js中的算术在溢出overflow,下溢underflow或被0整除时不会报错。

当数字结果超过了数字上限时,结果为一个特殊的无穷大(infinity)值,在js中以Infinity表示;同理,当负数超出了负数表示范围,则结果为负无穷大,在js中用-Infinity表示。

下溢是当运算结果无限接近于0并比js能表示的最小值还小时发生的一种情形。这种情况下,js会返回0;当负数发生下溢时,js韩慧一个特殊的值“负零”,这个负零几乎和正常的零完全一样,一般很少用到负零。

被0整除在js中不报错:只是返回无穷大或负无穷大。但有一个例外,就是0除以0是没有意义的,这种运算结果为一个非数字(not a number)值,yogaNaN表示。无穷大除以无穷大,给任意负数开方或算术运算符与不是数字或无法转换为数字的操作数一起使用时都返回NaN。

js中的NaN有一点特殊:它和任何值都不相同,包括自身。即无法通过x==NaN判断x是否为NaN;相反应该使用x!=x来判断。函数isNaN()与此类似;js中有一个类似的函数isFinite(),在参数不是NaN、Infinity或-Infinity时返回true。

负零值通用有些特殊,它和正零值是相同的,即使使用js的严格相等测试来判断也是相同的。

var zero = 0;
var nz = -0;
zero === nz;    //true
1/zero === 1/nz;//false,负无穷大不等于无穷大。

javascript算术运算溢出的更多相关文章

  1. Javascript算术运算

    Javascript中Math对像的一些复杂算术运算方法: Math.pow(2,53)  //2的53次幂 结果:9007199254740992 Math.round(0.6)  //0.6四舍五 ...

  2. angular4 JavaScript内存溢出问题 (FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory)

    最近在写基于angular4的项目的时候,在build --prod的时候,突然措手不及的蹦出个报错,大致错误如下: 70% building modules 1345/1345 modules 0 ...

  3. vs报算术运算溢出的错误

    是因为查询的数据量太大,把数据量减少点就不会报这个错了. 或者查询速度快点比如加索引也可能解决,待确定.

  4. win7升级到win10,出现算术运算溢出问题

    前台winform,后台java代码是: OutputStream ou=(OutputStream)response.getOutputStream(); ou.write(rightSet.get ...

  5. Angular JavaScript内存溢出问题 (FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory)

    方法一和方法二参考:https://www.cnblogs.com/liugang-vip/p/6857595.html 方法一:my-project/node_modules/.bin 下增大内存( ...

  6. Javascript学习笔记1 数论

    1.Javascript不用担心内存的回收与对象的销毁! 2.Javascript有:±infinity.NaN全局变量表示 被0整除的±无穷 和 非数字.undefined和null表示 未定义 和 ...

  7. Javascript开发技巧(JS中的变量、运算符、分支结构、循环结构)

    一.Js简介和入门 继续跟进JS开发的相关教程. <!-- [使用JS的三种方式] 1.HTML标签中内嵌JS(不提倡使用): 示例:<button onclick="javas ...

  8. 用25行JavaScript语句实现一个简单的编译器

    原文:https://www.iteye.com/news/32680 译者注:即使对于专业程序员来说,构造一个编译器也是颇具挑战性的任务,本文将会引导你抽丝剥茧,一探究竟! 我已经写了几篇与编程语言 ...

  9. js上 三、数据类型

    3.1.什么是数据类型 a. 什么是数据类型? 想从生活中出发: 考验智商的时刻到了: 1(只)+1(只)=1(双) 3(天)+4(天)=1(周) 5(月)+7(月)=1(年) 4(时)+9(时)=1 ...

随机推荐

  1. iOS 10 推送全解析,注意事项

    本文旨在对 iOS 推送进行一个完整的剖析,如果你之前对推送一无所知,那么在你认真地阅读了全文后必将变成一个推送老手,你将会对其中的各种细节和原理有充分的理解.以下是 pikacode 使用 iOS ...

  2. maven隐式依赖引起的包冲突

    包冲突 使用maven管理项目时可能会遇到包冲突的情况比如:log4j-over-slf4j.jar 和 slf4j-log4j12.jar这两个包同时一起运行时就会有问题. 这种冲突可能是显式依赖导 ...

  3. Android之自定义AlertDialog和PopupWindow实现(仿微信Dialog)

    我们知道,在很多时候,我们都不用Android内置的一些控件,而是自己自定义一些自己想要的控件,这样显得界面更美观. 今天主要是讲自定义AlertDialog和popupWindow的使用,在很多需求 ...

  4. DVB-C系统中QAM调制与解调仿真

    本文简单记录一下自己学习<通信原理>的时候调试的一个仿真DVB-C(Cable,数字有线电视)系统中QAM调制和解调的程序.自己一直是研究"信源"方面的东西,所以对&q ...

  5. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updat ...

  6. x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 2

    文章目录: x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1 x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Po ...

  7. synchronized和volatile比较

    synchronized和volatile比较 volatile不需要加锁,比synchronized更轻量级,不会阻塞线程 从内存可见性角度讲,volatile读相当于加锁,volatile写相当于 ...

  8. WIP完工入库及完工退回的几个重要问题

    1.必须向CST_COMP_SNAP_INTERFACE表中插入此工单所有工序的数据(也就是说同样的工单插入多条,只是工序号不一样) 标准文档: Note: If there are multiple ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  10. JAVA数组的定义以及使用1

    public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System. ...