介绍

Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry

Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。

我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

1
2
3
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets

通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

使用

看一下Masonry支持哪一些属性

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

在讲实例之前 先介绍一个MACRO

1
#define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

1. [基础] 居中显示一个view

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
     
    WS(ws);
     
    UIView *sv = [UIView new];
    [sv showPlaceHolder];
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:sv];
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(ws.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];
     
}

代码效果

使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

那么先看看这几行代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView new];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
    make.center.equalTo(ws.view);
     
    //将size设置成(300,300)
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

这里有两个问题要分解一下

首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/

其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

1
2
3
4
#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     
    /* 等价于
    make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
    make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
    make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
    make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
    */
     
    /* 也等价于
    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    */
}];

代码效果

可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

1
2
3
4
5
6
- (MASConstraint *)with {
    return self;
}
- (MASConstraint *)and {
    return self;
}

但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)

3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
    make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
    make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
    make.height.mas_equalTo(@150);
    make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
    make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
    make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
    make.height.mas_equalTo(@150);
    make.width.equalTo(sv2);
}];

代码效果

这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了

4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[sv addSubview:scrollView];
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
}];
UIView *container = [UIView new];
[scrollView addSubview:container];
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(scrollView);
    make.width.equalTo(scrollView);
}];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for ( int i = 1 ; i <= count ; ++i )
{
    UIView *subv = [UIView new];
    [container addSubview:subv];
    subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
                                      saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                      brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                           alpha:1];
     
    [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.and.right.equalTo(container);
        make.height.mas_equalTo(@(20*i));
         
        if ( lastView )
        {
            make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
        }
        else
        {
            make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
        }
    }];
     
    lastView = subv;
}
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
}];

头部效果

尾部效果

从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了

这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

5. [高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view

很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
@implementation UIView(Masonry_LJC)
- (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views
{
    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
    for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
    {
        UIView *v = [UIView new];
        [spaces addObject:v];
        [self addSubview:v];
         
        [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.width.equalTo(v.mas_height);
        }];
    }    
     
    UIView *v0 = spaces[0];
     
    __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(ws.mas_left);
        make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
    }];
     
    UIView *lastSpace = v0;
    for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
    {
        UIView *obj = views[i];
        UIView *space = spaces[i+1];
         
        [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);
        }];
         
        [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(obj.mas_right);
            make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);
            make.width.equalTo(v0);
        }];
         
        lastSpace = space;
    }
     
    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.right.equalTo(ws.mas_right);
    }];
     
}
- (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views
{
    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
    for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
    {
        UIView *v = [UIView new];
        [spaces addObject:v];
        [self addSubview:v];
         
        [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.width.equalTo(v.mas_height);
        }];
    }
     
     
    UIView *v0 = spaces[0];
     
    __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(ws.mas_top);
        make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);
    }];
     
    UIView *lastSpace = v0;
    for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
    {
        UIView *obj = views[i];
        UIView *space = spaces[i+1];
         
        [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);
        }];
         
        [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.top.equalTo(obj.mas_bottom);
            make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);
            make.height.equalTo(v0);
        }];
         
        lastSpace = space;
    }
     
    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);
    }];
}
@end

简单的来测试一下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
UIView *sv11 = [UIView new];
UIView *sv12 = [UIView new];
UIView *sv13 = [UIView new];
UIView *sv21 = [UIView new];
UIView *sv31 = [UIView new];
sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv11];
[sv addSubview:sv12];
[sv addSubview:sv13];
[sv addSubview:sv21];
[sv addSubview:sv31];
//给予不同的大小 测试效果
[sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);
    make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));
}];
[sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));
}];
[sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));
}];
[sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));
}];
[sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));
}];
[sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]];
[sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];
[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];
[sv hidePlaceHolder];

代码效果

perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果

这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来

小结

通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习

总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)

iOS 使用Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout的更多相关文章

  1. [转载]Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

    原博地址 http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> aut ...

  2. Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

    MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 win ...

  3. 【转】Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

    原文网址:http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> aut ...

  4. POP介绍与使用实践(快速上手动画)[转]

    前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有 ...

  5. POP介绍与使用实践(快速上手动画)

    http://adad184.com/2015/03/11/intro-to-pop/ 前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始 ...

  6. Masonry介绍与使用实践 - iOS移动开发周报

    本文转发至 http://www.tuicool.com/articles/MRbaEnB/ 原文  http://www.infoq.com/cn/news/2014/11/masonry-intr ...

  7. iOS AutoLayout自动布局&Masonry介绍与使用实践

    Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5127825.html http://www.cocoachi ...

  8. iOS适配:Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

    随着iPhone的手机版本越来越多, 那么对于我们广大的开发者来说就是很悲催,之前一直使用代码里面layout的约束来适配, 现在推荐一个第三方Masonry,上手块,操作简单,只能一个字形容他 “爽 ...

  9. Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

    1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 w ...

随机推荐

  1. 【Struts2】自定义拦截器interceptors

    下面给一张图片表示Struts2拦截器的处理流程. 通过这个流程图,我们可以看出一个完整的请求大概的过程为: 请求 -->filter 控制器 --> 拦截器 1/ 拦截器 2--> ...

  2. Git 撤消操作(分布式版本控制系统)

    1.覆盖提交 有时候我们提交完了才发现漏掉了几个文件没有添加,或者提交信息写错了.此时,可以运行带有 --amend 选项的提交命令尝试重新提交. $ git commit --amend 或 # g ...

  3. 【Android开发】之Fragment生命周期

    上一篇博客我们讲到了,Fragment的基本使用,相信大家都已经了解怎么去使用了.如果还有不懂得同学可以去看一下,传送门.现在我们来讲解一下Fragment的生命周期. 一.Fragment的事务 再 ...

  4. TextView中显示链接 定义颜色

    <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" andr ...

  5. 编写 T4 文本模板

    文本模板由以下部件组成: 1)指令 - 控制模板处理方式的元素. 2)文本块 - 直接复制到输出的内容. 3)控制块 - 向文本插入可变值并控制文本的条件或重复部件的程序代码. 指令: 指令是控制模板 ...

  6. Android启动Activity的标准Action和标准Category

    Android内部提供了大量标准的Action和Category常量. 其中用于启动Activity的标准Aciton及对应的字符串如下表所示: 启动Activity的标准Aciton Action常 ...

  7. 温故而知新 Vue 原来也有this.$forceUpdate();

    由于一些嵌套特别深的数据,导致数据更新了.UI没有更新(连深度监听都没有监听到),我捉摸着有没有和react一样的立即更新UI的API呢 this.forceUpdate()呢?结果还真有: this ...

  8. django -- verbose_name的对数据库层面的影响

    一.没有verbose_name时model的定义: from django.db import models # Create your models here. class Question(mo ...

  9. Vue(四):实例化第一个Vue应用

    实例化语法 var vm = new Vue({ // 选项 }) Vue 构造器中的内容 <!DOCTYPE html> <html> <head> <me ...

  10. TouchEvent: dispatchTouchEvent(), onTouch() , onTouchEvent(), requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法中的一些细节

    Q: onTouchListener与onClickListener谁先执行?A: onTouchListener中的内容先执行.若其中的onTouch方法返回true,代表该事件已被onTouch消 ...