Unity 开发游戏编写代码的技巧
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验.
条件断点
利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i == 50) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一个条件
{
Console.WriteLine("我断点到了");
}
}
Console.ReadKey();
}
}
运行表达式
你在想在某一个时段运行xxx代码, 可以通过以下方式. 选择某一个变量右键-> 快速监视
利用反射更好的编写测试代码
在我编写代码的时候,需要编写一些测试工具方便调试游戏, 但是在编写一些测试代码的时候, 总是为了方便,快速不小心破坏了代码的原有结构, 比如一个字段private 为了快速的访问到 就改成public. 我写了阶段简单实用的代码
public static class RefStatic
{ public static FieldInfo RefFieldVal(this object t, string name)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
return info;
} public static FieldInfo RefStaticFieldVal(this object t, string name)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return info;
} public static FieldInfo RefSetFieldVal(this object t, string name, object val)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (info != null)
info.SetValue(t, val); return info;
} public static FieldInfo RefSetStaticFieldVal(this object t, string name, object val)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
if (info != null)
info.SetValue(t, val); return info;
} public static PropertyInfo RefSetPropertyVal(this object t, string name, object val)
{
PropertyInfo info = t.GetType().GetProperty(name);
if (info != null)
info.SetValue(t, val, null); return info;
} public static MethodInfo RefExecuteMethod(this object t, string name, object[] parameters)
{
MethodInfo info = t.GetType().GetMethod(name, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
if (info != null)
info.Invoke(t, parameters); return info;
}
}
使用的栗子:
if (GUILayout.Button("生成全部单元格"))
{
var bag = (Panel_CommonBag)target;
GameObject[] go = (GameObject[])bag.RefFieldVal("m_CellList").GetValue(bag);
for (int i = 0; i < go.Length; i++)
{
KnapsackColumn k = go[i].GetComponent<KnapsackColumn>();
k.CreateCell();
}
}
Unity 开发游戏编写代码的技巧的更多相关文章
- Unity 开发游戏Game分辨率设置
最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混 分辨 ...
- Unity开发游戏 flapybird 无广告老马版分享
Flapybird确实是一款非常好玩的游戏,但是上手难度比较大.经过老马模仿加工,把游戏难度降低,而且不加入任何广告. 特此分享.下载地址:http://files.cnblogs.com/fly_d ...
- 【项目实例】android开发游戏音效代码实例
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap< ...
- 使用unity开发游戏时如觉得游戏声音太吵,点Mute Audio
mute静音
- VS开发中的代码编写小技巧——避免重复代码编写的几种方法
上一篇文章中程序员的幸福生活--有你的日子,每天都是情人节,收到了大家的很多好评.鼓励和祝福,非常感动,真诚的谢谢大家.也希望每个朋友都能保持一个积极向上的心态,去迎接丰富多彩的人生. 在开发过程中, ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...
- 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
随机推荐
- ARP扫描工具arp-scan
ARP扫描工具arp-scan arp-scan是Kali Linux自带的一款ARP扫描工具.该工具可以进行单一目标扫描,也可以进行批量扫描.批量扫描的时候,用户可以通过CIDR.地址范围或者列 ...
- VB查询数据库之报表——机房收费系统总结(六)
我们要用一个软件做报表的模板.然后在VB里面添加部件.代码调用模板,详细步骤如下. 一.下载安装 首先做报表要下载安装Grid++Report 4.5 报表设计器 点击下载(内含破解补丁) 二.制作模 ...
- ARC-100 C - Linear Approximation
题面在这里! 可以看成点集{a[i]-i}和b之间距离的和,于是找到中位数就可以直接算了2333. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long ...
- 【并查集】【DFS】搭桥
[codevs1002]搭桥 Description 有一矩形区域的城市中建筑了若干建筑物,如果某两个单元格有一个点相联系,则它们属于同一座建筑物.现在想在这些建筑物之间搭建一些桥梁,其中桥梁只能沿着 ...
- mybatis批量插入:oracle和mysql的区别
一.oracle批量插入 <insert id="save" parameterType="java.util.List"> insert into ...
- Problem E: 调用函数,整数逆序输出
#include<stdio.h> int reverse(int number)//定义函数 { ;//result用于储存结果 ) { result=result*; i=number ...
- [转]XML中元素(Element)与节点(Node)的区别
前言: element是特殊的node 一段纯文本即text-node也是node 但不是element w3c的原话是 A node can be an element node, an attri ...
- ObjC的initialize和init
Objective-C很有趣的一个地方是,它非常非常像C.实际上,它就是C语言加上一些其他扩展和一个运行时间(runtime). 有了这个在每个Objective-C程序中都会起作用的附加运行时间,给 ...
- Android 卡顿优化 1 卡顿解析
1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户 ...
- javascript 检测浏览器类型和版本的代码
方法1:对象/特征检测法 该方法是一种判断浏览器能力(而非浏览器的确切型号)的通用方法.大部分JS专家认为这个方法最合适,因为他们认为按照该方法所编写的脚本是经得起未来考验的. //获取IE浏览器的版 ...