Android 触摸及手势操作GestureDetector
现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘、无鼠标的手机系统带来了很多的便利。当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down、up、move等等。View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,如下:
- public class MainActivity extends Activity {
- ...
- // This example shows an Activity, but you would use the same approach if
- // you were subclassing a View.
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
- switch(action) {
- case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_UP) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
- "of current screen element");
- return true;
- default :
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- }
OnTouch提供的事件还是相对较简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦,因为我们要根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势。Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势。
public class GestureDetector extends Object
java.lang.Object
android.view.GestureDetector
GestureDetector属于android.view包,android还提供了android.gesture包支持更多的手势操作,以后我们会介绍到。官方的介绍中使用了GestureDetectorCompat处理手势识别,为什么使用GestureDetectorCompat替换了GestureDetector呢,官方的是这样解释的:
GestureDetectorCompat实例化有下面两种方法:
GestureDetector类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener;SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,它实现了上述两个接口,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。因此实现手势识别有两种方法,一种实现OnGestureListener接口,另一种是使用SimpleOnGestureListener类。
使用OnGestureListener接口,这样需要重载OnGestureListener接口所有的方法,适合监听所有的手势,正如官方文档提到的“Detecing All Supported Gestures”。
- public class MainActivity extends Activity implements
- GestureDetector.OnGestureListener,
- GestureDetector.OnDoubleTapListener{
- private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
- private GestureDetectorCompat mDetector;
- // Called when the activity is first created.
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- // Instantiate the gesture detector with the
- // application context and an implementation of
- // GestureDetector.OnGestureListener
- mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
- // Set the gesture detector as the double tap
- // listener.
- mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- this.mDetector.onTouchEvent(event);
- // Be sure to call the superclass implementation
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
- float velocityX, float velocityY) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
- }
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
- }
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
- return true;
- }
- }
这样会造成有些手势我们用不到,但是还要重载。SimpleOnGestureListener类的出现为我们解决了这个问题,如果你想“Detecting a Subset of Supported Gestures”,SimpleOnGestureListener是最好的选择。
- public class MainActivity extends Activity {
- private GestureDetectorCompat mDetector;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- this.mDetector.onTouchEvent(event);
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
- private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent event) {
- Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
- float velocityX, float velocityY) {
- Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
- return true;
- }
- }
- }
最后了我们也解释两个问题:
1、onTouchEvent中为什么使用了MotionEventCompat,而不直接使用MotionEvent。因为MotionEventCompat使更多的Action适配到API 4。
2、Android的view怎么使用手势,方法如下:
- View myView = findViewById(R.id.my_view);
- myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- // ... Respond to touch events
- this.mDetector.onTouchEvent(event);
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- });
参考:
http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html
http://developer.android.com/training/gestures/detector.html
Android 触摸及手势操作GestureDetector的更多相关文章
- Android开发手记(30) 触摸及手势操作
触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍. 1.触摸 首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作. (1)setOnTouchL ...
- android事件系列-onTouch事件与手势操作
提示记忆:应用流程:在Activity中对控件执行 view.setOnTouchListener( OnTouchListener i);实现里面的OnTouchListener 接口中的方法,重点 ...
- Android上滑手势触发和不增加布局层级扩大点击区域
最近项目中需要实现手势上滑或者点击滑出界面的效果,实现上是利用GestureDetector,然后在onFling中判断,但遇到一个问题:手势上滑是针对整个布局的,但如果有对单独的View设置点击监听 ...
- Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中 ...
- Android 触摸手势基础 官方文档概览
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...
- Android 触摸手势基础 官方文档概览2
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...
- Android开发之手势滑动(滑动手势监听)详解
Android开发之手势滑动(滑动手势监听)详解 在Android应用中,经常需要手势滑动操作,比如上下滑动,或左右方向滑动,处理手势滑动通常有两种方法:一种是单独实现setOnTouchListen ...
- JavaScript触摸与手势事件
JavaScript触摸与手势事件 发表于 2012-12-10 由 admin iOS版Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件.因为iOS设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移 ...
- Javascript高级编程学习笔记(69)—— 事件(13)触摸与手势事件
触摸与手势事件 由于移动设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动浏览器开发交互性网页时,常规的鼠标键盘事件根本不够用 所以早期的苹果为Safari 添加了一些与触摸相关的事件 随着后面Android的W ...
随机推荐
- JS正则表达式(转载)
在JavaScript中,RegExp对象表示正则表达式,用来对字符串进行匹配. 一.两种定义方法: 1.直接量法: /pattern/attribute 2.对象法: new RegExp(patt ...
- MQTT 学习笔记
MQTT特点 MQTT协议是为大量计算能力有限,且工作在低带宽.不可靠的网络的远程传感器和控制设备通讯而设计的协议. 1.使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合 2.对负载内容 ...
- Tcp Ip -- tcpdump win窗口大小
问题介绍 今天,有内部模块与外部系统断连. (外部系统smgw,内部接口interface) smgw <----> interface 有消息交互. 通过tcpdump -xns0 po ...
- Oracle 性能调优案例(代码级别)
业务案例一: 业务:千万记录表中查询出50条符合条件的记录. 现象:oracle部署时跨机器,业务取得数据耗时10ms.造成业务性能不达标. 为了突出主题,对于异常分支,均已省略. 对于通常写法, o ...
- ios 微信开发
首先依照对应的文档获得对应的key - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NS ...
- 要练习的lambda
取list的id 放入新List<Integer> List<Integer> list1 = list.stream().map(albumGroup1 -> albu ...
- spring mvc接收参数方式,json格式返回请求数据
1 使用方法形参使用变量接收提交的数据 2 在方法的形参中使用模型接收数据 3 如果在提交的表单中有多个数据模型,需要创建一个新的Bean,里面的属性是要接收的对象变量. 4 接收提交的日期字符串,转 ...
- 在 Linux 客户端配置基于 Kerberos 身份验证的 NFS 服务器
在这篇文章中我们会介绍配置基于 Kerberos 身份验证的 NFS 共享的整个流程.假设你已经配置好了一个 NFS 服务器和一个客户端.如果还没有,可以参考 安装和配置 NFS 服务器[2] - 它 ...
- matplotlib之极坐标系的极径网格线(rgrids)的显示刻度
matplotlib之极坐标系的极径网格线(rgrids)的显示刻度 #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- #################### ...
- 李洪强和你一起学习前端之(4)HTML5介绍
1.1认识HTML5 html的版本: html4 Xhtml1.0 目前: html5是最高的版本 再怎么变化,无非是多了一些标签而已,但是不单单是提供了一些标签 比如: 开发网页游戏 我们可以开发 ...