JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法
本文主要介绍:使用 JS 根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法。
一、示例场景
1.1、设置抽奖活动的奖项名称
奖项名称:["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"]。假设抽奖活动设置了这四个奖项,当然开发者可以扩展更多。
- var prizes = ["一等奖","二等奖","三等奖","未中奖"]; //奖项名称数组
1.2、设置各奖项权重
奖项权重:[1, 5, 20, 74]。奖项权重主要用来表征各奖项的中奖几率,这里奖项权重数组的和值为100(=1+5+20+74),其中1表示一等奖的中奖概率为1%;5表示一等奖的中奖概率为5%;20表示三等奖的中奖概率为20%;最后剩下的74表示未中奖的概率为74%。
- var prizeWeight = [1, 5, 20, 74]; //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%
如果抽奖活动设置的奖项更多,开发者也可以相应扩展权重数组的和值,比如权重和值为500,1000等,并相应设置数组元素来表征每抽500次,可中多少次、什么等级的奖项。
另外,开发者也可以将奖项名称与奖项权重数组合并声明在一个对象中:
- //设置奖项名称、权重等数组
- var prizes = [
- {"name": "一等奖", "weight": 1},
- {"name": "二等奖", "weight": 5},
- {"name": "三等奖", "weight": 20},
- {"name": "未中奖", "weight": 74}
- ];
1.3、抽奖活动规则
- 0 < 本次抽奖随机数 <= 1,表示抽中一等奖;
- 1 < 本次抽奖随机数 <= 5,表示抽中二等奖;
- 5 < 本次抽奖随机数 <= 20,表示抽中三等奖;
- 本次抽奖随机数 > 20,表示未中奖。
二、实现原理
因为本文是简单实现,本抽奖程序的原理也设计得较为简单:
- 根据权重数组的和值(weightSum),在每次抽奖时生成一个权重随机数(weightRandom),这个权重随机数(weightRandom)是介于 0-weightSum (权重和值)之间的,本文示例设置的权重数组和值为100,表示生成的权重随机数是介于 0-100 之间的;
- 然后让这个权重随机数(weightRandom)去和权重数组中的所有元素值作比较,计算这个权重随机数(weightRandom)位于哪两个奖项之间,符合哪条中奖规则,对应哪个奖项名称。
比如:某次抽奖生成的权重随机数(weightRandom)为 15.15,按照 1.3 的活动规则,因为 5 < 15.15 <= 20,表示此次生成的权重随机数(weightRandom)可中三等奖。
下面分别来实现:
2.1、计算权重和值
- //数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)
- var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){ //计算权重之和:1+5+20+74=100
- return prev + currVal; //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值
- }, 0);
2.2、编写抽奖函数(根据权重和值 weightSum,生成介于0-weightSum之间的权重随机数)
- //抽奖函数
- var lottery = function(weightSum) {
- var res = "未中奖"; //默认设置抽奖结果为“未中奖”
- console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);
- //生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间
- var random = Math.random()*weightSum; //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)
- console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);
- //权重数组重组并排序
- var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random); //将随机数加入权重数组
- var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;}); //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序
- console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);
- //索引权重随机数的数组下标
- var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random); //索引随机数在新权重数组中的位置
- randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1); //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置
- console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);
- //取出对应奖项
- res = prizes[randomIndex]; //从奖项数组中取出本次抽奖结果
- console.log("本次抽奖结果:", res);
- return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res}; //返回本次抽奖结果
- };
需要说明的是:
(1)在抽奖函数中,首先生成一个权重随机数(random),然后将这个权重随机数(random)与原权重数组合并(使用 Array.concat() 函数,返回值是一个新数组,原权重数组不变),生成一个新权重数组,并将新权重数组按照数值从小到大(升序)来排序(使用 Array.sort() 函数);这样,权重随机数(random)按照大小顺序,就会落在某两个奖项权重数值之间。最后索引权重随机数(random)在新权重数组中的下标,就可以取出对应的奖项名称数组中的元素。
(2)比如:某次抽奖函数生成的权重随机数为 15.15,与原来的权重数组:[1, 5, 20, 74] 合并,并排序,将得到新权重数组:[1, 5, 15.15,20, 74],权重随机数(15.15 )落在 5-20 之间,权重随机数(15.15 )在新权重数组中的下标是 2,对应取出奖项名称数组下标为 2 的元素:prizes[2] = "三等奖"。由此判断本次抽奖可中三等奖。
(3)在抽奖函数中,为了确定权重随机数(random)的大小对应何种奖项时,即比较权重随机数与权重数组中各元素数值的大小时,编者没有使用传统的 for 循环来遍历比较权重随机数(random)与 prizeWeight 数组中各元素的大小,而是合并生成新的权重数组并排序,再使用 Array.indexOf() 函数来索引权重随机数(random)的下标,这个下标对应的奖项名称也就取出了。
三、最后将本示例项目的完整的代码与实现的效果展示出来
3.1、本示例项目JS部分核心代码:
- //layui 模块化引用
- layui.use(['jquery', 'util'], function(){
- var $ = layui.$, util = layui.util;
- //设置奖项名称、权重、中奖次数等数组
- var prizes = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"]; //奖项名称数组
- var prizeWeight = [1, 5, 20, 74]; //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%
- //开发者也可合并声明奖项名称、权重等数组在一个对象中
- //var prizes = [
- // {"name": "一等奖", "weight": 1},
- // {"name": "二等奖", "weight": 5},
- // {"name": "三等奖", "weight": 20},
- // {"name": "未中奖", "weight": 74}
- //];
- //数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)
- var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){ //计算权重之和:1+5+20+74=100
- return prev + currVal; //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值
- }, 0);
- document.getElementById("weightSum").innerHTML = weightSum; //设置权重和值
- //抽奖函数
- var lottery = function(weightSum) {
- var res = "未中奖"; //默认设置抽奖结果为“未中奖”
- console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);
- //生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间
- var random = Math.random()*weightSum; //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)
- console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);
- //权重数组重组并排序
- var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random); //将随机数加入权重数组
- var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;}); //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序
- console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);
- //索引权重随机数的数组下标
- var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random); //索引随机数在新权重数组中的位置
- randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1); //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置
- console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);
- //取出对应奖项
- res = prizes[randomIndex]; //从奖项数组中取出本次抽奖结果
- console.log("本次抽奖结果:", res);
- return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res}; //返回本次抽奖结果
- };
- //注册按钮事件
- $('.layui-btn[data-type="save"]').on('click', function () {
- var res = lottery(weightSum);
- document.getElementById("dateNow").innerHTML = util.toDateString(new Date()); //输出本次抽奖时间
- document.getElementById("weightRandom").innerHTML = res.weightRandom; //输出本次抽奖的权重随机数
- document.getElementById("printData").innerHTML = res.data; //输出本次抽奖结果
- //重置中奖规则文字的字体颜色
- $('.rule-body>p').css("color", "inherit");
- $('.rule-body>p:eq(' + res.prizeIndex + ')').css("color", "red");
- });
- });
3.2:示例项目页面效果展示:
3.3、示例项目源码已上传至码云仓库
项目地址:https://gitee.com/kexin_front_end/js_lottery
演示地址:https://kexin_front_end.gitee.io/js_lottery/js_lottery.html
结束语
本文介绍的抽奖程序原理仅为 JS 简单实现,适用的场景十分有限,如果遇到需要设计更复杂的抽奖程序,也许开发者需要编写更为健壮、强大、公平、中奖次数可控的算法来实现抽奖函数。
JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法的更多相关文章
- 前端极易被误导的css选择器权重计算及css内联样式的妙用技巧
记得大学时候,专业课的网页设计书籍里面讲过css选择器权重的计算:id是100,class是10,html标签是5等等,然后全部加起来的和进行比较... 我只想说:真是误人子弟,害人不浅! 最近,在前 ...
- js 简单的滑动4
js 简单的滑动教程(四) 作者:Lellansin 转载请标明出处,谢谢 在大概的了解滑动的基本原理和怎么去实现之后,现在我们将更深入的去讨论js的滑动. 相信细心的朋友应该已经发现了,在本教程 ...
- 前端之JavaScript:JS简单介绍
JavaScript(JS)之简单介绍 一.JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名Scr ...
- js简单 图片版时钟,带翻转效果
js简单 图片版时钟,带翻转效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"& ...
- js简单操作Cookie
贴一段js简单操作Cookie的代码: //获取指定名称的cookie的值 function getCookie(objName) { var arrStr = document.cookie.spl ...
- js简单弹出层、遮罩层
<html> <head> <title>js简单弹出层</title> <style> /*阴影边框效果*/ .box-shadow-1 ...
- Tourist.js – 简单灵活的操作指南和导航插件
Tourist.js 是一个基于 Backbone 和 jQuery 开发的轻量库,帮助你在应用程序创建简单易用的操作指南和导航功能.相比网站,它更适合用于复杂的,单页网站类型的应用程序.Touris ...
- js简单显示和隐藏div,触发超链接,动态更改button值,setInterval()简单使用,jquery easyui弹出框简单使用 .
js简单显示和隐藏div .<!DOCTYPE html> .<html> .<head> .<meta charset="UTF-8"& ...
- Gulp.js - 简单、直观的自动化项目构建工具
Gulp.js 是一个简单.直观的构建系统.崇尚代码优于配置,使复杂的任务更好管理.通过结合 NodeJS 的数据流的能力,你能够快速构建.通过简单的 API 接口,只需几步就能搭建起自己的自动化项目 ...
随机推荐
- python库参考学习网址
https://github.com/china-testing/python-api-tesing 这里有很多python库参考
- Loadrunner学习---脚本编写(1)
Loadrunner学习---脚本编写(1) 中午看了两集<奋斗>发现越看越想看,但是想到好不容易没上班,在家还是赶紧学习下LR的知识吧.下面这个网页的文章原来也是看过的,但发现没几天就忘 ...
- nicescroll 使用与配置
使用// 1. 简单模式,设置html元素滚动 $(document).ready(function() { $("html").niceScroll(); }); // 2. 返 ...
- Docker配置JDK1.8
1.安装Docker(菜鸟教程有) https://www.runoob.com/docker/centos-docker-install.html 2.docker下载centos镜像(用作配置jd ...
- UTF小记(一)
前言 十六进制(简写为hex或下标16)在数学中是一种逢16进1的进位制.一般用数字0到9和字母A到F(或a~f)表示,其中:A~F表示10~15,这些称作十六进制数字. 不同电脑系统.编程语言对于1 ...
- input 的 placeholder 样式修改
input::-webkit-input-placeholder{ color:#999999; } input::-moz-placeholder{ /* Mozilla Firefox 19+ * ...
- 微信小程序page的生命周期和音频播放及监听
一.界面的生命周期 /** * 监听页面加载, * 页面加载中 */ onLoad:function(){ var _this = this console.log('index---------on ...
- js 属性的遍历
引自:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object 属性的遍历 ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性. (1)for...in for...in循环遍历对象自身的和 ...
- redis String 命令
今天在虚拟机的Ubuntu上装了一个redis,学习redis的一些基本东西,在数据类型的时候,看到redis的,String,hash,set list zset,对String的setbit命令一 ...
- hbase master一直报启动不起来问题(region空洞和region卡在spilt)
数据不重要或者一直卡着的情况下,可以切换hdfs用户到hbase的wal目录下对spilting的数据进行重命名.具体步骤如下 1.关闭hbase集群 2.切换hdfs用户 3.到hbasewal目录 ...