链接:题意就是告诉你一个扫雷图里面每个雷的位置,有两个人,每个人都知道雷的确切位置,每个人一次可以点一部,问你谁能赢。

链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678

思路:整张图有三种格子,一种是空白,一种是带数字的,一种是雷。我们可以根据雷知道整张地图。如果我们点空白那么跟空白连通的数字(不可能有雷)和空白都会显示出来。也就是说数字又可以分为跟空白连着的和不连着的。整个游戏的输赢是与这局所走的总步数有着直接关系,如果是偶数那么后手赢,否则先手赢。那么与空白连着的数字一定被点与否一定会决定着真个游戏的走势,而不与空白相连的数字不管奇偶性都是要被点,他们的奇偶性是不能自身发生改变的。因为每个人都想赢,先手就要将总步数变为奇数,也就是说(空白+被其点的周围数字+独立数字)%2 == 1,而后手相反。假如独立数字是奇数,那么第一个人一定会使空白+期周围数字为偶数,方法就是在空白被点掉前要点掉一个周围数字,而第二个人为了维持步数为偶数他也会点掉数字,也就是说空白周围的数字会影响局势。而我们也可以发现当周围为偶数事,这些数字相当于没有只有空白一个会影响局势,而周围为奇数时,这个空白回影响局势。所以我们只要计算周围数字为奇数的空白个数就可以了,另外偶数的相当于一个独立的数,也就是说当周围数字个数为奇数的空白快的块数为偶数时,那么第一个人赢就要看独立数字和偶数空白数了、

另外注意加扩栈指令

代码:

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#define loop(s,i,n) for(i = s;i < n;i++)
#define cl(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
using namespace std;
int map[][];
int vis[][];
int n,m,k;
int num,odd,uod;
int to[][] = {{,},{,-},{,},{,-},{,},{-,-},{-,,},{-,}};
int judge(int a,int b)
{
if(a >= && a < n && b>= &&b < m)
return ;
return ;
}
void paint(int x,int y)
{
int i,j;
for(i = ;i < ;i++)
{
int a,b;
a = x+to[i][];
b = y+to[i][];
if(judge(a,b) && !vis[a][b])
map[a][b]++;
}
}
void dfs(int x,int y)
{
if(map[x][y] == - || vis[x][y])
return; vis[x][y] = ;
int i;
for(i = ;i < ;i++)
{
int a,b;
a = x+to[i][];
b = y+to[i][];
if(judge(a,b)&&vis[a][b] == )
{
if(map[a][b] > )
num++,vis[a][b] = ;
else if(map[a][b] == )
dfs(a,b);
}
}
return;
}
int main()
{
int t,i,j,x,y;
// freopen("data.txt","r",stdin);
//freopen("data1.txt","w",stdout);
scanf("%d",&t);
int icase = ;
while(t--)
{
scanf("%d %d %d",&n,&m,&k);
loop(,i,n)
{
loop(,j,m)
map[i][j] = vis[i][j] = ;
}
while(k--)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
map[x][y] = -;
vis[x][y] = ;
paint(x,y);
}
odd = uod = ;
///*
loop(,i,n)
{
loop(,j,m)
{
num = ;
if(map[i][j] == && !vis[i][j])
{
dfs(i,j);
if(num%)
odd++;
else
uod++;
}
}
}//*/
loop(,i,n)
{
loop(,j,m)
{
if(!vis[i][j] && map[i][j] > )
uod++;
}
}
printf("Case #%d: ",++icase);
if(uod% || odd%)
puts("Xiemao");
else
puts("Fanglaoshi");
}
return ;
}

hdu4678 Mine 规律或者博弈。(博弈的sg函数不懂我是找的规律)的更多相关文章

  1. 博弈论 | 详解搞定组合博弈问题的SG函数

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天这篇是算法与数据结构专题的第27篇文章,我们继续深入博弈论问题.今天我们要介绍博弈论当中非常重要的一个定理和函数,通过它我们可以解决许多 ...

  2. hdu 1847 博弈基础题 SG函数 或者规律2种方法

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  3. 【转】博弈问题及SG函数(真的很经典)

    博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的Thomas S. Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多.(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要 ...

  4. (转)博弈问题与SG函数

    博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的Thomas S. Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多.(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要 ...

  5. 博弈问题之SG函数博弈小结

    SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负.事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Ga ...

  6. 转载--博弈问题及SG函数(真的很经典)

    博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的Thomas S. Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多.(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要 ...

  7. Light OJ 1296:Again Stone Game(SG函数打表找规律)

    Alice and Bob are playing a stone game. Initially there are n piles of stones and each pile contains ...

  8. 【博弈论】【SG函数】【找规律】Gym - 101147A - The game of Osho

    以后这种题还是不能空想,必须打个表看看,规律还是比较好找的……具体是啥看代码.用SG函数暴力的部分就不放了. #include<cstdio> using namespace std; i ...

  9. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D SG函数打表 找规律

    题目链接 Description 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)为同一组.第i堆的石子个数用一个正整数Si表示.一次分割操作指的是,从桌子上 ...

随机推荐

  1. hdu6215 Brute Force Sorting

    地址:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6215 题目: Brute Force Sorting Time Limit: 1000/100 ...

  2. H5 动画:轨迹移动 | H5游戏 推金币

    https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/ https://aotu.io/notes/2017/11/06/coindozer/

  3. “使用驱动器中J:的光盘之前需要将其格式化

    不知道神马原因致使U盘无法打开——大家千万注意:以后遇见这种情况千万别格式化(当然如果你的U盘或者硬盘里没有重要东西那就另当别论),进入“开始-cmd”,因为我的U盘在电脑上读出来是J盘,所以在cmd ...

  4. linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析

    1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备 ...

  5. ubifs文件系统挂载时提示ubi0: MTD device 5 is write-protected, attach in read-only mode

    答:笔者遇到的这种情况是由于分区表未与nor flash的物理擦除块边界对齐而导致的,因此调整分区表即可解决此问题

  6. POJ-2479 Maximum sum(动态规划)

    最大子序列和的加强版. 借助最大子序列和,分别正向和反向遍历一遍得到left和right数组(具体含义见代码注释) 然后再对left和right数组进行修正,保存从对应元素起向左或向右的最大连续和. ...

  7. hadoop 3.1.1 安装

    以下是本次搭建说使用的服务器 服务器IP分配 IP 节点名称 说明 192.168.172.130 master 主服务器 192.168.172.131 slave1 从服务器1 192.168.1 ...

  8. 如何利用mixin编写media query的代码

    mixins允许文档作者定义的属性对时可以在其他规则集中重用的模式. Media Queries直译就是“媒体查询”.media就是来指定特定的媒体类型,如屏幕(screen),或者“TV”等,其中“ ...

  9. RabbitMQ入门(1)——Hello World

    这系列是官网的翻译和一些博客的参考,仅供自己复习使用. 介绍 官网定义: RabbitMQ is the most widely deployed open source message broker ...

  10. python collections deque

    collections是python的高级容器类库,包含了dict.truple之外的常用容器. 下面介绍常用的deque 1. deque是双端队列,可以从两端塞元素进去,也可以从两端取元素. 2. ...