three3D地图设置两点之间的连线
点:可以用THREE.Vector3D来表示
现在来看看怎么定义个点,假设有一个点x=4,y=8,z=9。你可以这样定义它:
var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9);
另外你也可以使用set方法,代码如下:
var point1 = new THREE.Vector3();
point1.set(4,8,9);
1、首先,我们声明了一个几何体geometry,如下:
var geometry = new THREE.Geometry();
几何体里面有一个vertices变量,可以用来存放点。
2、定义一种线条的材质,使用THREE.LineBasicMaterial类型来定义,它接受一个集合作为参数,其原型如下:
LineBasicMaterial( parameters )
Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:
Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。
Linewidth:线条的宽度,默认时候1个单位宽度。
Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果,如果线条很细,那么你几乎看不出效果了。
Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。
VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。
Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。
我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );
3、接下来,定义两种颜色,分别表示线条两个端点的颜色,如下所示:
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),
color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
4、定义2个顶点的位置,并放到geometry中,代码如下:
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
5、为4中定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示:
geometry.colors.push( color1, color2 );
geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors等于THREE.NoColors时,颜色就没有效果了。那么就会去取材质中color的值,这个很重要,大家一定记住。
6、定义一条线
定义线条,使用THREE.Line类,代码如下所示:
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
第一个参数是几何体geometry,里面包含了2个顶点和顶点的颜色。第二个参数是线条的材质,或者是线条的属性,表示线条以哪种方式取色。第三个参数是一组点的连接方式,我们会在后面详细讲解。
然后,将这条线加入到场景中,代码如下:
scene.add(line);
个人代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three框架</title>
<script src="js/Three.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
<script>
var renderer;
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 1000;
camera.position.z = 0;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 1;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
light.position.set(100, 100, 200);
scene.add(light);
}
var cube;
function initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
// 线的材质可以由2点的颜色决定
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
geometry.colors.push( color1, color2 );
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
scene.add(line);
}
function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</head>
<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>
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