14.libgdx的一些坑记录(持续更新)
3.资源加载器读入以texture为格式的图片,无法作为pixmap格式用
4.在一张透明的pixmap里画pixmap,透明部分的透明度会被加重!(叠加了背景图的透明度)
5.android项目读取local读取不到,不会像pc一样再用interal方法读
6.android反射的顺序会变
左安卓右pc
7.stage控制相机缩放
((OrthographicCamera) gameStage.getCamera()).zoom -=0.01f;
8.使用gradle build项目的时候提示资源路径不对,需要修改Edit Configurations
9.常用类的一些更改
List类-->如果是class使用Array类,如果是基础类型,比如int使用IntArray,float使用FloatArray等
Map类-->普通的使用ObjectMap类,如果是数值类,例如<int,int>可以使用IntIntMap,是<int,Object>使用IntMap等
具体查看com.badlogic.gdx.utils下的方法.使用这些方法以加快libgdx的效率.
10.修改libgdx的颜色亮度
下图中效果尉亮度每行90%的比例递减
//brightness 为0.9 则该颜色亮度降低到原来的0.9 图中效果为0.9的颜色递减 public static Color changeBright(Color color, float brightness)
{
float r=color.r; float g=color.g; float b=color.b;
float h; float s; float v;
float min, max, delta;
min = ComUtil.Min( r, ComUtil.Min( g, b ));
max = ComUtil.Max( r, ComUtil.Max( g, b ));
v = max; // v
delta = max - min;
if( max != 0 )
s = delta / max; // s
else {
// r = g = b = 0 // s = 0, v is undefined
s = 0;
h = -1;
return color.fromHsv(h,s,v*brightness);
}
if( r == max )
h = ( g - b ) / delta; // between yellow & magenta
else if( g == max )
h = 2 + ( b - r ) / delta; // between cyan & yellow
else
h = 4 + ( r - g ) / delta; // between magenta & cyan
h *= 60; // degrees
if( h < 0 )
h += 360;
return color.fromHsv(h,s,v*brightness);
}
11. 安卓的16进制方法转换问题
public static int getCoverStr(DefRule r, StringBuilder buf, int bufTag) {
int cutL = r.getSize();
int str = 0;
if (cutL != 0) {
if(buf.substring(bufTag, bufTag + cutL).equals("ffffffff")){
str=-1;
}else{
// Gdx.app.log("getCoverStr",buf.substring(bufTag, bufTag + cutL));
str = Integer.parseInt(buf.substring(bufTag, bufTag + cutL), 16);
} }
return str ;
}
方法:Integer.parseInt(buf.substring(bufTag, bufTag + cutL), 16);
id:bm16_2 name:regionId c:3 bs:88742~88750
I/getCoverStr: e6010000
W/System.err: java.lang.NumberFormatException: For input string: "e6010000"
W/System.err: at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:618)
此主要把截取的16进制转为十进制数字,但是在安卓部分模拟器上会出错,故我修改读取位数以避免错误
12.
之前连进都进不去
在AndroidManifest.xml中加入 android:largeHeap="true" 后进入
猜测是因为使用映射等方法导致安卓内存过大,随后重写数据加载方法后速度加快
13.重复动作Action
使用重复动作,如一些比例变换,位置移动等必须复位,否则因为状态相同基本不会执行
SequenceAction sequence = Actions.sequence(
Actions.scaleTo(0.5F, rate, 1.0F),
Actions.alpha(0.0F, 2.0F),
// Runnable 复位
Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 打印一句 log 表示动作已执行
// Gdx.app.log(TAG, "The runnable action has been running.");
comActor.setScaleY(rate/);
comActor.getColor().a=1.0f;
}
}) );
RepeatAction repeatAction = Actions.forever(sequence);
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