本文继上篇 ItemDecoration 之后,是深入理解 RecyclerView 系列的第二篇,关注于 ItemAnimator,主要是分析 RecyclerView Animators 这个库的原理,然后总结如何自己编写自定义的 ItemAnimator。本文涉及到的完整代码可以在Github 获取

先看看类结构

  • DefaultItemAnimator extends SimpleItemAnimator extends RecyclerView.ItemAnimator
  • FadeInAnimator extends BaseItemAnimator extends SimpleItemAnimator extends RecyclerView.ItemAnimator
  • RecyclerView.ItemAnimator 定义了一系列 API 用于开发 item view 的动效
    • animateDisappearance, animateAppearance, animatePersistence, animateChange 这4个 API 用来对 item view 进行动画显示
    • recordPreLayoutInformation, recordPostLayoutInformation 这2个 API 用来记录 item view 在 layout 前后的状态信息,这些信息封装在 ItemHolderInfo 或者其子类中,并将传递给上述4个动画API中,以便进行动画展示
    • runPendingAnimations 可以用来延迟动画到下一帧,此时就需要在上述4个 API 的实现中返回 true,并且自行记录延迟的动画信息,以便在下一帧时执行
    • dispatchAnimationStarteddispatchAnimationFinished 是用来进行状态同步和事件通知的,子类必须在动画开始时调用 dispatchAnimationStarted,结束时调用 dispatchAnimationFinished,当然如果不展示动画,那就只需要直接调用 dispatchAnimationFinished
  • SimpleItemAnimator 则对 RecyclerView.ItemAnimator 的 API 进行了一次封装
    • 把父类定义的4个动画 API 转换为了 animateRemove, animateAdd, animateMove, animateChange 这4个,为什么这样?这一次封装就把对 preLayoutInfo 和 postLayoutInfo 的处理的公共代码封装了起来,把 ItemHolderInfo 转换为了 left, top, x, y 这样的位置信息,这样,大部分动画只需要根据位置变化信息的实现,专注实现自己的动画逻辑即可,一方面复用了代码,另一方面也更好的践行了单一职责原则
    • 但是如果位置信息对于动画的展示不够,那就需要自己重写 RecyclerView.ItemAnimator 的相应动画 API 了
    • 同时也定义了一系列 dispatch***on*** API,用于进行事件回调
  • DefaultItemAnimator 是 RecyclerView 包中的一个默认实现,而 BaseItemAnimator 则是 RecyclerView Animators 库中 animator 的基类,它们都继承自 SimpleItemAnimator,两者具有很大相似性,只分析后者

BaseItemAnimator

BaseItemAnimator 实现了父类的 animateRemove, animateAdd, animateMove, animateChange 这4个 API,而实现方式都是把参数包装一下,放入相应的 animation 列表中,并返回 true,然后在 runPendingAnimations 函数中集中显示动画。为什么要这样呢?因为 recycler view 的变化是随时都可能发生的,而这样的处理就可以把动画的显示按帧对其,即两帧之间的变化,都在下一帧开始时一起处理。但是这样做有什么优势呢?暂时不得而知,DefaultItemAnimator 就是这样处理的。

例如 animateRemove 的实现如下:

@Override
public boolean animateRemove(final ViewHolder holder) {
endAnimation(holder);
preAnimateRemove(holder);
mPendingRemovals.add(holder);
return true;
}

那么下面重点看看 runPendingAnimations。

  @Override
public void runPendingAnimations() {
boolean removalsPending = !mPendingRemovals.isEmpty();
boolean movesPending = !mPendingMoves.isEmpty();
boolean changesPending = !mPendingChanges.isEmpty();
boolean additionsPending = !mPendingAdditions.isEmpty();
if (!removalsPending && !movesPending && !additionsPending && !changesPending) {
// nothing to animate
return;
}
// First, remove stuff
for (ViewHolder holder : mPendingRemovals) {
doAnimateRemove(holder);
}
mPendingRemovals.clear();
// Next, move stuff
if (movesPending) {
final ArrayList<MoveInfo> moves = new ArrayList<MoveInfo>();
moves.addAll(mPendingMoves);
mMovesList.add(moves);
mPendingMoves.clear();
Runnable mover = new Runnable() {
@Override public void run() {
for (MoveInfo moveInfo : moves) {
animateMoveImpl(moveInfo.holder, moveInfo.fromX, moveInfo.fromY, moveInfo.toX,
moveInfo.toY);
}
moves.clear();
mMovesList.remove(moves);
}
};
if (removalsPending) {
View view = moves.get(0).holder.itemView;
ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, mover, getRemoveDuration());
} else {
mover.run();
}
}
// Next, change stuff, to run in parallel with move animations
if (changesPending) {
final ArrayList<ChangeInfo> changes = new ArrayList<ChangeInfo>();
changes.addAll(mPendingChanges);
mChangesList.add(changes);
mPendingChanges.clear();
Runnable changer = new Runnable() {
@Override public void run() {
for (ChangeInfo change : changes) {
animateChangeImpl(change);
}
changes.clear();
mChangesList.remove(changes);
}
};
if (removalsPending) {
ViewHolder holder = changes.get(0).oldHolder;
ViewCompat.postOnAnimationDelayed(holder.itemView, changer, getRemoveDuration());
} else {
changer.run();
}
}
// Next, add stuff
if (additionsPending) {
final ArrayList<ViewHolder> additions = new ArrayList<ViewHolder>();
additions.addAll(mPendingAdditions);
mAdditionsList.add(additions);
mPendingAdditions.clear();
Runnable adder = new Runnable() {
public void run() {
for (ViewHolder holder : additions) {
doAnimateAdd(holder);
}
additions.clear();
mAdditionsList.remove(additions);
}
};
if (removalsPending || movesPending || changesPending) {
long removeDuration = removalsPending ? getRemoveDuration() : 0;
long moveDuration = movesPending ? getMoveDuration() : 0;
long changeDuration = changesPending ? getChangeDuration() : 0;
long totalDelay = removeDuration + Math.max(moveDuration, changeDuration);
View view = additions.get(0).itemView;
ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, adder, totalDelay);
} else {
adder.run();
}
}
}

在这里,remove 最先执行,remove 执行完毕后,再同时开始 move 和 change,而它俩都结束后,最后再执行 add。BaseItemAnimator 对 add 和 remove 这两个动画的播放进行了再一次的封装,定义了 animateAddImplanimateRemoveImpl 这两个 API,以及 preAnimateAddImplpreAnimateRemoveImpl 供动画开始前进行需要的操作,而这个库内置的多种 animator,都只是在这两个 API 中实现了不同的出现和消失的逻辑。add 和 remove 这两个动画的进一步封装,再次简化了编写 animator 的代码,具体的 animator 只需要专注于自己的动画显示逻辑即可。而 move 和 change 这两类动画,则是直接使用了 DefaultItemAnimator 的代码,move 就是通过 TranslationX 和 TranslationY 把 item view 从老位置移动到新位置,change 就是通过 TranslationX, setTranslationY 和 alpha 来完成内容的改变效果。

自定义的 move 和 change 实现

这部分有一篇不错的文章:InstaMaterial - RecyclerView animations done right

基本原理还是 RecyclerView.ItemAnimator 提供的 API,canReuseUpdatedViewHolder 控制动效时是否创建新的 ViewHolder,recordPreLayoutInformation/recordPostLayoutInformation 用来在 layout 之前/后记录需要的信息,animateChange/animateMove 来实现具体的动画逻辑,而这时可能会需要 layout 前后记录的信息。

在这篇文章中,作者就是在 recordPreLayoutInformation 中把需要的信息记录在了自定义的 ItemHolderInfo 中,并且在 animateChange 使用记录的信息进行动画的显示。这个过程并没有什么难点,主要还是动画的设计,以及实现的效率和稳定性,例如避免反复创建不必要的对象,避免出现闪退等。具体的例子可以看这篇文章。

Talk is cheap, show me the code

好了,说了这么多,还是需要一个完整的 demo 才接地气。结合自家产品的需求,这个 demo 中将要实现这样的效果:列表可滑动,新数据加入时,如果正在滑动,则不自动滚到最新(最底部),如果超过5秒不滑动,则自动滚动到最新,如果本来就在最新,则动效塞入新数据(fade in),列表中的数据15秒自动消失,fade out 消失动效,每个 item 点击之后有一个“桃心放大”的效果,模仿的是上一节中那篇文章的效果。关于滑动检测、自动滑动的内容,将在下一篇中展开,本篇聚焦于 ItemAnimator,所以这一版本包含的是增加、移除、点击的动效。

增加和移除的动效,直接继承自 RecyclerView Animators 库的 FadeInAnimator 就可以实现了,而点击动效,则直接借用了 InstaMaterial 的部分代码。在这个过程中,还发现了 RecyclerView Animators 的一个 bug,它的所有内置 animator 的实现,change 动效都不起作用,而且还会影响其他类型的动效展示,原因比较简单,重载了 animateChange,但是既没有调用 super 的实现,也没有调用 dispatchAnimationFinished,具体可以查看这个 issue 下的评论

从最后的效果图中我们可以看到,如果 item view 快要消失时,我们点击了,播放点击动效之后,item 的消失会有闪烁的问题,这个问题本篇先暂且放下,后续的文章中会进行分析和解决。

android RecyclerView (三):ItemAnimator 详解的更多相关文章

  1. android RecyclerView (二) ItemDecoration 详解

    RecyclerView 已经推出了一年多了,日常开发中也已经彻底从 ListView 迁移到了 RecyclerView,但前两天有人在一个安卓群里面问了个关于最顶上的 item view 加蒙层的 ...

  2. Android SQLite (三 ) 全面详解(一)

    官网 SQLite是一款轻型的数据库,是关系型数据库(RDBMS)管理系统,它包含在一个相对小的C库中.目前在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常 的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够 ...

  3. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  4. 《Android NFC 开发实战详解 》简介+源码+样章+勘误ING

    <Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接 ...

  5. Cordova 打包 Android release app 过程详解

    Cordova 打包 Android release app 过程详解 时间 -- :: SegmentFault 原文 https://segmentfault.com/a/119000000517 ...

  6. 给 Android 开发者的 RxJava 详解

    我从去年开始使用 RxJava ,到现在一年多了.今年加入了 Flipboard 后,看到 Flipboard 的 Android 项目也在使用 RxJava ,并且使用的场景越来越多 .而最近这几个 ...

  7. Android中mesure过程详解

    我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_conte ...

  8. Android中Intent组件详解

    Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙 ...

  9. [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/de ...

  10. Android屏幕适配问题详解

    上篇-Android本地化资源目录详解 :http://www.cnblogs.com/steffen/p/3833048.html 单位: px(像素):屏幕上的点. in(英寸):长度单位. mm ...

随机推荐

  1. poj 1077(BFS预处理+康托展开)

    Eight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 29935   Accepted: 13029   Special ...

  2. 前端JS框架系列之requireJS基础学习

    1 背景 伴随着项目功能的不断扩充,客户体验的不断完善,实现交互逻辑的JS代码变得越来越多.起初,为了管理JS代码,我们把JS从页面中解放出来独立成文件,接着又把相似的交互代码提取到公共的JS页面中. ...

  3. 【LOJ】#2131. 「NOI2015」寿司晚宴

    题解 怎么NOI2015D1--全是一眼秒的sb题--然后我代码全都写跪一遍= = 要是NOI2015是IOI赛制我就可以AK啦(大雾) 代码能力直线下降,NOI2018滚粗预定了啊TAT 我是不是要 ...

  4. go chapter 10 函数 方法 struct的方法

    1. struct的方法 // 定义struct type MyStruct struct{} // 定义方法 (那个对象可以回调)方法名(参数) 返回值 {} (s *MyStruct) FillS ...

  5. Codeforces Round 548 (Div. 2)

    layout: post title: Codeforces Round 548 (Div. 2) author: "luowentaoaa" catalog: true tags ...

  6. shell 遍历

    for file in $1/* do if [ -f $file ] then SUFFIX=${file#*BK} PREFIX=${SUFFIX%%_*} CURRENT=`date -d -7 ...

  7. Prime Number CodeForces - 359C (属于是数论)

    Simon has a prime number x and an array of non-negative integers a1, a2, ..., an. Simon loves fracti ...

  8. [CF1043G]Speckled Band

    题意:给定字符串$s_{1\cdots n}$,多次询问它的一个子串$s_{l\cdots r}$能否被切割成多个部分,使得至少有一个部分出现两次,且切出来的本质不同字符串数最少 做一道题学了两个算法 ...

  9. [bzoj1023][SHOI2008]cactus 仙人掌图 (动态规划)

    Description 如果某个无向连通图的任意一条边至多只出现在一条简单回路(simple cycle)里,我们就称这张图为仙人图(cactus).所谓简单回路就是指在图上不重复经过任何一个顶点的回 ...

  10. bzoj 1857

    三分,对于单凸的函数(单调的也可以),可以找出最值. 这道题可以感性认识一下...... /****************************************************** ...