QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。
使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0
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#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget : public QGLWidget public: protected: private: private: }; |
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#include "GLWidget.h"
#include <qmath.h> .5f void qgluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) GLWidget::~GLWidget() } void GLWidget::initializeGL() void GLWidget::paintGL() void GLWidget::resizeGL(int width, int height) // 绘制立方体 // 绘制圆形 // 绘制圆柱体 // 绘制圆锥体 // 绘制四面体等 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制球体 float step_z = PI / M; ; ; j < N; j++) x[] = radius * sin(angle_z) * cos(angle_xy); x[] = radius * sin(angle_z + step_z) * cos(angle_xy); x[] = radius * sin(angle_z + step_z) * cos(angle_xy + step_xy); x[] = radius * sin(angle_z) * cos(angle_xy + step_xy); // 绘制圆环 double phi, sinPhi, cosPhi; glBegin(GL_QUAD_STRIP); glNormal3f(cosTheta * cosPhi, sinTheta * cosPhi, sinPhi); glNormal3f(cosTheta1 * cosPhi, sinTheta1 * cosPhi, sinPhi); // 加载纹理 if (!buf2.load(":/data/qt-wood.jpg")) //***********************************************// //***********************************************// // 场景渲染 glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); // 渲染基本图形 glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); glPushMatrix(); // 渲染纹理 void GLWidget::renderTextureCylinder() xRot += ROT_DELTA; |
主函数调用
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#include "GLWidget.h"
#include <QApplication> #include <QObject> int main(int argc, char *argv[]) GLWidget w; return a.exec(); |
运行效果
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