小强的HTML5移动开发之路(8)——坦克大战游戏2
来自:http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/details/48629015
在上一篇文章中我们已经画出了自己的坦克,并且可以控制自己的坦克移动,我们继续接着上一篇来实现我们的坦克大战游戏吧。
一、将JS文件分离出来
使用OO的思想,我们已经对坦克进行了封装,对画坦克也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下:
- //定义一个Hero类(后面还要改进)
- //x表示坦克的横坐标
- //y表示纵坐标
- //direct表示方向
- function Hero(x,y,direct){
- this.x=x;
- this.y=y;
- this.speed=1;
- this.direct=direct;
- //上移
- this.moveUp=function(){
- this.y-=this.speed;
- this.direct=0;
- }
- //右移
- this.moveRight=function(){
- this.x+=this.speed;
- this.direct=1;
- }
- //下移
- this.moveDown=function(){
- this.y+=this.speed;
- this.direct=2;
- }
- //左移
- this.moveLeft=function(){
- this.x-=this.speed;
- this.direct=3;
- }
- }
- //绘制坦克
- function drawTank(tank){
- //考虑方向
- switch(tank.direct){
- case 0: //向上
- case 2: //向下
- //设置颜色
- cxt.fillStyle="#BA9658";
- //左边的矩形
- cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
- //右边的矩形
- cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);
- //画中间的矩形
- cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);
- //画出坦克的盖子
- cxt.fillStyle="#FEF26E";
- cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true);
- cxt.fill();
- //画出炮筒
- cxt.strokeStyle="#FEF26E";
- cxt.lineWidth=1.5;
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);
- if(tank.direct==0){ //只是炮筒的方向不同
- cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);
- }else{
- cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);
- }
- cxt.closePath();
- cxt.stroke();
- break;
- case 1:
- case 3:
- //设置颜色
- cxt.fillStyle="#BA9658";
- //上边的矩形
- cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);
- //下边的矩形
- cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);
- //画中间的矩形
- cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);
- //画出坦克的盖子
- cxt.fillStyle="#FEF26E";
- cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true);
- cxt.fill();
- //画出炮筒
- cxt.strokeStyle="#FEF26E";
- cxt.lineWidth=1.5;
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);
- if(tank.direct==1){ //只是炮筒的方向不同
- cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);
- }else{
- cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);
- }
- cxt.closePath();
- cxt.stroke();
- break;
- }
- }
在上一篇中有一个小问题,感谢;i<3;i++){
;i<3;i++){
运行效果:
既然我们的坦克和敌人的坦克都有了,我们要让他们战斗起来,下一篇我们将让坦克发子弹。
小强的HTML5移动开发之路(8)——坦克大战游戏2的更多相关文章
- 小强的HTML5移动开发之路(18)——HTML5地理定位
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18192091 在前面的<小强的HTML5移动开发之路(2)--HTML5的新特性> ...
- 小强的HTML5移动开发之路(14)——Video标签详解
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18180605 在前面的小强的HTML5移动开发之路(5)--制作一个漂亮的视频播放器中制作了 ...
- 小强的HTML5移动开发之路(13)——HTML5中的全局属性
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18179483 一.accssskey 快捷键 <!DOCTYPE HTML> ...
- 小强的HTML5移动开发之路(11)——链接,图片,表格,框架
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18098193 一.HTML是什么? HTML(hypertext mark-uplangua ...
- 小强的HTML5移动开发之路(42)——HTML4与HTML5文档结构比较
一般来说,人们在书写包括HTML在内的文档时,习惯上按照类似于"章--节--小节"这样的层次结构来进行. 在HTML4中的描述方式: <html> <head&g ...
- 小强的HTML5移动开发之路(37)——jqMobi快速入门
在<小强的HTML5移动开发之路(33)-- jqMobi基础>中我们了解了什么是jqMobi,并从官方下载了jqMobi开发包,下载后解压目录如下: 拷贝上面的/css目录./plugi ...
- 小强的HTML5移动开发之路(7)——坦克大战游戏1
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片 ...
- 小强的HTML5移动开发之路(2)——HTML5的新特性
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17592787 一.画布(Canvas) 画布是网页中的一块区域,可所以用JavaScript ...
- 小强的HTML5移动开发之路(12)——从一个多媒体标签说起
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18136813 一.视频播放 <html> <head> <ti ...
- 小强的HTML5移动开发之路(3)——HTML5与HTML4比较
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17652873 在前面介绍了HTML5的新特性,新标签的使用,智能表单设计,引入多媒体对象,C ...
随机推荐
- Python3 元组
Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改. 元组使用小括号,列表使用方括号. 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可. 如下实例: tup1 = ('Goog ...
- Java内存泄漏分析系列之一:使用jstack定位线程堆栈信息
原文地址:http://www.javatang.com 前一段时间上线的系统升级之后,出现了严重的高CPU的问题,于是开始了一系列的优化处理之中,现在将这个过程做成一个系列的文章. 基本概念 在对J ...
- Android重绘ListView高度
Android重绘ListView高度 经常会有这样需求,需要ListView默认将所有的条目显示出来,这就需要外层使用ScrollView,ScrollView里面放置一个重绘高度的ListView ...
- 一个数组保存了N个结构,每个结构保存了一个坐标,结构间的坐标都不相同,请问如何找到指定坐标的结构(除了遍历整个数组,是否有更好的办法)?
#include <iostream> #include <map> using namespace std; #define N 5 typedef struct point ...
- SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用C ...
- [Python]多个装饰器合并
django程序,需要写很多api,每个函数都需要几个装饰器,例如 @csrf_exempt @require_POST def foo(request): pass 既然那么多个方法都需要写2个装饰 ...
- 指令汇B新闻客户端开发(四) 自动轮播条
在这个新闻客户端,我们可以看到有一个轮播页面,在这个项目中,用Handler和一个定时器来做更容易一些, 我们定义一个Handler: private Handler mHandler; 定时器的代码 ...
- 2.Lucene3.6.2包介绍,第一个Lucene案例介绍,查看索引信息的工具lukeall介绍,Luke查看的索引库内容,索引查找过程
1 Lucen目录介绍 2 lucene-core-3.6.2.jar是lucene开发核心jar包 contrib 目录存放,包含一些扩展jar包 3 案例 建立第一个Lucene项目 ...
- Android之asset目录下文件的使用
1. 获取AssetManager AssetManager am = context.getAssets(); 2. 列出assets目录下所有文件 String[] filePathList = ...
- iOS设计指南
备忘:iOS设计指南:http://www.ui.cn/detail/32167.html