单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。

今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。

1.MonoBehavior单例

其实在unity中,如果脚本是继承monobehavior,那么使用起单例来更加简单。

只需要在Awake()里面,添加一句instance = this;

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class test2 : MonoBehaviour {
  4. public static test2 instance;
  5. // Use this for initialization
  6. void Awake () {
  7. instance = this;
  8. }
  9.  
  10. // Update is called once per frame
  11. void Update () {
  12.  
  13. }
  14. }

  

2.普通类的单例

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class test2 {
  4. private static test2 instance;
  5. public static test2 Instance
  6. {
  7. get
  8. {
  9. if (null == instance)
  10. instance = new test2();
  11. return instance;
  12. }
  13. set { }
  14. }
  15. }

那么问题也就来了,细心的读者会发现,如果项目中有很多个单例,那么我们就必须每次都写这些代码,有什么办法可以省去这些不必要的代码呢?有,那就是面向对象最重要的思想:继承。

今天我们就来学习下,自己封装一个单例类,只要项目中用到单例的话,就从这个单例类继承,把它变成单例。

  1. public class Singleton<T> where T : new()
  2. {
  3. private static T s_singleton = default(T);
  4. private static object s_objectLock = new object();
  5. public static T singleton
  6. {
  7. get
  8. {
  9. if (Singleton<T>.s_singleton == null)
  10. {
  11. object obj;
  12. Monitor.Enter(obj = Singleton<T>.s_objectLock);//加锁防止多线程创建单例
  13. try
  14. {
  15. if (Singleton<T>.s_singleton == null)
  16. {
  17. Singleton<T>.s_singleton = ((default(T) == null) ? Activator.CreateInstance<T>() : default(T));//创建单例的实例
  18. }
  19. }
  20. finally
  21. {
  22. Monitor.Exit(obj);
  23. }
  24. }
  25. return Singleton<T>.s_singleton;
  26. }
  27. }
  28. protected Singleton()
  29. {
  30. }

  

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