可以代替协程了

但是需要.net4 版本

unity2017以上版本可以用了

再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了

  1. //异步编程,和Task一起用
  2. async void TestAsync(){
  3. //等待2秒
  4. await Task.Delay();
  5. int a = ;
  6. while (a < )
  7. {
  8. //空等待
  9. await Task.Yield();//相当于 yield return null
  10. a++;
  11. print(a);
  12. }
  13.  
  14. print("haha");
  15. }

新例子

  1. void Start()
  2. {
  3. //读取excel
  4. //GameReadExcel("/Test/Excel/testExcel.xlsx");
  5.  
  6. //测试异步编程
  7. TestAsync();//建立异步任务
  8. tcs.SetResult(true);//控制任务完成,不然的话await会一直等待,这句就是设置了Task的返回值,设置了就代表任务完成了,也拿到值了
  9. }
  10.  
  11. async void TestAsync()
  12. {
  13. await MyTestTask();
  14. Debug.Log("xxxx");
  15. }
  16.  
  17. private TaskCompletionSource<bool> tcs;
  18. Task<bool> MyTestTask()
  19. {
  20. tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
  21. Debug.Log("测试task方法");
  22. return tcs.Task;
  23. }

更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/

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