中止Windows Sockets DLL的使用.

          #include <winsock.h>

          int PASCAL FAR WSACleanup ( void );

应用程序或DLL在使用Windows Sockets服务之前必须要进行一次成功的WSAStartup()调用.当它完成了Windows Sockets的使用后,应用程序或DLL必须调用WSACleanup()将其从Windows Sockets的实现中注销,并且该实现释放为应用程序或DLL分配的任何资源.任何打开的并已建立连接的SOCK_STREAM类型套接口在调用 WSACleanup()时会重置; 而已经由closesocket()关闭却仍有要发送的悬而未决数据的套接口则不会受影响- 该数据仍要发送.

对应于一个任务进行的每一次WSAStartup()调用,必 须有一个WSACleanup()调用.只有最后的WSACleanup()做实际的清除工作;前面的调用仅仅将Windows Sockets DLL中的内置引用计数递减.一个简单的应用程序为确保WSACleanup()调用了足够的次数,可以在一个循环中不断调用WSACleanup()直 至返回WSANOTINITIALISED.

返回值:   0 操作成功.     SOCKET_ERROR 否则.同时可以调用WSAGetLastError()获得错误代码.

   一个常见的Windows Sockets编程错误是:试图在一个阻塞钩子函数中调用WSACleanup()并且检测返回值失败.如果在一次阻塞调用正在进行时应用程序需要退出, 应用程序必须首先通过调用WSACancelBlockingCall()使该阻塞操作作废, 然后一旦控制返回给应用程序时就启动WSACleanup().

  良好的Windows Sockets应用程序会通过调用WSACleanup()指出它从Windows Sockets实现中注销.本函数因此可以用来释放分配给指定应用程序的资源.

 在一个多线程的环境下,WSACleanup()中止了Windows Sockets在所有线程上的操作.

慎用原因:

由于WSACleanup()的调用会导致将socket的初始化资源从Windows Sockets的实现中注销,并且该实现释放为应用程序或DLL分配的任何资源,因此,在编写ie空间的时候没有调用WSAStartUP(),而又调用了WSACleanup(),或导致页面不正常请求中断,致使ie浏览出现不可预见的意外......

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