多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取手机屏幕宽高(分辨率)

    1. Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    2. int screenWidth = dp.getWidth();
    3. int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高(分辨率)

    1. Options opts = new Options();//创建一个位图工厂的配置参数
    2. //请求图片属性但不申请内存,解码器不去真正的解析位图,但是还能获取图片的宽高信息
    3. 由于是在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);程序崩掉的,当设置了opts.inJustDecodeBounds = true;之后,bm就返回null,不会崩掉。这个时候再去对图片做屏幕适配就可以了。
    4. opts.inJustDecodeBounds = true;
    5. BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);//返回null了,不用设置变量值
    6. int imageWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽
    7. int imageHeight = opts.outHeight;//获取图片的高
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    1. int scale = 1;
    2. int scaleX = imageWidth / screenWidth;//图片宽/屏幕宽
    3. int scaleY = imageHeight / screenHeight;//图片高/屏幕高
    4. if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
    5. scale = scaleX;//获取大的缩放比,作为图片的最终缩放比例
    6. }
    7. else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
    8. scale = scaleY;
    9. }
  • 按缩放比例加载图片

    1. //设置缩放比例
    2. opts.inSampleSize = scale;
    3. //这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图
    4. opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图
    5. Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    6. iv.setImageBitmap(bm);//把bitmap显示在iv上

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

  1. //加载原图
  2. Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
  3. iv_src.setImageBitmap(srcBm);
  4. //创建与原图大小一致的空白bitmap
  5. Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
  6. //定义画笔
  7. Paint paint = new Paint();
  8. //把纸铺在画版上
  9. Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
  10. //把srcBm的内容绘制在copyBm上
  11. canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
  12. iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象

    1. Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果

    1. //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
    2. mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果

    1. //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
    2. mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移

    1. //x轴坐标+10,y轴坐标+20
    2. mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面

    1. //把X坐标都变成负数
    2. mt.setScale(-1, 1);
    3. //图片整体向右移
    4. mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影

    1. //把Y坐标都变成负数
    2. mt.setScale(1, -1);
    3. //图片整体向下移
    4. mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

  1. iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
  2. @Override
  3. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  4. // TODO Auto-generated method stub
  5. switch (event.getAction()) {
  6. //触摸屏幕
  7. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  8. //得到触摸屏幕时手指的坐标
  9. startX = (int) event.getX();
  10. startY = (int) event.getY();
  11. break;
  12. //在屏幕上滑动
  13. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  14. //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
  15. int newX = (int) event.getX();
  16. int newY = (int) event.getY();
  17. //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
  18. canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
  19. iv.setImageBitmap(copyBm);
  20. startX = newX;
  21. startY = newY;
  22. break;
  23. }
  24. return true;
  25. }
  26. });
  • 刷子效果,加粗画笔

    1. paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色

    1. paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡

    1. FileOutputStream fos = null;
    2. try {
    3. fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    4. } catch (FileNotFoundException e) {
    5. // TODO Auto-generated catch block
    6. e.printStackTrace();
    7. }
    8. //保存图片
    9. copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
  • 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
  • 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播。这样就解决了打开图库找不到刚刚存取的图片问题了。

    1. Intent intent = new Intent();
    2. intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    3. intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    4. sendBroadcast(intent);

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

    1. private void play() {
    2. // TODO Auto-generated method stub
    3. player.reset();
    4. try {
    5. player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
    6. player.prepare();
    7. } catch (Exception e) {
    8. // TODO Auto-generated catch block
    9. e.printStackTrace();
    10. }
    11. player.start();
    12. }
    13. private void pause() {
    14. player.pause();
    15. }
    16. private void stop() {
    17. player.stop();
    18. }
    19. private void continuePlay() {
    20. player.start();
    21. }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    1. Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    2. startService(intent);
    3. bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    1. int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    2. int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    1. Timer timer = new Timer();
    2. timer.schedule(new TimerTask() {
    3. @Override
    4. public void run() {
    5. int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    6. int duration = player.getDuration();
    7. Message msg = Message.obtain();
    8. //把播放进度存入Message中
    9. Bundle data = new Bundle();
    10. data.putInt("currentPosition", currentPosition);
    11. data.putInt("duration", duration);
    12. msg.setData(data);
    13. MainActivity.handler.sendMessage(msg);
    14. }
    15. }, 5, 500);
  • 在Activity中定义Handler

    1. static Handler handler = new Handler(){
    2. public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    3. //取出消息携带的数据
    4. Bundle data = msg.getData();
    5. int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
    6. int duration = data.getInt("duration");
    7. //设置播放进度
    8. sb.setMax(duration);
    9. sb.setProgress(currentPosition);
    10. };
    11. };

拖动进度条改变播放进度

  1. //给sb设置一个拖动侦听
  2. sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
  3. //停止拖动时调用
  4. @Override
  5. public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
  6. // TODO Auto-generated method stub
  7. int progress = seekBar.getProgress();
  8. mi.seekTo(progress);
  9. }
  10. //开始拖动时调用
  11. @Override
  12. public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
  13. // TODO Auto-generated method stub
  14. }
  15. //拖动的时候不断调用
  16. @Override
  17. public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
  18. boolean fromUser) {
  19. // TODO Auto-generated method stub
  20. }
  21. });

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