回顾

算了不回顾了
直接搞起,打开JS1中写的bvd.js

播放视频

  1. 播放按钮隐藏

  2. 视频开始播放
    当点击播放按钮的时候,播放按钮将会隐藏,播放视频,这个不难,在JS1中我们就已经实现。但我们改变一下思维,给视频添加点击tap事件,使视频播放,再触发播放事件,从而让播放按钮隐藏

    1. pro.initEvent = function(){
    2. var that = this;
    3. //给播放按钮图片添加事件
    4. this.vimg.addEventListener('tap',function(){
    5. that.video.play();
    6. })
    7. //视频点击暂停或播放事件
    8. this.video.addEventListener('tap',function(){
    9. if(this.paused || this.ended) {
    10. //暂停时点击就播放
    11. if(this.ended) {//如果播放完毕,就重头开始播放
    12. this.currentTime = 0;
    13. }
    14. this.play();
    15. } else {
    16. //播放时点击就暂停
    17. this.pause();
    18. }
    19. })
    20. //视频播放事件
    21. this.video.addEventListener('play',function(){
    22. that.vimg.style.display = 'none';
    23. })
    24. //获取到元数据
    25. this.video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
    26. that.vC.querySelector('.duration').innerHTML = stom(this.duration);
    27. });
    28. }
  3. 下方控制条渐渐隐藏
    隐藏并不是难点,重要的是渐渐的隐藏,在这里我们有这么几种解决方案:

    1. 定时器

    2. css3 动画帧

在这里我们2种结合起来使用

首先我们先定义好一组动画

  1. @keyframes vhide {0% {opacity: 1;}100% {opacity: 0;}}
  2. @-webkit-keyframes vhide {0% {opacity: 1;}100% {opacity: 0;}}
  3. .vhidden {
  4. animation: vhide 3.5s ease-in;
  5. -webkit-animation: vhide 3.5s ease-in;
  6. }

其作用就是透明度3.5秒内1=>0,ease-in 就是 由慢到快 的过度效果。有不懂css动画可以问问度娘哦
然后我们给视频开始播放事件的时候给控制条添加vhidden样式类

  1. //视频播放事件
  2. this.video.addEventListener('play',function(){
  3. that.vC.classList.add('vhidden');
  4. })

测试效果,果然3.5s内,控制条 慢慢透明,问题是3.5s后,透明度又回到了1,这里我讲解一下,是因为动画帧默认是回弹的,我们可以加个样式

  1. .vhidden {
  2. animation: vhide 3.5s ease-in;
  3. -webkit-animation: vhide 3.5s ease-in;
  4. animation-fill-mode:forwards;
  5. -webkit-animation-fill-mode: forwards;
  6. }

CSS3 属性 animation-fill-mode 用来定义元素在动画结束后的样子。

animation-fill-mode 的默认值是 none,也就是在动画结束之后不做任何改动,如果把animation-fill-mode 改成 forwards 则动画结束后元素的样式会变成动画最后一个关键帧所规定的样式。

加上这个样式后,果然3.5s后,动画不再回弹了,但是这里要留意一下,控制条并不是不在了而是透明了,如果这时我们有写控制条的点击时间,那么在控制条位置点击,还是会触发事件,所以呢,我们还可以写上一段setTimeout来,让控制条3.5s后隐藏,这个大家可以自行取舍

  1. //视频播放事件
  2. this.video.addEventListener('play',function(){
  3. that.vimg.style.display = 'none';
  4. that.vC.classList.add('vhidden');
  5. that.vCt = setTimeout(function(){
  6. that.vC.style.visibility = 'hidden';
  7. },3400);
  8. })

为什么动画过程是3.5s,然而js是是3.4s后执行,这里只是在未写animation-fill-mode:forwards的情况下做个保险

正在播放中

嘿嘿,视频可以播放啦!那么现在我们该考虑一下播放中有哪些事要做呢?

1. 控制条进度条慢慢增长

我们需要给视频添加一条timeupdate音视频播放位置发生改变时的事件

我们先在获取视频元数据事件中,把视频的长度给拿下来

  1. //获取到元数据
  2. this.video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
  3. that.vDuration = this.duration;
  4. that.vC.querySelector('.duration').innerHTML = stom(that.vDuration);
  5. });

再从视频播放进度更新事件中计算比例,设置进度条的宽度

  1. //视频播放中事件
  2. this.video.addEventListener('timeupdate', function() {
  3. var currentPos = this.currentTime;//获取当前播放的位置
  4. //更新进度条
  5. var percentage = 100 * currentPos / that.vDuration;
  6. //设置宽度
  7. that.vC.querySelector('.timeBar').style.width = percentage + '%';
  8. });

可以看到我们的进度条君越来越膨胀了。

2. 当前播放时间变化

同时,我们的当前播放时间显示也在timeupdate事件中设置

  1. //视频播放中事件
  2. this.video.addEventListener('timeupdate', function() {
  3. var currentPos = this.currentTime;//获取当前播放的位置
  4. //更新进度条
  5. var percentage = 100 * currentPos / that.vDuration;
  6. that.vC.querySelector('.timeBar').style.width = percentage + '%';
  7. //更新当前播放时间
  8. that.vC.querySelector('.current').innerHTML = stom(currentPos);
  9. });

暂停 or 停止

当我们点击视频时,如果是暂停,那就开始播放,并触发播放事件,反之视频在播放中,点击视频就会暂停,并触发暂停事件。

0. 时间定格

啦啦啦,暂停播放,timeupdate事件自然就不触发啦,所以进度条和当前播放时间就不会变啦。

1. 播放按钮显示

在暂停的时候,显示出按钮就行啦

  1. //暂停or停止
  2. this.video.addEventListener('pause',function(){
  3. that.vimg.style.display = 'block';
  4. });

2. 下方控制条显示

控制条显示,直接去除那个vhidden样式类就好啦

  1. //暂停or停止
  2. this.video.addEventListener('pause',function(){
  3. that.vimg.style.display = 'block';
  4. that.vC.classList.remove('vhidden');
  5. that.vC.style.visibility = 'visible';
  6. });

这样写看样子是没错啦,但是,如果大家在之前隐藏控制条的时候写了setTimeout的话,这个时候就要清除掉哦。

  1. //暂停or停止
  2. this.video.addEventListener('pause',function(){
  3. that.vimg.style.display = 'block';
  4. that.vC.classList.remove('vhidden');
  5. that.vC.style.visibility = 'visible';
  6. that.vCt && clearTimeout(that.vCt);
  7. });

快进快退

一个叼叼哒的小视频播放器怎么可能少的了可进可退能屈能伸呢?

来,我们先为video添加左滑右滑事件

  1. //视频手势右滑动事件
  2. this.video.addEventListener('swiperight',function(e){
  3. this.currentTime += 5;
  4. });
  5. //视频手势左滑动事件
  6. this.video.addEventListener('swipeleft',function(e){
  7. this.currentTime -= 5;
  8. });

可能在电脑上调试会直接进度变0,一开始我也纳闷呢,后来发现手机上webview中好像是可行的。

关于 进度条拖动改变视频进度 我暂时不打算写,因为我还没写。

全屏播放

可能大家会比较关注这个吧:

ios端:去除video标签webkit-playsinline属性即可,因为ios对h5的video标签支持还是比较不错的

  1. //调用原生方式 全屏播放
  2. pro.nativeMax = function(){
  3. if(!window.plus){
  4. //非html5+环境
  5. return;
  6. }
  7. if($.os.ios){
  8. console.log('ios')
  9. this.video.removeAttribute('webkit-playsinline');
  10. }else if($.os.android){
  11. console.log('android');
  12. var url = this.video.querySelector('source').src;
  13. var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
  14. var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
  15. var main = plus.android.runtimeMainActivity();
  16. var intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
  17. var uri = Uri.parse(url);
  18. intent.setDataAndType(uri, "video/*");
  19. main.startActivity(intent);
  20. }
  21. }

在initEvent中添加点击 全屏 事件

  1. this.vC.querySelector('.fill').addEventListener('tap',function(){
  2. that.nativeMax();
  3. });

这样做有点鸡肋啊,就不能来点通用的?

确实这个问题我想了一晚上,决定再拿点干货来。

先给个状态,默认为mini播放

  1. var bvd = function(dom) {
  2. var that = this;
  3. $.ready(function() {
  4. //获取视频元素
  5. that.video = document.querySelector(dom || 'video');
  6. //获取视频父元素
  7. that.vRoom = that.video.parentNode;
  8. //元素初始化
  9. that.initEm();
  10. //事件初始化
  11. that.initEvent();
  12. //记录信息
  13. that.initInfo();
  14. //当前播放模式 false 为 mini播放
  15. that.isMax = false;
  16. })
  17. }
  18. //记录信息
  19. pro.initInfo = function() {
  20. var that = this;
  21. //在onload状态下,offsetHeight才会获取到正确的值
  22. window.onload = function(){
  23. that.miniInfo = {//mini状态时的样式
  24. width: that.video.offsetWidth + 'px',
  25. height: that.video.offsetHeight + 'px',
  26. position: that.vRoom.style.position,
  27. transform: 'translate(0,0) rotate(0deg)'
  28. }
  29. var info = [
  30. document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
  31. document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeigth
  32. ],
  33. w = info[0],
  34. h = info[1],
  35. cha = Math.abs(h - w) / 2;
  36. that.maxInfo = {//max状态时的样式
  37. width: h + 'px',
  38. height: w + 'px',
  39. position: 'fixed',
  40. transform: 'translate(-' + cha + 'px,' + cha + 'px) rotate(90deg)'
  41. }
  42. }
  43. }
  44. //全屏 mini 两种模式切换
  45. pro.switch = function() {
  46. var vR = this.vRoom;
  47. //获取需要转换的样式信息
  48. var info = this.isMax ? this.miniInfo : this.maxInfo;
  49. for(var i in info) {
  50. vR.style[i] = info[i];
  51. }
  52. this.isMax = !this.isMax;
  53. }
  54. //全屏按钮
  55. this.vC.querySelector('.fill').addEventListener('tap', function() {
  56. //that.nativeMax();
  57. that.switch();
  58. });

瞧一瞧拉,看一看拉

看起来感觉很不错呢,利用css3的位移和旋转,让视频全屏在了屏幕前,但是问题也随之而来了

  • 播放按钮 以及 控制条 在全屏下 似乎隐藏了,其实是video标签盖在了父元素之上,我们作出相应的调整

css

  1. .bad-video {
  2. position: relative;
  3. /*overflow: hidden;*/
  4. background-color: #CCCCCC;
  5. }

js
max配置当中,设置zIndex值

  1. that.maxInfo = {//max状态时的样式
  2. zIndex:99,
  3. width: h + 'px',
  4. height: w + 'px',
  5. position: 'fixed',
  6. transform: 'translate(-' + cha + 'px,' + cha + 'px) rotate(90deg)'
  7. }

  • 横向全屏后,左右滑动事件没有跟着方向改变

  1. //视频手势右滑动事件
  2. this.video.addEventListener('swiperight', function(e) {
  3. console.log('right');
  4. this.currentTime += 5;
  5. });
  6. //视频手势左滑动事件
  7. this.video.addEventListener('swipeleft', function(e) {
  8. console.log('left');
  9. this.currentTime -= 5;
  10. });

这TM就很尴尬了,难道我全屏后,手机横放,还去上下快进快退?

这时候怎么办呢,不要方

手势滑动事件

我们先给video注册一个事件列表

  1. var events = {};
  2. //增加 或者删除事件
  3. pro.eve = function(ename, callback, isF) {
  4. if(callback && typeof(callback) == 'function') {
  5. isF && arguments.callee(ename);
  6. events[ename] = callback;
  7. this.video.addEventListener(ename, events[ename]);
  8. console.log('添加事件:' + ename);
  9. return;
  10. }
  11. var fun = events[ename] || function(){};
  12. this.video.removeEventListener(ename, fun);
  13. console.log('删除事件:' + ename);
  14. return fun;
  15. }

给video事件添加一个代理来删除添加事件,isF就是在新增这个事件是否删除之前的这个相同的事件,因为添加事件用匿名函数的话,是不能删除的,这样设置一个代理就可以把动态添加的事件记录在events里面,便于操作

这时我们补上修改当前播放进度和音量的功能

  1. //跳转视频进度 单位 秒
  2. pro.setCurrentTime = function(t){
  3. this.video.currentTime += t;
  4. }
  5. //设置音量大小 单位 百分比 如 0.1
  6. pro.setVolume = function(v){
  7. this.video.volume+= v;
  8. }

再通过代理给video添加左右上下滑动的事件

  1. //视频手势右滑动事件
  2. this.eve('swiperight',function(){
  3. that.setCurrentTime(5);
  4. });
  5. //视频手势左滑动事件
  6. this.eve('swipeleft', function(e) {
  7. that.setCurrentTime(-5);
  8. });
  9. //视频手势上滑动事件
  10. this.eve('swipeup',function(){
  11. that.setVolume(0.2);
  12. });
  13. //视频手势下滑动事件
  14. this.eve('swipedown', function(e) {
  15. that.setCurrentTime(-0.2);
  16. });

ok,四个方向的滑动事件已经添加过去了,但这是mini模式播放时的事件,在全屏播放下,四个方向事件并没有跟着video元素方向的改变而改变,这下需要再通过最最最笨的方式判断是否全屏从而触发的事件

  1. //视频手势右滑动事件
  2. this.eve('swiperight',function(){
  3. if(that.isMax){
  4. return that.setVolume(0.2);
  5. }
  6. that.setCurrentTime(5);
  7. });
  8. //视频手势左滑动事件
  9. this.eve('swipeleft', function() {
  10. if(that.isMax){
  11. return that.setVolume(-0.2);
  12. }
  13. that.setCurrentTime(-5);
  14. });
  15. //视频手势上滑动事件
  16. this.eve('swipeup',function(){
  17. if(that.isMax){
  18. return that.setCurrentTime(-5);
  19. }
  20. that.setVolume(0.2);
  21. });
  22. //视频手势下滑动事件
  23. this.eve('swipedown', function() {
  24. if(that.isMax){
  25. return that.setCurrentTime(5);
  26. }
  27. that.setVolume(-0.2);
  28. });

怎么样,虽然看起来有点stupid,但是很实用呢

5+客户端全屏解决方案

虽说在5+客户端,android可以调用原生的方式播放,但还是差强人意,我们可以再来看一套解决方案

初始化时,记录mini时的样式,全屏时,通过修改视频宽度为屏幕高度,视频高度修改为视频宽度,再利用5+的屏幕旋转,设置全屏,隐藏状态栏

0)去除手势事件判断

  1. 因为现在是准备改变移动设备的方向,所以,手势方向会跟着设备方向改变

1)去除 css3 旋转以及位移


  1. //记录信息
  2. pro.initInfo = function() {
  3. var that = this;
  4. //在onload状态下,offsetHeight才会获取到正确的值
  5. window.onload = function() {
  6. that.miniInfo = { //mini状态时的样式
  7. zIndex: 1,
  8. width: that.video.offsetWidth + 'px',
  9. height: that.video.offsetHeight + 'px',
  10. position: that.vRoom.style.position
  11. }
  12. that.maxInfo = { //max状态时的样式
  13. zIndex: 99,
  14. width: '100%',
  15. height: that.sw + 'px',
  16. position: 'fixed'
  17. }
  18. }
  19. }

2)该用5+的设置全屏以及隐藏状态栏

  1. //全屏 mini 两种模式切换
  2. pro.switch = function() {
  3. var vR = this.vRoom;
  4. //获取需要转换的样式信息
  5. var info = this.isMax ? this.miniInfo : this.maxInfo;
  6. for(var i in info) {
  7. vR.style[i] = info[i];
  8. }
  9. this.isMax = !this.isMax;
  10. plus.navigator.setFullscreen(this.isMax);
  11. if(this.isMax) {
  12. //横屏
  13. plus.screen.lockOrientation("landscape-primary");
  14. } else {
  15. //竖屏
  16. plus.screen.lockOrientation("portrait-primary");
  17. }
  18. }

3)全屏状态下,android端返回键,触发退出全屏

  1. pro.initEvent = function() {
  2. //.......省略其他代码
  3. this.oback = $.back;
  4. //监听安卓返回键
  5. $.back = function() {
  6. if(that.isMax) {
  7. that.switch();
  8. return;
  9. }
  10. that.oback();
  11. }
  12. }

效果图

5+重力感应切换全屏

嘿嘿,一个在移动端的播放器怎么能少得了 自动切换 横竖屏呢?
在个小节当中就讲了如何手动切换全屏,接下来重力感应切换横屏,需要用到5+的API Accelerometer 加速度感应

  1. 简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中
  2. 三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准

啥是加速度?额,就是物理书上的

  1. 手机水平放置向上是y轴正向
  2. 向右是x轴正向,向外是z轴正向

啥是xyz轴?额,就是高数书上的

哎呀,你把手机竖屏正直的放在地上,你人正直走上去,现在你站在你的手机的屏幕上,然后你的右手打开伸直,这就是x轴,你现在看着前面,这就是y轴,你的头顶就是z轴。这样讲明白了不,但是并不是真的要你踩手机,23333

您也可以选择查看其他讲解:Android-传感器开发-方向判断

  1. x,y轴变化:

    手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -9.81)
    当手机顶部抬起时: y减小,且为负值
    当手机底部抬起时: y增加,且为正值
    当手机右侧抬起时: x减小,且为负值
    当手机左侧抬起时: x增加,且为正值

  2. z轴的变化:
    手机屏幕向上水平放置时,z= -9.81
    手机屏幕竖直放置时, z= 0
    手机屏幕向下水平放置时,z= 9.81

  3. 屏幕横竖切换条件
    y<=-5时, 切换为竖向
    x<=-5时, 换为横向

ok,我们新增2个方法,用于打开和关闭设备监控

  1. //开启方向感应
  2. pro.startWatchAcc = function(){
  3. var that = this;
  4. this.watchAccFun = plus.accelerometer.watchAcceleration(function(a) {
  5. if(that.getIsMax()){
  6. //当前为全屏状态
  7. //判断是否满足竖屏Mini状态
  8. a.yAxis>=5 && that.setIsMax(false);
  9. }else{
  10. //当前为Mini状态
  11. //判断是否满足全屏Max状态
  12. Math.abs(a.xAxis) >=5 && that.setIsMax(true);
  13. }
  14. }, function(e) {
  15. //出错了大不了 不自动旋转呗 让它手动 切换
  16. console.log("Acceleration error: " + e.message);
  17. that.clearWatchAcc();
  18. },{
  19. frequency:1200
  20. });
  21. }
  22. //关闭方向感应
  23. pro.clearWatchAcc = function(){
  24. this.watchAccFun && plus.accelerometer.clearWatch(this.watchAccFun);
  25. }

然后在初始化的时候默认打开方向监控

  1. var bvd = function(dom) {
  2. var that = this;
  3. $.ready(function() {
  4. //...
  5. })
  6. $.plusReady(function() {
  7. that.startWatchAcc();
  8. })
  9. }

再把横向全屏改为,可双向横屏

真机调试看看

嘿嘿,我们再给全屏播放时添加一个锁定按钮,让设备不监控 重力感应,也不响应视频的点击播放暂停事件

先做一个锁定按钮

当然,锁定图片,地址也改成用base64,最好也用js动态生成标签

设置它的基本样式,靠右,上下垂直居中,默认隐藏

  1. .lock {
  2. padding: .3rem;
  3. width: 3rem;
  4. height: 3rem;
  5. position: absolute;
  6. right: .5rem;
  7. top: 50%;
  8. transform: translateY(-50%);
  9. -webkit-transform: translateY(-50%);
  10. visibility: hidden;
  11. }

好,我们来整理一下逻辑,

1)默认在mini播放时,lock隐藏
2)全屏播放时,lock显示,但是也会跟着控制条 在4s内向右隐藏
3)全屏暂停时,lock也跟着控制条 一直显示
4)点击lock锁定时,提示已锁定,控制条立即隐藏,lock4s内向右隐藏,视频点击事件更换为显示lock图标,android返回键事件改为不做任何,关闭重力监控
5)点击lock解锁时,提示已解锁,android返回键改为 切换为mini状态,开启重力监控

我擦,其实做起来还是挺郁闷的,主要是逻辑处理比较痛苦

0)添加一个向右移动的动画,3s延迟后 1s内 执行完动画

  1. @keyframes lockhide {0% {transform: translate(0%,-50%);}100% {transform: translate(120%,-50%);}}
  2. webkit-keyframes lockhide {0% {transform: translate(0%,-50%);}100% {transform: translate(120%,-50%);}}
  3. .lockhidden {
  4. animation: lockhide 1s 3s linear;
  5. -webkit-animation: lockhide 1s 3s linear;
  6. animation-fill-mode:forwards;
  7. -webkit-animation-fill-mode: forwards;
  8. }

1)全屏时显示lock

  1. pro.switch = function() {
  2. //...
  3. //全屏时 显示锁定 图标
  4. this.vlock.style.visibility = this.isMax ? 'visible' : 'hidden';
  5. }

2)全屏播放时,lock显示,但是也会跟着控制条 在4s内向右隐藏
我们在播放时添加lock的隐藏动画,

3)全屏暂停时,lock也跟着控制条 一直显示

4)点击lock锁定时,提示已锁定,控制条立即隐藏,lock4s内向右隐藏,视频点击事件更换为显示lock图标,android返回键事件改为不做任何,关闭重力监控
5)点击lock解锁时,提示已解锁,android返回键改为 切换为mini状态,开启重力监控

  1. //锁定屏幕
  2. pro.lockScreen = function() {
  3. $.toast('锁定屏幕');
  4. var that = this;
  5. //更换video点击事件为 显示 lock图标,并保存 video之前的事件
  6. this.videoTapFn = this.eve('tap', function() {
  7. that.lockT = setTimeout(function(){
  8. that.vlock.classList.add('lockhidden');
  9. },500);
  10. //重新开始播放样式
  11. that.vlock.classList.remove('lockhidden');
  12. that.vlock.style.visibility = 'visible';
  13. }, true);
  14. //隐藏控制条
  15. this.vC.style.visibility = 'hidden';
  16. //给Lock图标增加 隐藏样式类
  17. this.vlock.classList.add('lockhidden');
  18. //锁定屏幕时,不监控重力感应
  19. this.clearWatchAcc();
  20. //标识当前更改的Lock状态
  21. this.isLock = true;
  22. }
  23. //解锁屏幕
  24. pro.unlockScreen = function() {
  25. $.toast('解锁屏幕');
  26. //替换回video之前的点击事件
  27. this.eve('tap', this.videoTapFn, true);
  28. //给Lock图标清楚 隐藏样式类
  29. this.vlock.classList.remove('lockhidden');
  30. //不锁定屏幕时,监控重力感应
  31. this.startWatchAcc();
  32. //标识当前更改的Lock状态
  33. this.isLock = false;
  34. }

666)最后给我们亲爱的lock图标增加一枚抚摸事件,以及android返回键的事件更改

  1. //全屏 时 锁定点击事件
  2. this.vlock.addEventListener('tap', function() {
  3. if(that.isLock) {
  4. that.unlockScreen();
  5. return;
  6. }
  7. that.lockScreen();
  8. });
  9. this.oback = $.back;
  10. //监听安卓返回键
  11. $.back = function(){
  12. if(that.isMax){
  13. if(!that.isLock){
  14. //全屏状态下 按下返回键 时,1s内不监控重力,防止返回Mini状态时和重力感应并发事件
  15. setTimeout(function(){
  16. that.startWatchAcc();
  17. },1000);
  18. that.clearWatchAcc();
  19. that.switch();
  20. }
  21. return;
  22. }
  23. that.oback();
  24. }
  25. }

好了!本文5+全屏demo 源码地址

写博客不易,但是那种分享的心情是很不错的,何尝不是另一种温习和进步呢?

谢谢各位。

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