猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999

美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。

原理就是让美术能控制Render修改Image的Color

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticleBlink : MonoBehaviour {
    public float startBlinkTime = 0.0f;
    public float blinkFrameTime = 0.02f;
    public Color[] blinkColor = new Color[]{
        new Color(255.0f, 255.0f, 255.0f, 0.0f),
        new Color(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f)
    };

    private Material m_Material;
    private float m_BlinkLifeTime = 0.0f;
    private bool m_IsStartBlink = false;
    private int m_BlinkColorIndex = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_Material = GetComponent<Renderer>().material;
        m_BlinkLifeTime = 0;

        if (startBlinkTime > 0) {
            m_IsStartBlink = false;
            Invoke ("StartBlink", startBlinkTime);
        } else {
            m_IsStartBlink = true;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (m_IsStartBlink) {
            UpdateColor ();
        }
    }

    void UpdateColor()
    {
        if (blinkColor == null || blinkColor.Length <= 0) {
            return;
        }

        m_BlinkLifeTime += Time.deltaTime;
        if (m_BlinkLifeTime >= blinkFrameTime) {
            m_BlinkLifeTime = 0;

            // Render Material使用不同的Shader,这里的Color变量名需要对应修改
            m_Material.SetColor ("_Color", blinkColor[m_BlinkColorIndex]);
            m_BlinkColorIndex += 1;
            if (m_BlinkColorIndex >= blinkColor.Length) {
                m_BlinkColorIndex = 0;
            }
        }
    }

    void StartBlink()
    {
        m_IsStartBlink = true;
    }
}

  1. Start Blink Time:开始切换Color的时间
  2. Blink Frame Time:每一个Color保持的时间
  3. Blink Color:待切换的Color数组

Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)的更多相关文章

  1. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  2. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...

  3. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)

    一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

  5. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  6. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  7. Transform介绍(Unity3D开发之二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491 可能unity中接触较早的 ...

  8. Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 ...

  9. UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...

随机推荐

  1. scala模式匹配的使用

    Scala模式匹配 Tip1:模式总是从上往下匹配,如果匹配不到则匹配case_项(类似Java中的default) Tip2:与Java和C语言不同,不需要在每个分支末尾使用break语句退出(不会 ...

  2. UE4成批处理透明材质

    项目中需要控制成批的物体的透明度,但是默认的时候他又不能是透明的,对,项目的要求就这么诡异. 然而却没有找到设置材质的BlendMode的功能,于是只有换了一种办法,物体需要透明时更换为透明材质,默认 ...

  3. UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序

    一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...

  4. Java数据类型及类型转换

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51290064 java浮点数保留n位小数 import java.text.DecimalFormat ...

  5. gradle2.0笔记——让项目升级到gradle2.0

    昨晚看到QQ群消息说gradle2.0发布了,今天去看了一下,确实是昨天发布的,为rc版本:Gradle 2.0-rc-2.于是决定试一下. gradle可以在官网上下载,地址如下:http://ww ...

  6. iOS 图片裁剪与修改

    最近做的项目中需要上传头像,发表内容的时候也要涉及到图片上传,我直接用的原图上传,但是由于公司网络差,原图太大,老是加载好久好久,所以需要把原图裁剪或者修改分辨率之后再上传,找了好久,做了很多尝试才解 ...

  7. 【Android 应用开发】 FastJson 使用详解

    博客地址 :http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41011605 fastjson 源码地址 : -- GitHub : https:// ...

  8. 在maven中开发Spring需要的jar依赖

    在maven中开发Spring需要的jar依赖 <properties> <spring.version>4.0.6.RELEASE</spring.version> ...

  9. NDK工具开发Jni,Android studio jni开发

    NDK工具开发JNI 对于JNI的作用,我这边就不详细说明了,百度google 有很多这样的介绍,这边着重详解AS使用NDK工具开发,调C的流程. 1,创建工程 2,创建native方法 //该类的路 ...

  10. kafka原理简介并且与RabbitMQ的选择

    kafka原理简介并且与RabbitMQ的选择 kafka原理简介,rabbitMQ介绍,大致说一下区别 Kafka是由LinkedIn开发的一个分布式的消息系统,使用Scala编写,它以可水平扩展和 ...