关于示例部分可以参考《BotFramework Nodejs示例》《BotBuilder Nodejs示例查看


Bot Framework Nodejs SDK包括几种与用户或会话相关的数据持久化方法

  1. userData】  用户级别--》包含为指定Channel上(多个Channel应该不共享数据)的用户保存的数据(其他用户不可见)。此数据将持续多个会话(如果使用模拟器,关闭对话之后还是可以查看到数据)。
  2. conversationData】 会话级别--》包含保存在指定Channel上特定会话的上下文中的数据。此数据与参与会话的所有用户共享,并将持续存在当前会话。会话结束或 endConversation 明确调用时,该属性将被清除。
  3. privateConversationData】 会话级别--》包含在指定Channel上的特定会话的上下文中为用户保存的数据。此数据对当前用户是私有的,并且将仅持续当前对话。会话结束或 endConversation 明确调用时,该属性将被清除。
  4. dialogData】 对话级别--》保留单个对话框实例的信息,对于瀑布的步骤之前存储临时信息非常重要

使用Bot Builder构建的Bot是无状态的,因此可以轻松扩展以跨多个计算节点运行,因为你应该避免使用全局变量或函数闭包保存状态,这样做会产生问题,当你想扩展你的机器人,相反,利用上面的数据包来保持临时和永久状态。

官方文档地址:https://docs.microsoft.com/en-us/bot-framework/nodejs/bot-builder-nodejs-state


数据的操作


会话中的对话框瀑布流

例如以下代码中与第二段代码效果是一致的,所以上图中的意思就是可以将对话框分开成不同的文件,方便管理

当然,这些dialog存放在同一个文件也是可以的,并不影响效果

dialog调用的效果即,第一个dialog以beginDialog()访问跳转至第二个dialog,第二个dialog就得到了主动权,与用户进行对话,

当第二个完成了,只需要以endDialog()或endDialogWithResult()方法返回于第一个dialog,此时主动权又回到了第一个dialog

// This is a dinner reservation bot that uses a waterfall technique to prompt users for input.
var bot = new builder.UniversalBot(connector, [
function (session) {
session.send("Welcome to the dinner reservation.");
builder.Prompts.time(session, "Please provide a reservation date and time (e.g.: June 6th at 5pm)");
},
function (session, results) {
session.dialogData.reservationDate = builder.EntityRecognizer.resolveTime([results.response]);
builder.Prompts.text(session, "How many people are in your party?");
},
function (session, results) {
session.dialogData.partySize = results.response;
builder.Prompts.text(session, "Whose name will this reservation be under?");
},
function (session, results) {
session.dialogData.reservationName = results.response; // Process request and display reservation details
session.send("Reservation confirmed. Reservation details: <br/>Date/Time: %s <br/>Party size: %s <br/>Reservation name: %s",
session.dialogData.reservationDate, session.dialogData.partySize, session.dialogData.reservationName);
session.endDialog();
}
]);
// This is a dinner reservation bot that uses multiple dialogs to prompt users for input.
var bot = new builder.UniversalBot(connector, [
function (session) {
session.send("Welcome to the dinner reservation.");
session.beginDialog('askForDateTime');//开始对话框
},
function (session, results) {
session.dialogData.reservationDate = builder.EntityRecognizer.resolveTime([results.response]);//保存输入结果至dialogData
session.beginDialog('askForPartySize');//开始对话框
},
function (session, results) {
session.dialogData.partySize = results.response;//保存输入结果至dialogData
session.beginDialog('askForReserverName');//开始对话框
},
function (session, results) {
session.dialogData.reservationName = results.response;//保存输入结果至dialogData // Process request and display reservation details
session.send("Reservation confirmed. Reservation details: <br/>Date/Time: %s <br/>Party size: %s <br/>Reservation name: %s",
session.dialogData.reservationDate, session.dialogData.partySize, session.dialogData.reservationName);
session.endDialog();//结束对话框
}
]); // Dialog to ask for a date and time
bot.dialog('askForDateTime', [
function (session) {
builder.Prompts.time(session, "Please provide a reservation date and time (e.g.: June 6th at 5pm)");
},
function (session, results) {
session.endDialogWithResult(results);
}
]); // Dialog to ask for number of people in the party
bot.dialog('askForPartySize', [
function (session) {
builder.Prompts.text(session, "How many people are in your party?");
},
function (session, results) {
session.endDialogWithResult(results);
}
]) // Dialog to ask for the reservation name.
bot.dialog('askForReserverName', [
function (session) {
builder.Prompts.text(session, "Who's name will this reservation be under?");
},
function (session, results) {
session.endDialogWithResult(results);
}
]);

endDialog()和endDialogWithResult()及replaceDialog()方法

endDialog()方法只是完成当前的dialog,将主动权返回调用现在的dialog的对象

endDialogWithResult()方法是完成当前的dialog并返回参数,将主动权返回调用现在的dialog的对象

replaceDialog()方法是将当前的主动权交互另外一个dialog


bot framework架构


收集输入
Bot Builder附带了一些内置的提示,可用于从用户收集输入。
提示类型 描述
Prompts.text 要求用户输入文本字符串。
提示 要求用户确认操作。
提示 要求用户输入号码。
提示时间 向用户询问时间或日期。
提示 要求用户从选择列表中进行选择。
提示 要求用户上传图片或视频。
这些内置的提示被实现为对话所以他们会回报用户通过调用响应session.endDialogWithresult() 。任何DialogHandler都可以接收对话的结果,但是瀑布往往是处理提示结果的最简单的方法。
提示返回给调用者的IPromptResult。用户响应将包含在results.response字段中,并且可以为null。响应为null的原因有很多。内置提示让用户通过说出像“cancel”或“nevermind”之类的操作来取消操作,这将导致null响应。或者用户可能无法输入正确格式的响应,这也可能导致空响应。确切的原因可以通过检查在result.resumed中返回的ResumeReason来确定。
Prompts.text()
该Prompts.text()方法要求的文本字符串用户。用户的响应将返回作为IPromptTextResult。
builder.Prompts.text(session, "What is your name?");
Prompts.confirm()
该Prompts.confirm()方法将要求用户确认是/否响应的动作。用户的响应将返回作为IPromptConfirmResult。
builder.Prompts.confirm(session, "Are you sure you wish to cancel your order?");
Prompts.number()
该Prompts.number()方法将要求用户用一个数字来回答。用户的响应将返回作为IPromptNumberResult。
builder.Prompts.number(session, "How many would you like to order?");
Prompts.time()
该Prompts.time()方法将要求用户用时间来回答。用户的响应将返回作为IPromptTimeResult。该框架采用了一种名为库计时来分析用户的响应,都相对的“5分钟”和非亲属“6月6日下午2点”式的回应支持。
该results.response返回的是一个实体可以使用被解析为一个JavaScript Date对象EntityRecognizer.resolveTime() 。
bot.dialog('/createAlarm', [
function (session) {
session.dialogData.alarm = {};
builder.Prompts.text(session, "What would you like to name this alarm?");
},
function (session, results, next) {
if (results.response) {
session.dialogData.name = results.response;
builder.Prompts.time(session, "What time would you like to set an alarm for?");
} else {
next();
}
},
function (session, results) {
if (results.response) {
session.dialogData.time = builder.EntityRecognizer.resolveTime([results.response]);
}

// Return alarm to caller
if (session.dialogData.name && session.dialogData.time) {
session.endDialogWithResult({
response: { name: session.dialogData.name, time: session.dialogData.time }
});
} else {
session.endDialogWithResult({
resumed: builder.ResumeReason.notCompleted
});
}
}
]);
Prompts.choice()
所述Prompts.choice()方法要求用户接从一个列表中选择一个选项。用户的响应将返回作为IPromptChoiceResult。选择列表可被呈现给用户以各种经由样式IPromptOptions.listStyle属性。用户可以通过输入选项的编号或其名称来表达他们的选择。支持选项名称的完全匹配和部分匹配。
选择列表可以以各种方式传递到Prompts.choice()。作为管道'|' 分隔字符串。
builder.Prompts.choice(session, "Which color?", "red|green|blue");
作为字符串数组。
builder.Prompts.choice(session, "Which color?", ["red","green","blue"]);
或作为对象映射。当传递一个对象时,将使用对象键来确定选择。
var salesData = {
"west": {
units: 200,
total: "$6,000"
},
"central": {
units: 100,
total: "$3,000"
},
"east": {
units: 300,
total: "$9,000"
}
};
bot.dialog('/', [
function (session) {
builder.Prompts.choice(session, "Which region would you like sales for?", salesData);
},
function (session, results) {
if (results.response) {
var region = salesData[results.response.entity];
session.send("We sold %(units)d units for a total of %(total)s.", region);
} else {
session.send("ok");
}
}
]);
Prompts.attachment()
该Prompts.attachment()方法会要求用户上传像图像或视频文件附件。用户的响应将返回作为IPromptAttachmentResult。
builder.Prompts.attachment(session, "Upload a picture for me to transform.");

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