深入函数 2

非全局的函数

  1. 函数是第一类值,函数可以存储到全局变量,局部变量,table 字段中
  2. lua 函数库中的大部分函数存储到 table 字段中
Lib = {}
Lib.foo = function (x, y)
return x + y
end
Lib.goo = function (x, y)
return x - y
end
Lib = {
foo = function (x, y) return x + y end,
goo = function (x, y) return x - y end
}
Lib = {}
function Lib.foo(x, y) return x + y end
fucntion Lib.goo(x, y) return x - y end
  1. 将一个函数存储到一个局部变量中,即为「局部函数」
  2. 该函数只能在对应的作用域使用,对于「程序包」package 很有用
  3. lua 将每一个程序块当作一个函数来处理
  4. 在程序块中声明的函数就是局部函数,只在该程序块中可见
  5. 词法域确保了程序包中的其他函数可以使用这些局部函数。
local f = function (<参数列表>)
<函数体>
end local g = function (<参数列表>)
<函数代码>
f(实参) -- 可以调用 f
<函数代码>
end local function f(<参数列表>)
<函数体>
end -- 阶乘 n! = n * (n - 1) * (n - 2) * ... 1
local fact = function (n) -- 错误的递归函数定义
if n == 0 then
return 1
else
return n * fact(n - 1) -- fact 函数定义未完成,调用的是 fact 全局变量,而不是 fact 函数本身
end
end -- 正确的递归函数定义
local fact
fact = function (n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * fact(n - 1)
end
end local function foo(<参数>) <函数体> end
-- Lua 将其展开为:
local foo
foo = function (<参数>) <函数体> end
-- 正确的函数定义,对于间接递归无效
local function fact (n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * fact(n - 1)
end
end
-- 递归就是函数调用函数本身
-- 间接递归就是 a 函数调用 b 函数而 b 函数又调用了 a 函数
-- 间接递归需要使用明确的前向声明
local f, g
function g ()
<函数代码>
f()
<函数代码>
end function f() -- 不要加 local 如果加上那么在函数 g 中引用的就处于未定义状态,因为 lua 会创建一个全新的局部变量 f
<函数代码>
g()
<函数代码>
end

正确的尾调用

  1. 「尾调用」是类似于 goto 的函数调用
  2. 当一个函数调用是另一个函数的最后一个动作时,该调用就是一条「尾调用」
function f (x)
<函数代码>
return g(x)
end
  1. f 调用完 g 之后就没有执行其他代码了
  2. 在这种情况下,程序就不需要返回「尾调用」所在的函数了
  3. 在「尾调用」之后,程序无需保存任何关于该函数的栈信息
  4. 当 g 返回时,执行控制权可以直接返回调用 f 的那个点上
  5. 使得在进行「尾调用」时不耗费任何栈空间
  6. 这种实现称为「尾调用消除」
-- 尾调用函数
function foo(n)
if n > 0 then
return foo(n - 1)
end
end
-- 调用完 g 函数后还进行了加法操作,非尾调用
return g(x) + 1
-- 有 or 操作,必须调整为一个返回值
retrun x or g(x)
-- 函数外嵌套一个括号,强制其只返回一个返回值
return (g(x))
-- 尾调用标准格式
return <func>(<args>)
-- 是一个尾调用
-- 调用前会对 <func> 及其参数求值
return x[i].foo(x[j] + a * b, i + j)

编写状态机

  1. 典型例子:迷宫
-- 四间房间的迷宫
function room1()
local move = io.read()
if move == "south" then
return room3()
elseif move == "east" then
return room2()
else
print("invalid move")
return room1()
end
end function room2()
local move = io.read()
if move == "south" then
return room4()
elseif move == "west" then
return room1()
else
print("invalid move")
return room2()
end
end function room3()
local move = io.read()
if move == "north" then
return room1()
elseif move == "east" then
return room4()
else
print("invalid move")
return room3()
end
end function room4()
print("congratulations!")
end
  1. 若没有「尾调用消除」,每次用户移动都会创建一个新的栈层,若干步后可能会栈溢出
  2. 「尾调用消除」多用户移动的次数没有任何限制
  3. 因为每次移动实际上只是完成一条 goto 语句到另一个函数

lua学习之深入函数第二篇的更多相关文章

  1. lua学习之深入函数第一篇

    深入函数第一篇 函数是第一类值,具有特定的词法域 第一类值 第一类值的意思是函数与 lua 中的其他类型如数字,字符串具有相同的权力 函数可以存储到全局变量或局部变量变量,还可以存储到 table 中 ...

  2. lua学习之类型与值篇

    类型与值 lua 是动态类型的语言 在语言中没有类型定义的语法 每个值都携带有它的类型信息 8种基础类型 用 type 可以返回这个值的类型的名称 将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码 但合理 ...

  3. Python学习之路【第二篇】-pyc简介、Python常用的数据类型及其用法和常用运算符

    1.pyc简介 python程序在运行时也有编译过程,编译后会产生.pyc文件.这是一种由python虚拟机执行的二进制文件(字节码),用于保存内存中PyCodeObject,以便加快程序的加载运行. ...

  4. Lua学习笔记3. 函数可变参数和运算符、转义字符串、数组

    1. Lua函数可以接受变长数目的参数,和C语言类似,在函数的参数列表中使用(...)表示函数可以接受变长参数 lua函数将参数存放在一个table中,例如arg,那么#arg可以获得参数的个数 fu ...

  5. 深入学习jQuery选择器系列第二篇——过滤选择器之子元素选择器

    × 目录 [1]通用形式 [2]反向形式 [3]首尾元素 [4]唯一元素 前面的话 在上一篇中已经介绍过基础选择器和层级选择器,本文开始介绍过滤选择器.过滤选择器是jQuery选择器中最为庞大也是最为 ...

  6. python之函数第二篇

    一.名称空间与作用域 名称空间分类: 内置名称空间 import this dir(buil-in) 查看全部内置 全局名称空间 局部名称空间 在函数体内等 查询全局和局部 globals()方法可以 ...

  7. [知了堂学习笔记]_css3特效第二篇--行走的线条&&置顶导航栏

    一.行走的线条. 效果图(加载可能会慢一点儿,请稍等...): html代码: <div class="movingLines"> <img src=" ...

  8. 马上运行函数-$(function(){})篇

    QQ:1187362408 欢迎技术交流和学习 马上运行函数-$(function(){})篇(jquery): TODO: 1.jquery:jQuery(function($){ }) 与 $(d ...

  9. 学习KnockOut第二篇之Counter

                                                                        学习KnockOut第二篇之Counter        欲看此 ...

随机推荐

  1. numpy 数组的拼接

    一.数组的拼接 1.水平拼接 a.格式 np.hstack((数组1, 数组2)) # 注意: 值是元祖 # 0轴长要相同 b.例子 import numpy as np arr1 = np.aran ...

  2. OpenCV图像数字化

    灰度图像数字化 我们平时使用PS或者其它图像处理的软件打开一个要处理的图像,当我们将图像放大的足够大的时候我们会发现很多个灰度程度不同的小方格,其中每个方格就相当于一个像素,水平方向的方格数代表这个图 ...

  3. 解决 C# GetPixel 和 SetPixel 效率问题(转)

    在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在 ...

  4. Python里使用转义字符\r时遇到的问题

    在Pycharm里使用转义字符\r和在IDLE里使用\r产生的结果是不一样的. 例子如下: print("你好!\r我是Python!") 输出结果为: 我是Python! 前面的 ...

  5. 《HelloGitHub》第 46 期

    兴趣是最好的老师,HelloGitHub 就是帮你找到兴趣! 简介 分享 GitHub 上有趣.入门级的开源项目. 这是一个面向编程新手.热爱编程.对开源社区感兴趣 人群的月刊,月刊的内容包括:各种编 ...

  6. keras冒bug

    使用keras做vgg16的迁移学习实验,在实现的过程中,冒各种奇怪的bug,甚至剪贴复制还是出问题. 解决方案: 当使用组合keras和tensorflow.keras时.由于版本不一致问题导致很多 ...

  7. 养成编程思维,可以从python开始,今天说说python注释

    先看思维导图!对内容简单了解一下. 提高代码的可读性,需要提供对代码的注释.python注释,主要作用在代码中,对代码功能进行解释,是一种标注性文字.一般情况下分成三类,单行注释.多行注释.中文声明注 ...

  8. WEB打印控件LODOP的使用

    有人说她是Web打印控件,因为她能打印.在浏览器中以插件的形式出现,用简单一行语句就把整个网页打印出来: 有人说她是打印编程接口,因为她介于浏览器和打印设备之间,是个通道和桥梁,几乎能想到的打印控制事 ...

  9. springIOC源码接口分析(七):ApplicationEventPublisher

    一 定义方法 此接口主要是封装事件发布功能的接口,定义了两个方法: /** * 通知应用所有已注册且匹配的监听器此ApplicationEvent */ default void publishEve ...

  10. PCA技术的自我理解(催眠

    Principal component analysis(PCA) 中文就是主成成分分析.在学数学建模的时候将这分为了评价类的方法(我实在是很难看出来,在机器学习中是属于无监督学习降维方法的一种线性降 ...