Go语言——内存管理

参考:

图解 TCMalloc

Golang 内存管理

Go 内存管理

问题

  1. 内存碎片:避免内存碎片,提高内存利用率。
  2. 多线程:稳定性,效率问题。

内存分配

 
内存划分
  • arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配, 大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页
  • spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB) * 指针大小8byte = 512M
  • bitmap区域大小也是通过arena计算出来512GB / (指针大小(8 byte) * 8 / 2) = 16G,用于表示arena区域中哪些地址保存了对象, 并且对象中哪些地址包含了指针,主要用于GC。

分配细节

  1. object size > 32K,则使用 mheap 直接分配。
  2. object size < 16 byte,不包含指针使用 mcache 的小对象分配器 tiny 直接分配;包含指针分配策略与[16 B, 32 K]类似。
  3. object size >= 16 byte && size <=32K byte 时,先使用 mcache 中对应的 size class 分配。
  4. 如果 mcache 对应的 size class 的 span 已经没有可用的块,则向 mcentral 请求。
  5. 如果 mcentral 也没有可用的块,则向 mheap 申请,并切分。
  6. 如果 mheap 也没有合适的 span,则向操作系统申请。

span

可以看出span是一个非常重要的数据结构,每个span包含若干个连续的page。

小对象分配会在span page中划分更小的粒度;大对象通过多页实现。

size class

go1.10\src\runtime\sizeclasses.go

  1. // class bytes/obj bytes/span objects tail waste max waste
  2. // 1 8 8192 1024 0 87.50%
  3. // 2 16 8192 512 0 43.75%
  4. // 3 32 8192 256 0 46.88%
  5. // 4 48 8192 170 32 31.52%
  6. // 5 64 8192 128 0 23.44%
  7. // 6 80 8192 102 32 19.07%
  8. // 7 96 8192 85 32 15.95%
  9. // 8 112 8192 73 16 13.56%
  10. // 9 128 8192 64 0 11.72%
  11. // 10 144 8192 56 128 11.82%
  12. // ...
  13. // 65 28672 57344 2 0 4.91%
  14. // 66 32768 32768 1 0 12.50%

上表中每列含义如下:

  • class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
  • bytes/obj:该class代表对象的字节数
  • bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数*页大小
  • objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)
  • tail bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)

上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。所以上面只有列出了1-66。

有点像装箱算法,按照规格分配,减少内存碎片。

struct

span是内存管理的基本单位,每个span用来管子特定的size class对象,根据size class,span将若干个页分成块进行管理。

go1.10\src\runtime\mheap.go

  1. type mspan struct {
  2. next *mspan // next span in list, or nil if none
  3. prev *mspan // previous span in list, or nil if none
  4. startAddr uintptr // address of first byte of span aka s.base()
  5. npages uintptr // number of pages in span
  6. nelems uintptr // number of object in the span.
  7. allocBits *gcBits
  8. gcmarkBits *gcBits
  9. allocCount uint16 // number of allocated objects
  10. spanclass spanClass // size class and noscan (uint8)
  11. elemsize uintptr // computed from sizeclass or from npages
  12. }
 
10

以size class 10为例,npages=1,nelems=56,spanclass=10,elemsize=144;startAddr指arena区位置;next和prev指spans区,span链表;allocBits是一个bitmap,标记分配块分配情况,这个设计我也用过,之前用redis bitmap实现了IPAM。

cache

从上面我们知道go通过span来分配内存,那在哪里用span?通过之前的学习Go语言——goroutine并发模型,我们知道每个P都有mcache,通过mcache管理每个G需要的内存。

go1.10\src\runtime\mcache.go

  1. type mcache struct {
  2. tiny uintptr
  3. tinyoffset uintptr
  4. alloc [numSpanClasses]*mspan // spans to allocate from, indexed by spanClass
  5. }
  6. numSpanClasses = _NumSizeClasses << 1
  7. _NumSizeClasses = 67

alloc是span数组,长度是67 << 1,说明每种size class有2组元素。第一组span对象中包含了指针,叫做scan,表示需要gc scan;第二组没有指针,叫做noscan。提高gc scan性能。

mcache初始没有span,G先从central动态申请span,并缓存在cache。

central

go1.10\src\runtime\mcentral.go

  1. type mcentral struct {
  2. lock mutex
  3. spanclass spanClass
  4. nonempty mSpanList // list of spans with a free object, ie a nonempty free list
  5. empty mSpanList // list of spans with no free objects (or cached in an mcache)
  6. // nmalloc is the cumulative count of objects allocated from
  7. // this mcentral, assuming all spans in mcaches are
  8. // fully-allocated. Written atomically, read under STW.
  9. nmalloc uint64
  10. }
  • lock: 多个G并发从central申请span,所以需要lock,保证一致性
  • spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同size class的span列表
  • nonempty: 指还有内存可用的span列表
  • empty: 指没有内存可用的span列表
  • nmalloc: 指累计分配的对象个数

线程从central获取span步骤如下:

  1. 加锁
  2. 从nonempty列表获取一个可用span,并将其从链表中删除
  3. 将取出的span放入empty链表
  4. 将span返回给线程
  5. 解锁
  6. 线程将该span缓存进cache

线程将span归还步骤如下:

  1. 加锁
  2. 将span从empty列表删除
  3. 将span加入nonempty列表
  4. 解锁

heap

central只管理特定的size class span,所以必然有一个更上层的数据结构,管理所有的sizeclass central,这就是heap。

go1.10\src\runtime\mheap.go

  1. type mheap struct {
  2. lock mutex
  3. spans []*mspan
  4. // Malloc stats.
  5. largealloc uint64 // bytes allocated for large objects
  6. nlargealloc uint64 // number of large object allocations
  7. largefree uint64 // bytes freed for large objects (>maxsmallsize)
  8. nlargefree uint64 // number of frees for large objects (>maxsmallsize)
  9. // range of addresses we might see in the heap
  10. bitmap uintptr // Points to one byte past the end of the bitmap
  11. bitmap_mapped uintptr
  12. arena_start uintptr
  13. arena_used uintptr // Set with setArenaUsed.
  14. arena_alloc uintptr
  15. arena_end uintptr
  16. arena_reserved bool
  17. central [numSpanClasses]struct {
  18. mcentral mcentral
  19. pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]byte
  20. }
  21. }
  • spans:映射span -> page
  • large:大对象,>32K
  • bitmap: gc
  • arena: arena区相关信息,pages,堆区
  • central:通过size class管理span,每种size class对应两个central
 
heap

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