创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。

创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。

 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [CreateAssetMenu]
public class ChatConfig : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public List<string> ChatContent;
}

这里写一个简单的数据。

其中[CreateAssetMenu]属性可以在Create里点击对应名称创建asset文件。如下图

可以直接在Inspector界面直接编辑数据

使用Resources Load类型为ChatConfig的对象就可以加载到所有数据,例如

 var content = Resources.Load<ChatConfig>("ChatConfig");

同时也可以通过编写代码来创建asset文件,代码中需要UnityEditor,所以代码要放到Editor文件夹下。如果需要批量生成asset,使用代码会更方便一些。

 using UnityEditor;
using UnityEngine; public class CreateAssetEditor
{
[MenuItem("Assets/Create ScriptObject")]
static void CreateScriptObject()
{
ChatConfig config = ScriptableObject.CreateInstance<ChatConfig>();
config.ChatContent = new System.Collections.Generic.List<string>
{
"A",
"B"
}; AssetDatabase.CreateAsset(config, "Assets/Resources/NewChatConfig.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}

其中创建了实例后可以对数据进行一个初始化。使用代码时创建asset时,就可以不使用[CreateAssetMenu]属性,以上效果如下图

红框内的就是使用unity[MenuItem]来扩展编辑器直接创建asset的效果

Unity ScriptObject创建Asset文件的更多相关文章

  1. Unity创建asset文件的扩展编辑器

    using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAsset : EditorWindow { pri ...

  2. 使用ScriptableObject创建.asset文件

    .asset一般用来存储一些配置,比如SDK初始化的相关参数. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace XXX { ...

  3. unity, 由scriptableObject创建.asset

    由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件. 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject ...

  4. 如何在Android Studio中创建jniLib和asset文件夹 2

    1.创建asset文件夹 如图进行操作 2.创建jniLib文件夹 —打开app下面的gradle文件(不是project的gradle) —在gradle文件的Android标签里面添加 sourc ...

  5. Unity中一键创建常用文件夹

    Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代 ...

  6. Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持

    原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...

  7. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  8. Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息

    Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心 ...

  9. lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)

    Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小   有些特殊 ...

随机推荐

  1. ORACLE ASM中查询表空间使用情况、数据文件路径、裸设备磁盘总大小剩余大小

    在ASM中:查询所有磁盘名称.总大小.剩余大小:单位MB-----查看组的信息(总大小)select name,total_mb, free_mb from v$asm_diskgroup; ---查 ...

  2. SVMtrain的参数c和g的优化

    SVMtrain的参数c和g的优化 在svm训练过程中,需要对惩罚参数c和核函数的参数g进行优化,选取最好的参数 知道测试集标签的情况下 是让两个参数c和g在某一范围内取离散值,然后,取测试集分类准确 ...

  3. SSL证书生成方法【转】

    转自 SSL证书生成方法 - fyang的专栏 - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/fyang2007/article/details/6180361 一般情况 ...

  4. URAL题解三

    URAL题解三 URAL 1045 题目描述:有\(n\)个机场,\(n-1\)条航线,任意两个机场有且只有一种方案联通.现有两个恐怖分子从\(m\)号机场出发,第一个人在机场安装炸弹,乘坐飞机,引爆 ...

  5. PYTHON学习(三)之利用python进行数据分析(1)---准备工作

    学习一门语言就是不断实践,python是目前用于数据分析最流行的语言,我最近买了本书<利用python进行数据分析>(Wes McKinney著),还去图书馆借了本<Python数据 ...

  6. LeetCode解题报告—— Minimum Window Substring && Largest Rectangle in Histogram

    1. Minimum Window Substring Given a string S and a string T, find the minimum window in S which will ...

  7. 为nginx配置https并自签名证书

    一.把证书准备好. 步骤与使用OpenSSL自签发服务器https证书所述大同小异.在这里再重复一次. 1.制作CA证书: ca.key CA私钥: openssl genrsa -des3 -out ...

  8. day5时间复杂度

    时间复杂度       (1)时间频度 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道.但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花 ...

  9. 使用STL sort对字符串按字典序排序

    使用string数组 #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> using namespace ...

  10. loadrunner可用许可证

    global-100: AEAMAUIK-YAFEKEKJJKEEA-BCJGIweb-10000: AEABEXFR-YTIEKEKJJMFKEKEKWBRAUNQJU-KBYGBglobal-10 ...