进度条 --- socket ---socketserver
TCP:可靠的面向连接的协议,传输效率低,全双工通信,流数据传输。运用:web浏览器,电子邮件,文件传输程序
UDP:不可靠的,无连接的服务,传输效率高,面向数据包的传输,只能发短消息。运用:dns , 视频流 ,IP语音(VoIP)
根据MTU最大传输单元为1500(普遍),再减去报头,报尾,所以udp传输最多是1470余
tcp和udp的对比
tcp:交换数据前,必须先经过三次握手,tcp提供超时重发,丢弃重复数据,有检验数据,流控制功能
数据传输必须先要得到对方的确认,有时候网络问题,会造成数据的多次发送,断开必须四次挥手
udp:用户数据报协议,它只负责将数据传输出去,但是能不能到达目的地,它不会管,没有握手和挥手的原因,传输速度就会很快
socket
socket层,是应用层与tcp/ip 协议簇中间的软件抽象层,它是一组接口
1 基于tcp的socket
服务端:
conn,client_addr=sk.accept()
conn: <socket.socket fd=520, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 54805)>
client_addr:('127.0.0.1', 54805)
import socket
sk=socket.socket() #默认使用tcp模式
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #表示重用IP和端口,写在bind之前
sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定ip和端口,必须是一个元组,
sk.listen() #监听,在pycharm3.4之后的版本,里面可以不写,要写的话,表示监听的链接数 conn,addr=sk.accept() #接收客户端链接 ,经历了 3 次握手
ret=conn.recv(1024) #接收客户端信息
print(ret)
conn.send(b'hello') #向客户端发送信息 conn.close() #关闭客户端套接字,经历了 4 次挥手
sk.close() #关闭服务器套接字
客户端:
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000)) ret=sk.recv(1024).decode('utf-8')
sk.send('hello'.encode('utf-8')) sk.close()
对于一个tcp而言,客户端和server是一直被占用的,换句话说链接是阻塞的,其他客户端插不进去
2 基于udp协议的socket
服务端
msg,client_addr=server.recvfrom(1024) # 前面是信息,后面是客户端地址,例如:b'hello' ('127.0.0.1', 60936)
import socket lst = {'egon': '\033[1;31m', 'yuan': '\033[1;34m'} #不同的人不同颜色
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1', 9090))
while True:
msg, client_addr = sk.recvfrom(1024) # udp协议不用建立链接
name, mesg = msg.decode('utf-8').split(':')
color = lst.get(name.strip(), '')
print('%s%s\033[0m' % (color, msg.decode('utf-8')))
inp = input('>>>')
sk.sendto(inp.encode('utf-8'), client_addr) sk.close()
客户端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
name = input('请输入名字: ')
while True:
inp = input('请输入发送内容: ')
sk.sendto(('%s : %s' % (name, inp)).encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 9090))
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8')) sk.close()
客户端和服务端可以不分先后的开启,udp模式必须先接收信息,因为它必须先要收到地址才能发送信息
3 socket的参数详解
socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
创建socket对象的参数说明:
family | 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。 (AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信) |
type | 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。 SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。 SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。 |
proto | 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。 |
fileno | 如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。 与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。 这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。 |
socketserver
socketserver内部使用io多路复用,以及多线程和多进程,从而实现并发处理多个客户端请求的socket服务端
即:每个客户端请求连接到服务器时,socket服务端都会在服务器端创建一个线程或者进程,负责处理对应的客户端请求
它的基础使用的时socket
Threading TCPServer实现的是:socket服务器内部为每个client创建一个线程
下面查看一下其内部的部分代码
class BaseRequestHandler:
def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self):
pass def handle(self):
pass def finish(self):
pass
所以使用socketserver有其固定的部分
服务端: import socketserver
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# print(self.request) server = socketserver.ThreadingTCPServer((ip,port),MyServer)
server.serve_forever()
下面来看其用法:
服务端:
import socketserver
class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
print(self.request)
data=input('>>>').strip()
self.request.send(data.encode('utf-8'))
print(self.request.recv(1024))
if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver)
server.serve_forever()
客户端
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
print(sk.recv(1024))
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
sk.close()
接下来:先启动服务端,再启动两个客户端 其结果如下:
说明:启动客户端后,再启动一个客户端,服务器先发一条信息,这个客户端接到信息,接着启动第二个客户端
服务端的情况 <socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>who
b'client2'
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>1
b'client1 -1'
<socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>1
b''
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>hehe
b'client'
<socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>3
b'haohao'
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>
result: 信息可以输入的顺序:先服务器输入信息,第一个客户端接收,发送信息,接着回到服务端,服务端再发一条信息,第二个客户端收到,再回到服务端,周而复始。。。
下面演变为:让两个客户端通信,设置为client先发信息,接着client2再发
服务器端:
import socketserver
l=[]
class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
l.append(self.request)
print(l)
while True:
data=l[0].recv(1024)
l[1].send(data)
data2=l[1].recv(1024)
l[0].send(data2)
if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver)
server.serve_forever() 客户端 client
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
data=sk.recv(1024).decode('utf-8')
print(data)
sk.close() 客户端 client2
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
print(sk.recv(1024).decode('utf-8'))
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
sk.close()
结果显示:
服务端:
[<socket.socket fd=588, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50089)>]
[<socket.socket fd=588, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50089)>, <socket.socket fd=608, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50091)>] 客户端client
>>>nihao
nihao
>>>你是谁
我是client2
>>>幸会,我这是client 客户端 client2
nihao
>>>nihao
你是谁
>>>我是client2
幸会,我这是client
>>>
socketserver的最终解释:server可以接收多个客户端,会根据先后顺序记录下面,server端发信息,按照客户端连接的顺序来的.
server -->client
client --->server
server --->client2
client2 --->server
server---->client 。。。。。周而复始
进度条 --- socket ---socketserver的更多相关文章
- python 全栈开发,Day36(作业讲解(大文件下载以及进度条展示),socket的更多方法介绍,验证客户端链接的合法性hmac,socketserver)
先来回顾一下昨天的内容 黏包现象粘包现象的成因 : tcp协议的特点 面向流的 为了保证可靠传输 所以有很多优化的机制 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限 收发消息很有可能不完全相 ...
- python (大文件下载及进度条展示) 验证客户端链接的合法性,socketserver
##########总结########### 文件校验加进度条显示 ####server import os import json import socket import struct impo ...
- python实现socket上传下载文件-进度条显示
在python的socket编程中,可以实现上传下载文件,并且在下载的时候,显示进度条,具体的流程如下图所示: 1. 服务器端代码如下: [root@python 519]# cat server.p ...
- python Socket socketserver
Socket 套接字 socket的 类型 实现socket对象时传入 到socket 类中 socket.AF_INET 服务器间的通讯 IPv4 socket.AF_INET6 IPv6 sock ...
- 网络基础、ftp任务(进度条、计算文件大小、断点续传、搭建框架示例)
一.网络基础 1.端口,是什么?为什么要有端口? 端口是为了将同一个电脑上的不同程序进行隔离. IP是找电脑:端口是找电脑上的应用程序: 端口范围:1 – 65535 : 1 - 1024 不要 ...
- 036_python的大文件下载以及进度条展示
复习 1.黏包现象 粘包现象的成因: tcp协议的特点,面向流的,为了保证可靠传输,所以有很多优化的机制. 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限. 收发消息很有可能不完全相等. 缓存机 ...
- HTML5矢量实现文件上传进度条
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...
- 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...
- PHP持续保有长连接,利用flush持续更新浏览器UI,下载进度条实现
如何用PHP+JS实现上传进度条,大部分的人可能都实现过,但是下载呢?如何呢?原理也是差不多的,就是分次读写,每次读多少字节,但是这样的不好就是长连接,一般实现下载进度条常用的两种解决方案是:一种是需 ...
随机推荐
- shell 脚本实战笔记(5)--搭建资源的镜像服务器
背景: 由于访问国外站点资源, 有时特别慢. 偶尔一次下载, 肯定还能忍受, 对于多次使用或者小团队内部使用, 搭建一个镜像站点, 无疑是个明智的决定. 这边以搭建CDH5的yum源镜像, 作为例子, ...
- 【c++基础】多个txt文件合并到一个文件的几种方式
参考 1.windows命令: 2.linux-command; 完
- for (Sms sms : smsLists){}
for (Sms sms : smsLists){ } //类似下面的for循环 :Smslists[i]!=NULL;i++) { Sms sms=Smslists[i]; } /*其实就是把Sms ...
- Pr学习日记
1.http://tieba.baidu.com/p/4102775256 2.素才,编辑制作视频,视频输出 3. 启用新建保存: 启用:双击 新建项目:名称(第一节课),位置 ...
- touch事件(寻找触摸点 e.changedTouches)
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
- PHP 7.0 升级备注
PHP 7.0.0 beta1 发布了,在带来了引人注目的性能提升的同时,也带来了不少语言特性方面的改变.以下由 LCTT 翻译自对官方的升级备注,虽然目前还不是正式发布版,不过想必距离正式发布的特性 ...
- 《DSP using MATLAB》Problem 3.7
一个复数序列可以分解为共轭偶对称和共轭奇对称部分. 代码: %% ------------------------------------------------------------------- ...
- jquery学习1之对juery对象的细节操作1
jquery是前台动态页面开发的一个很重要的工具. 一:jquery对象中length属性和size()方法 var a=$("a").length; var b= ...
- ZooKeeper 知识点
zookeeper 命令: 命令 说明 ./zkServer.sh start 启动ZooKeeper(终端执行) ./zkServer.sh stop 停止ZooKeeper(终端执行) ./zkC ...
- 大数据学习资料之SQL与NOSQL数据库
这几年的大数据热潮带动了一激活了一大批hadoop学习爱好者.有自学hadoop的,有报名培训班学习的.所有接触过hadoop的人都知道,单独搭建hadoop里每个组建都需要运行环境.修改配置文件测试 ...