接上一篇博文,我们继续完成射击的功能.

还是在MainScene.m中,添加initBullets方法:

-(void)initBullets{
    CCSprite *bullet;
    for (int i = 0; i < MAX_BULLET_COUNT; i++) {
        bullet = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Sprites/Bullet"];
        bullet.positionType = CCPositionTypeNormalized;
        bullet.visible = NO;
        [_bullets addObject:bullet];
        [_physics addChild:bullet];
    }
}

该方法用来预先缓存子弹,其中MAX_BULLET_COUNT值为10,即表示我们预先创建10颗子弹,这10颗子弹是可以重复使用的,造成子弹无穷的假象.下面看一下如何”制造”一颗子弹:

首先加载Bullet.ccb文件到bullet变量中,不要问为什么代码中没有.ccb后缀,前面SpriteBuilder普及知识里已经说过了,大家可以搜一下.然后修改子弹位置类型,这时子弹是看不见的,因为我们还没有发射出去.将子弹分别添加到子弹数组和物理对象中.

这里要注意的是,不能直接把子弹添加到MainScene场景中,因为子弹是物理对象,他只能添加到物理世界中.

修改didLoadFromCCB方法,在最后添加如下代码:

    [self initBullets];

子弹的初始化工作都完成了,但是这时子弹还是不能用,还需要一个子弹”上膛”操作,子弹上膛之后才可以真正发射,遂添加一个loadBullet方法:

-(CCSprite*)loadBullet{
    static NSInteger last = 0;
    for (CCSprite* bullet in _bullets) {
        if (!bullet.visible) {
            bullet.visible = YES;
            return bullet;
        }
    }
    //如果所有子弹都可见,则取可见时间最长的那一颗
    CCSprite *bullet = _bullets[last];
    last = (last + 1)%MAX_BULLET_COUNT;
    return bullet;
}

前面说过了,默认弹夹里的子弹都是不可见的,一旦发射出去子弹就变得可见了.这里寻找第一个不可见的子弹,然后上膛,将其变得可见,准备击发.如果此时所有子弹都可见怎么办?这意味着所有弹夹内的子弹都被打出去了.我们必须回收利用已经打出去的子弹,我们选择最早打出去的的那一颗子弹,注意方法中last变量是静态的.

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(七)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

    首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)

    接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)

    完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

随机推荐

  1. Windows环境下,从零开始搭建Nodejs+Express+Ejs框架(一)---安装nodejs

    第一步,安装nodejs https://nodejs.org/en/download/ 这个是nodejs的官网,由于操作系统是win7 64位的,所以,我下载的是node-v8.11.1-x64的 ...

  2. Objective-C中的消息发送总结

    关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建 ...

  3. NLP系列(5)_从朴素贝叶斯到N-gram语言模型

    作者: 龙心尘 && 寒小阳 时间:2016年2月. 出处: http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50646528 ...

  4. android studio 转为eclipse快捷键后还存在的问题汇总

    提取局部变量:Ctrl+Alt+V 提取全局变量:Ctrl+Alt+F 提取方法:Shit+Alt+M 使用android studio 出现红色下划线代表有错误产生,eclipse中的Ctrl+1( ...

  5. Python+Tkinter 密保小工具

    上图 代码 核心 编解码方面 Tkinter界面更新 总结 昨天被一同学告知,网上的一个QQ密码库中有我的一条记录,当时我就震惊了,赶紧换了密码.当然了,这件事也给了我一个警示,那就是定期的更换自己的 ...

  6. Excel 、数据库 一言不合就转换

    Excel 与数据库 对于从事相关行业的小伙伴们而言,可谓是再熟悉不过了,但是面对这两者的转换,你是否已经手忙脚乱,乃至焦头烂额? 还好,今后你将不再受此折磨.不再有日日夜夜加班导入数据的枯燥工作,不 ...

  7. PGM:概率论基础知识

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52459847 概率图模型PGM:概率论基础知识 独立性与条件独立性 独立性 条件独立性 也就是表示给定 ...

  8. Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后 ...

  9. svn(subversion)代码版本管理在linux下的一些常见使用命令

    以下的操作都是默认你的服务器安装有svn的大前提下进行的. 一.创建版本库 我的版本库存放路径为: /var/svn : 下面我们来创建一个名为 svntet 的版本库    注释: svnadmin ...

  10. 一套强大的vim配置文件+详细注释

    phpchina折腾王独家配置,灰常牛叉的一套vim配置,另附有详细注释,自己折腾vim的时候可以参照其中的大部分设置进行一些个性化定制."是否兼容VI,compatible为兼容,noco ...