引言  -  getch简述

  引用老的TC版本getch说明. (文章介绍点有点窄,  应用点都是一些恐龙游戏时代的开发细节)

#include <conio.h>

/*
* 立即从客户端得到输入的字符. 出错返回EOF
*/
int __cdecl getch(void);

记得三年之前看过一本书 <<C专家编程>> 有一章提到在立即从标准输入中得到输入字符(后面还介绍了一种linux实现, 对于现在linux版本不行了).

那位作者评价就是, 由于linux对于''getch''支持的不友好, 导致了linux错失了很多游戏开发人员.

  当然现在版本, window 上也没有这个函数了. 改成下面这个挫的样子

#include <conio.h>    

_Check_return_     _DCRTIMP int __cdecl _getch(void);

总得而言''立即交互'' 是游戏开发的入口. 很有必要.

前言  -  从实际例子中了解getch

  现在Visual Studio 2015 Update3 中测试一段 getch 立即得到结果的代码 main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> /*
* 制作等待, 函数
*/
int main(int argc, char * argv[]) { printf("请输入任意字符结束程序......");
int rt = _getch();
printf("%d => %c\n", rt, rt);
rt = _getch();
printf("%d => %c\n", rt, rt);
system("pause");
return ;
}

运行结果

从上可以看出, _getch 名字变了, 但是功能和getch没有变化.

这里我们封装一下.  看新的文件, 一个演示小demo

#include <stdio.h>
#include <conio.h> /*
* 定义统一接口 sh_getch 理解得到玩家输入
* : 返回 输入int值, 错误为EOF
*/
#define sh_getch _getch /*
* 等待函数
*/
static void _pause(void) {
printf("请按任意键继续. . .");
rewind(stdin);
sh_getch();
} /*
* 继续等待函数
*/
int main(int argc, char * argv[]) { _pause();
return ;
}

来替代原先的 window 上 的 system("pause"), linux 上 pause(). rewind 重置文件FILE * 流, 清除输入流保证当前流是干净的.

正文   -   linux上实现一个getch, 立即接收

  linux 需要借助 termio.h 终端控制头文件.  主要实现如下

#include <termio.h>

/*
* 得到用户输入的一个字符
* : 返回得到字符
*/
int
sh_getch(void) {
int cr;
struct termios nts, ots; if (tcgetattr(, &ots) < ) // 得到当前终端(0表示标准输入)的设置
return EOF; nts = ots;
cfmakeraw(&nts); // 设置终端为Raw原始模式,该模式下所有的输入数据以字节为单位被处理
if (tcsetattr(, TCSANOW, &nts) < ) // 设置上更改之后的设置
return EOF; cr = getchar();
if (tcsetattr(, TCSANOW, &ots) < ) // 设置还原成老的模式
return EOF; return cr;
}

主要是设置终端为原始接收字符模式, 可以接收立即返回, 随后还原老的环境设置. 终端缓冲, 也是出于效率考虑, 否则编程太复杂了.

同样测试 一个 getch.c 

#include <stdio.h>
#include <termio.h> /*
* 得到用户输入的一个字符
* : 返回得到字符
*/
int sh_getch(void); /*
* 测试标准快速输入
*/
int main(int argc, char * argv[]) {
int ch; printf("请按任意键继续. . .");
ch = sh_getch();
printf("%d => %c\n", ch, ch); ch = sh_getch();
printf("%d => %c\n", ch, ch); return ;
}

linux上演示结果

 gcc -Wall -ggdb3 -o getch.out getch.c

一切正常.

  到这里我们关闭getch跨平台实现细节都确定了. 那么我们实现一个跨平台的getch版本. 先看头文件声明部分(*.h 文件插入).

/*
* error => 以后再说
* 跨平台的丑陋从这里开始
* __GNUC => linux 平台特殊操作
* __MSC_VER => window 平台特殊操作
*/
#ifdef __GUNC__ // 下面是依赖GCC编译器实现 #include <termio.h> /*
* 得到用户输入的一个字符
* : 返回得到字符
*/
int sh_getch(void); #elif _MSC_VER // 下面是依赖Visual Studio编译器实现 #include <conio.h> // window 上用_getch 替代了getch, 这里为了让其回来
#define sh_getch _getch #else
#error "error : Currently only supports the Visual Studio and GCC!"
#endif

再看实现部分 (*.c 文件中插入)

// 为linux扩展一些功能
#if defined(__GUNC__) /*
* 得到用户输入的一个字符
* : 返回得到字符
*/
int
sh_getch(void) {
int cr;
struct termios nts, ots; if (tcgetattr(, &ots) < ) // 得到当前终端(0表示标准输入)的设置
return EOF; nts = ots;
cfmakeraw(&nts); // 设置终端为Raw原始模式,该模式下所有的输入数据以字节为单位被处理
if (tcsetattr(, TCSANOW, &nts) < ) // 设置上更改之后的设置
return EOF; cr = getchar();
if (tcsetattr(, TCSANOW, &ots) < ) // 设置还原成老的模式
return EOF; return cr;
} #endif

这就是getch跨平台实现的关键了. 从这里开始,你就可以构建自己喜欢的游戏了, 通过 sh_getch 入口开始.

预备下次重构C字符串,再下次采用simplec框架重写一个老的灭龙传说V2.0.0游戏, 让其支持跨平台, 并支持配置扩展.

后记   -   未来有 ∞ 次

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