c#异步编程async await
可以代替协程了
但是需要.net4 版本
unity2017以上版本可以用了
再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了
- //异步编程,和Task一起用
- async void TestAsync(){
- //等待2秒
- await Task.Delay();
- int a = ;
- while (a < )
- {
- //空等待
- await Task.Yield();//相当于 yield return null
- a++;
- print(a);
- }
- print("haha");
- }
新例子
- void Start()
- {
- //读取excel
- //GameReadExcel("/Test/Excel/testExcel.xlsx");
- //测试异步编程
- TestAsync();//建立异步任务
- tcs.SetResult(true);//控制任务完成,不然的话await会一直等待,这句就是设置了Task的返回值,设置了就代表任务完成了,也拿到值了
- }
- async void TestAsync()
- {
- await MyTestTask();
- Debug.Log("xxxx");
- }
- private TaskCompletionSource<bool> tcs;
- Task<bool> MyTestTask()
- {
- tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
- Debug.Log("测试task方法");
- return tcs.Task;
- }
更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/
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