这是我前面几天碰到的面试题:

如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化?

我的答案:

定位方法:

instruments

  在iOS上进行性能分析的时候,首先考虑借助instruments这个利器分析出问题出在哪,不要凭空想象,不然你可能把精力花在了1%的问题上,最后发现其实啥都没优化,比如要查看程序哪些部分最耗时,可以使用Time Profiler,要查看内存是否泄漏了,可以使用Leaks等。关于instruments网上有很多资料,作为一个合格iOS开发者,熟悉这个工具还是很有必要的。

作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:638302184,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!希望帮助开发者少走弯路。

优化建议:

1.用ARC管理内存

* ARC(Automatic Reference Counting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。下面是你会经常用来去创建一个View的代码段:  UIView *view = [[UIView alloc] init];

*    // ...

*   [self.view addSubview:view];

*    [view release];

* 忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。这都啥年代了,你应该在你的所有项目里使用ARC!

2.在正确的地方使用 reuseIdentifier

* 一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier。

* 为了性能最优化,table view用 tableView:cellForRowAtIndexPath: 为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。 一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell对象。不使用reuseIdentifier的话,每显示一行table view就不得不设置全新的cell。这对性能的影响可是相当大的,尤其会使app的滚动体验大打折扣。

* 自iOS6起,除了UICollectionView的cells和补充views,你也应该在header和footer views中使用reuseIdentifiers

3.尽量把views设置为完全不透明

* 如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque(不透明)属性为YES。例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的View替代.原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。这个简单的属性在IB或者代码里都可以设定。

* Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:

* (opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。如果设为YES, 渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。

* 在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能。

* 换种说法,大家可能更好理解:只要一个视图的不透明度小于1,就会导致blending.blending操作在iOS的图形处理器(GPU)中完成的,blending主要指的是混合像素颜色的计算。举个例子,我们把两个图层叠加在一起,如果第一个图层的有透明效果,则最终像素的颜色计算需要将第二个图层也考虑进来。这一过程即为Blending。为什么Blending会导致性能的损失?原因是很直观的,如果一个图层是完全不透明的,则系统直接显示该图层的颜色即可。而如果图层是带透明效果的,则会引入更多的计算,因为需要把下面的图层也包括进来,进行混合后颜色的计算。

4. 避免过于庞大的XIB

* iOS5中加入的Storyboards(分镜)正在快速取代XIB。然而XIB在一些场景中仍然很有用。比如你的app需要适应iOS5之前的设备,或者你有一个自定义的可重用的view,你就不可避免地要用到他们。

* 如果你不得不XIB的话,使他们尽量简单。尝试为每个Controller配置一个单独的XIB,尽可能把一个View Controller的view层次结构分散到单独的XIB中去。

* 需要注意的是,当你加载一个XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括任何图片。如果有一个不会即刻用到的view,你这就是在浪费宝贵的内存资源了。Storyboards就是另一码事儿了,storyboard仅在需要时实例化一个view controller.

* 当你加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。在OS X中,图片和声音资源被缓存在named cache中以便将来用到时获取。在iOS中,仅图片资源会被存进named caches。取决于你所在的平台,使用NSImage 或UIImage 的imageNamed:方法来获取图片资源。

5. 不要阻塞主线程

* 永远不要使主线程承担过多。因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应

* 大部分阻碍主进程的情形是你的app在做一些牵涉到读写外部资源的I/O操作,比如存储或者网络。或者使用像 AFNetworking这样的框架来异步地做这些操作。如果你需要做其它类型的需要耗费巨大资源的操作(比如时间敏感的计算或者存储读写)那就用 Grand Central Dispatch,或者 NSOperation 和 NSOperationQueues.你可以使用NSURLConnection异步地做网络操作:  + (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue *)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler

6. 在Image Views中调整图片大小

* 如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。

* 如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。

7. 选择正确的Collection

学会选择对业务场景最合适的类或者对象是写出能效高的代码的基础。当处理collections时这句话尤其正确。

Apple有一个 Collections Programming Topics 的文档详尽介绍了可用的classes间的差别和你该在哪些场景中使用它们。这对于任何使用collections的人来说是一个必读的文档。

呵呵,我就知道你因为太长没看…这是一些常见collection的总结:

* Arrays: 有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢, 插入/删除很慢。

* Dictionaries: 存储键值对。 用键来查找比较快。

* Sets: 无序的一组值。用值来查找很快,插入/删除很快。

8. 打开gzip压缩

* 大量app依赖于远端资源和第三方API,你可能会开发一个需要从远端下载XML, JSON, HTML或者其它格式的app。

* 问题是我们的目标是移动设备,因此你就不能指望网络状况有多好。一个用户现在还在edge网络,下一分钟可能就切换到了3G。不论什么场景,你肯定不想让你的用户等太长时间。

* 减小文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。好消息是,iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AFNetworking这些基于它的框架亦然。像Google App Engine这些云服务提供者也已经支持了压缩输出。

关于 iOS 性能优化方面的面试题,的更多相关文章

  1. 【腾讯Bugly干货分享】微信读书iOS性能优化

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长 ...

  2. iOS性能优化:Instruments使用实战

    iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instrument ...

  3. IOS 性能优化的建议和技巧

    IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelo ...

  4. iOS性能优化总结

    iOS性能优化总结.关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等. 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存 ...

  5. iOS 性能优化收集

    iOS 性能调试 instrument Instrument Instrument之Core Animation工具 避免图层混合 ①.确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroun ...

  6. <转>iOS性能优化:Instruments使用实战

    最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有 ...

  7. iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码

    最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这 ...

  8. 微信读书 iOS 性能优化总结

    微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来.最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对 ...

  9. iOS性能优化

    最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有 ...

随机推荐

  1. 一起学Android之GridView

    本文以一个简单的小例子,简述Android开发中GridView的常见应用,仅供学习分享使用. 概述 GiridView是一个表格显示资源的控件,可以在两个可滚动的方向上显示.列表项的资源会通过Lis ...

  2. token登录

    ①定义 Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token便将此Token返回给客户端,以后客户端只需带上这个Token前来请求数据即可,无需再 ...

  3. Postman学习之【压力测试】

    Postman请自行下载 下面是在网上随便抓了一个请求地址来做演示,把请求地址填入地址栏,此请求为GET请求.点击Send发送请求,请求结果将会在下方显示出来.每次的请求历史数据,会被记录下来,但是经 ...

  4. Django-0-环境搭建、创建项目、启动服务

    1- 创建虚拟环境名称(在虚拟机中) mkvirtualenv -p /usr/bin/python3 envname   (/usr/bin/python3 - 你自己在虚拟机中的Python解释器 ...

  5. lodash源码分析之去重--uniq方法

    lodash.js包是node开发中常用的js工具包,里面有许多实用的方法,今天分析常用的一个去重方法---uniq 用法 _.uniq([2, 1, 2]) // => [2, 1] 源码包 ...

  6. python3 tkinter报错:_tkinter.TclError: cannot use geometry manager pack inside . which already has slaves managed by grid

    报错: _tkinter.TclError: cannot use geometry manager pack inside . which already has slaves managed by ...

  7. Windows Server 2008 R2 Enterprise x64 部署 nginx、tomcat、mysql

    部署nginx nginx主要做反向代理用,可以单独部署到其它机器上,这里nginx和tomcat部署在同一台机器上. 下载nginx-1.14.1.zip,并解压到目标目录,打开cmd进入到解压后的 ...

  8. 用java命令重新签名apk

    apk简介 APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk).APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式.通过将APK文件直接传到Android模拟器或Andr ...

  9. oracle 基础查询语句

    select abs(10) from dual; --取绝对值select ceil(3.6) from dual;--向上取整 select power(2,3) from dual;--2的3次 ...

  10. C++中endl和cout语句

    cout是什么?它是一个对象,它代表着计算器的显示器屏幕. 在c++里,信息的输出显示可以通过使用cout和左向‘流’操作符(<<)来完成 这个操作符表面了从一个值到控制台的数据流向! c ...