Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 Test() 方法

还有两个重要的方法:

  1. IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  2. CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别的更多相关文章

  1. (@WhiteTaken)Unity中Invoke的用法

    今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using U ...

  2. C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别

    Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句 ...

  3. C#中Invoke和BeginInvoke的区别

    1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线 ...

  4. unity中Animation与Animator的区别

    Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放.占用资源小. Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放.占用资源大.

  5. Unity中LoadLevel与LoadLevelAsync的区别

    1.LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步 ...

  6. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  7. 【分析】浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang)

    [分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间 ...

  8. Unity中的定时器与延时器

    JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval.setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval.clearTimeout. 而在Unity中,则分别是:In ...

  9. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

随机推荐

  1. 寻找kernel32.dll的地址

    为了寻找kernel32.dll的地址,可以直接输出,也可以通过TEB,PEB等查找. 寻找TEB: dt _TEB nt!_TEB +0x000 NtTib : _NT_TIB +0x01c Env ...

  2. 【Android framework】am命令启动Activity流程

    源码基于Android 4.4.   am start -W -n com.dfp.test/.TEstActivity -W:等目标Activity启动后才返回 -n:用于设置Intent的Comp ...

  3. python基础===Character string

    本文转自:python之Character string 1.python字符串 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用引号('或")来创建字符串,l Python不支持单 ...

  4. 004_ssh连接慢的问题的解决?

    <1>群中同学遇到的问题,我之前在uuwatch也遇到了同样的问题? 问个问题师兄们 突然之间 公司服务器连接很慢 连一个shell需要10几秒钟 服务器就在公司全是内网服务器, 我也不知 ...

  5. 神奇JavaScript框架---Top5

    前言 个人观点,供您参考 观点源自作者的使用经验和日常研究 排名基于框架的受欢迎度, 语法结构, 易用性等特性 希望大家能够基于此视频找到最适合自己的框架 下面介绍的都是严格的前端框架和库 前言 To ...

  6. android intent 传数据

    1. 基本数据类型 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(activity1.this, activity2.class); //描述起点和目标 ...

  7. CentOS安装按进程实时统计流量情况工具NetHogs笔记

    CentOS安装按进程实时统计流量情况工具NetHogs笔记 一.概述 NetHogs是一款开源.免费的,终端下的网络流量监控工具,它可监控Linux的进程或应用程序的网络流量.NetHogs只能实时 ...

  8. tornado write render redirect IP

    write 用法( self.flush() ) render (跳转指定网页)用法 redirect(跳转指定路由)用法 self.request.remote_ip 显示用户 IP 地址 less ...

  9. conso.log占位符

    %d占位符表示number %s占位符表示string %f占位符表示浮点数 %o占位符表示对象 

  10. Go语言用mock server模拟调用(httptest)

    mock是个好东东, 在大项目或大公司,很实用, 因为很多环境不是随时在开发环境可得的. package main import ( "testing" "net/htt ...