Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。
下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:
Shader "Sprites/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0 } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Blend One OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; half2 texcoord : TEXCOORD0; }; fixed4 _Color; v2f vert(appdata_t IN) { v2f OUT; OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex); OUT.texcoord = IN.texcoord; OUT.color = IN.color * _Color; #ifdef PIXELSNAP_ON OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex); #endif return OUT; } sampler2D _MainTex; fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color; c.rgb *= c.a; float gray = dot(c.xyz, float3(0.299, 0.587, 0.114)); c.xyz = float3(gray, gray, gray); return c; } ENDCG } } }
使用方法:
// Use this for initialization void Start () { SpriteRenderer render = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); render.material.shader = Shader.Find ("Sprites/Gray"); }
Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)的更多相关文章
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
- Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)——2013-08-27 21
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325 游戏中人物死掉后要把人物头 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...
- 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...
随机推荐
- mongo数据更新(修改器)
数据更新简单的做法是删除重新插入update()函数语法 db.集合.update(更新条件,新的对象数据(更新操作符),upsert,multi)upsert如果要更新的数据不存在,则增加一条新的内 ...
- Kinect SDK2.0 + OpenCV 3.0 抠人,换背景
使用Kinect2.0的MultiSourceFrameReader,同时获取DepthFrameSource, ColorFrameSource, BodyIndexFrameSource,然后获取 ...
- qPCR检测基因表达的引物数据库
老板推荐了一个专门用来做基因表达定量(qPCR)的引物数据库,还蛮好用的,都是别人实验验证过的,感觉比自己设计的更靠谱一下,附上链接:https://pga.mgh.harvard.edu/prime ...
- 硬盘存储计量单位KB、MB、GB大小换算
一. 预备知识 1. bit与byte 1. bit(简记为 b) 1 bit = 0 or 1 = one binary 2. byte(简记为 B) 1 byte = 8 bits 1字节,8个二 ...
- 《读书报告 -- Elasticsearch入门 》--简单使用(2)
<读书报告 – Elasticsearch入门 > ' 第四章 分布式文件存储 这章的主要内容是理解数据如何在分布式系统中存储. 4.1 路由文档到分片 创建一个新文档时,它是如何确定应该 ...
- 安卓图片Bitmap一些旋转处理
Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height) { int w = a.getWidth(); int h = a.getHeight(); Bitma ...
- 两个activity之间透明过渡效果和经验
来看下效果图: 大致效果解释: 1. 当用户点击登录时logo下滑一定距离 2. 下滑后旋转90时 变化图标 3. 继续旋转90度 4. 然后移动到左上角 透明度渐变到上个activity 最后销毁当 ...
- UDP单播和组播使用SO_REUSEADDR 测试结果
UDP单播通信 一. 预置条件 A.B在同一台机器,网络中存在往A.B所在的机器的8888端口发送单播UDP数据 A:端口复用绑定在端口8888上 B:端口复用绑定在端口8888上操作步骤:(1)先启 ...
- 20160208.CCPP体系详解(0018天)
程序片段(01):main.c 内容概要:PointWithOutInit #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.野指针详解: ...
- Dynamics CRM 安装CRM程序系统检查界面报未将对象引用设置到对象的实例的解决方法
今天在安装CRM的时候,在系统检查阶段遇到了如下的错误,咋看之下直接是懵逼的 但不要着急,界面上有两个按钮,一个是详细信息,一个是帮助,详细信息不用看了就那一行字也看不出什么,咱们点下帮助看看,定位到 ...