using System;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestCamreaCapture1 : MonoBehaviour { private string imagesPath;
private int imageIndex = ; private RenderTexture rt;
private Texture2D screenShot; private System.Diagnostics.Stopwatch stopWatch; // Use this for initialization
void Start () {
imagesPath = Application.dataPath + "/../pic/";
stopWatch = new System.Diagnostics.Stopwatch (); rt = new RenderTexture (Screen.width,Screen.height, );
//将rt附给一个摄像机,这样这个摄像机实时渲染的结果就都在这个tex上了.
GetComponent<Camera>().targetTexture = rt;
screenShot = new Texture2D (Screen.width,Screen.height, TextureFormat.ARGB32, false);
} // Update is called once per frame
void Update () {
StartCoroutine (ScreenShoot());
} IEnumerator ScreenShoot(){
yield return new WaitForEndOfFrame ();
stopWatch.Start ();
ScreenSave ();
imageIndex++;
stopWatch.Stop();
Debug.Log (string.Format("generate one pic use {0} 'ms",stopWatch.ElapsedMilliseconds));
stopWatch.Reset ();
} private void ScreenSave(){
//记住当前渲染纹理.
var remeber = RenderTexture.active;
//将相机的渲染结果设置为当前渲染.
RenderTexture.active = rt;
//读取
screenShot.ReadPixels (new Rect (, , Screen.width, Screen.height), , );
byte[] bytes;
bytes = screenShot.EncodeToJPG ();
System.IO.File.WriteAllBytes (imagesPath + imageIndex +".jpg", bytes);
//将之前的渲染纹理变成激活.
RenderTexture.active = remeber; }
}

个人最喜欢这种方式,效率已经相当高了

u3d摄像机截图的更多相关文章

  1. Unity通过指定摄像机截屏

    简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 ...

  2. 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...

  3. u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离

    世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界 ...

  4. 获取Unity3D虚拟摄像机的图像

    最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------ ...

  5. 谢欣伦 - OpenDev原创例程 - 网络摄像机WebCamera

    Win7没有预装摄像头软件,打开摄像头通常需要第三方软件来完成.第三方软件,好的要收费,免费的又没几款,其中功能完整的寥寥可数.正好我在做一个数字摄像头视频捕获的功能,经过两周的整理优化,我做了一个简 ...

  6. OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...

  7. [U3D 画起重机,绑脚本和控制它运动的基本操作]

    之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动.. 之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机 ...

  8. Unity3D 的摄像机

    什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件. 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上. 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除. 每个摄像机在 ...

  9. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

随机推荐

  1. Fulfilling Work: The Shippers More entrepreneurs hire 'fulfillment' outfits to store and ship their products

    By Stu Woo June 23, 2011 Brett Teper faced a logistical problem when he and a partner founded ModPro ...

  2. ADAS芯片解决方案汇总

    ADAS(高级辅助驾驶系统),是指利用安装于车上各式各样的传感器,在第一时间收集车内的环境数据,进行静.动态物体的辨识.侦测与追踪等技术上的处理,从而能够让驾驶者在最快的时间察觉可能发生的危险. 在过 ...

  3. FPGA的软核与硬核

    硬核 zynq和pynq系列的fpga都是双ARM/Cortex-A9构成,这里的ARM处理器为硬核,Cortex-A9部分为FPGA部分.即整体分为两部分:PS/PL.PS部分为A9处理器部分,PL ...

  4. Windows下IntelliJ IDEA中调试Spark Standalone

    参考:http://dataknocker.github.io/2014/11/12/idea%E4%B8%8Adebug-spark-standalone/ 转载请注明来自:http://www.c ...

  5. 【转】MySQL数据类型

    1.整型 MySQL数据类型 含义(有符号) tinyint(m) 1个字节  范围(-128~127) smallint(m) 2个字节  范围(-32768~32767) mediumint(m) ...

  6. 博客搬家 --- CSDN

    博客园好久没维护了,搬家吧 欢迎移步到新博客

  7. 内存测试——Android Studio中对应进程的Heap

    通过Android Studio的Heap查看该程序的目前占用内存大小,多次进出界面,观察内存内存大小的变化.用Heap监测应用进程使用内存情况的步骤如下: 1. 启动Android Studio—& ...

  8. 第90天:HTML5中文件API和拖放操作

    一.文件API File API:提供客户端本地操作文件的可能 multiple是让文件域可以多选 <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...

  9. 【Django】Django迁移数据库

    我们已经编写了博客数据库模型的代码,但那还只是 Python 代码而已,Django 还没有把它翻译成数据库语言,因此实际上这些数据库表还没有真正的在数据库中创建 为了让 Django 完成翻译,创建 ...

  10. P1039 侦探推理

    题目描述 明明同学最近迷上了侦探漫画<柯南>并沉醉于推理游戏之中,于是他召集了一群同学玩推理游戏.游戏的内容是这样的,明明的同学们先商量好由其中的一个人充当罪犯(在明明不知情的情况下),明 ...