一、简介

  1.理解C/S,B/S

  2.IOS七层模型(http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html)

  

二、什么是Socket

  我们看看Socket的位置在什么地方?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

三、Socket工作流程

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

1:服务端和客户端加上基于一次链接的循环通信
2:客户端发送空,卡主,证明是从哪个位置卡的
TCP服务端:
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)  #创建套字节
phone.bind(('127.0.0.1',8081))    #把地址绑定套字节
phone.listen(5)              #监听链接 conn,addr=phone.accept()        #接受客户罪魁祸首
while True:                #用户数据循环
data=conn.recv(1024)        #一次接收1024字节
print('server===>')
print(data)
conn.send(data.upper())      #通讯循环
conn.close()                #关闭连接
phone.close()                #关闭服务器套字节
TCP客户端:
from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8081)) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0: continue # 卡住是因为msg为空,没有发送。
phone.send(msg.encode('utf-8'))
print('client====>')
data=phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()
说明卡的原因:缓冲区为空recv就卡住,引出原理图 3.演示客户端断开链接,服务端的情况,提供解决方法 4.演示服务端不能重复接受链接,而服务器都是正常运行不断来接受客户链接的 5:简单演示udp
UDP服务端
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
phone.bind(('127.0.0.1',8082))
while True:
msg,addr=phone.recvfrom(1024)
phone.sendto(msg.upper(),addr)
UDP客户端
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>: ')
phone.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8082))
msg,addr=phone.recvfrom(1024)
print(msg) udp客户端可以并发演示
udp客户端可以输入为空演示,说出recvfrom与recv的区别,暂且不提tcp流和udp报的概念,留到粘包去说

  改进版本

import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)#电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机 while True: #新增接收链接循环,可以不停的接电话
conn,addr=s.accept() #手机接电话
# print(conn)
# print(addr)
print('接到来自%s的电话' %addr[0])
while True: #新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话 # if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(msg,type(msg)) conn.send(msg.upper()) #发消息,说话 conn.close() #挂电话 s.close() #手机关机 服务端改进版
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect_ex(ip_port) #拨电话 while True: #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:continue
s.send(msg.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型) feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
print(feedback.decode('utf-8')) s.close() #挂电话 客户端改进版

  问题处理:

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

  解决方法:

#加入一条socket配置,重用ip和端口
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间 方法二

四、粘包现象

  1.让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

   2.注意通常windows是gbk,Linux是utf-8

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE) 

  3.下面例子是基于TCP的运行时数据大时会产生粘包

from socket import *
import subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080)
BUFSIZE=1024 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) while True:
conn,addr=tcp_socket_server.accept()
print('客户端',addr) while True:
cmd=conn.recv(BUFSIZE)
if len(cmd) == 0:break act_res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE) act_err=act_res.stderr.read()
if act_err:
ret=act_err
else:
ret=act_res.stdout.read() conn.sendall(ret) 服务端
#_*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:continue
if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8'))
act_res=s.recv(BUFSIZE) print(act_res.decode('utf-8'),end='') 客户端

  4.什么是粘包

  须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来,首先需要掌握一个socket收发消息的原理。

发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也
有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。 例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

  二种情况产生粘包:

  a.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

服务端

#_*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10)
data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 客户端
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8'))
s.send('feng'.encode('utf-8'))

  b.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

服务端
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 客户端 import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
拆包的发生情况

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的

而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

五、解决粘包

  注意:struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

 我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

 发送时:

 先发报头长度

 再编码报头内容然后发送

 最后发真实内容

 接收时:

 先手报头长度,用struct取出来

 根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化

 从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

 import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt #为避免粘包,必须自定制报头
header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值 #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度 #客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式 #服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头 #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header['file_size'])
s.recv(real_data_len)

  例子:

服务端
import socket,struct,json
import subprocess
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True:
conn,addr=phone.accept()
while True:
cmd=conn.recv(1024)
if not cmd:break
print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err=res.stderr.read()
print(err)
if err:
back_msg=err
else:
back_msg=res.stdout.read() headers={'data_size':len(back_msg)}
head_json=json.dumps(headers) conn.send(struct.pack('i',len(head_json))) #先发报头的长度
conn.send(head_json.encode('utf-8')) #再发报头
conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容 conn.close() 客户端
from socket import *
import struct,json ip_port=('127.0.0.1',8080)
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port) while True:
cmd=input('>>: ')
if not cmd:continue
client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) head=client.recv(4)
head_json_len=struct.unpack('i',head)[0]
head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8'))
data_len=head_json['data_size'] recv_size=0
recv_data=b''
while recv_size < data_len:
recv_data+=client.recv(1024)
recv_size+=len(recv_data) print(recv_data.decode('utf-8'))

六、socketserver(并发socket)

  (1)简单并发实例

服务器端
import socketserver
import os
import sys BASE_DIR = os.path.normpath(os.path.join(__file__, os.pardir, os.pardir))
sys.path.insert(0, BASE_DIR) class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): # handle里只写通讯循环
print("服务端启动...")
while True:
conn = self.request
print(self.client_address)
while True:
client_data = conn.recv(1024)
if client_data:
print(str(client_data, "utf8"))
print("waiting...")
conn.sendall(client_data)
conn.close() if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1’, 8000), MyServer)
server.serve_forever() # 处理连接循环 客户端 import socket ip_port = ('127.0.0.1', 8000)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
print("客户端启动:")
while True:
inp = input('>>>')
if len(inp) == 0:
continue # 按回车,发送数据为空时卡住.
elif inp == 'exit':
break
sk.sendall(bytes(inp, "utf8"))
server_response = sk.recv(1024)
print(str(server_response, "utf8"))
sk.close()

  (2)解决并发和粘包

服务端
#!/usr/bin/env python
# -*-coding:utf8-*-
# __author__ = "willian"
import socketserver
import os
import sys
import subprocess
import struct
import json BASE_DIR = os.path.normpath(os.path.join(__file__, os.pardir, os.pardir))
sys.path.insert(0, BASE_DIR) from conf import settings class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): # handle里只写通讯循环
print("服务端启动...")
while True:
conn = self.request
print(self.client_address)
while True:
client_data = conn.recv(settings.BUFFER_SIZE)
if client_data:
cmd = str(client_data, 'utf-8')
if cmd.startswith('put'):
pass
elif cmd.startswith('get'):
pass
else:
res = subprocess.Popen(cmd, shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
client_data = err
else:
client_data = res.stdout.read()
# 第一,制作头部
headers = {'data_size': len(client_data),
'hash': "xxx",
'file_path': "xxx",
} headers_json = json.dumps(headers)
headers_bytes = headers_json.encode('utf8')
# 第二, 发送报头长度
conn.send(struct.pack('i', len(headers_bytes)))
# 第三, 发送报头
conn.send(headers_bytes)
# 第四, 发送数据
conn.sendall(client_data)
conn.close() def put(self):
pass def get(self):
pass if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer((settings.HOST, settings.PORT), MyServer)
server.serve_forever() # 处理连接循环 客户端
import socket
import struct
import json ip_port = ('127.0.0.1', 4000)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
print("客户端启动:")
while True:
inp = input('>>>')
if len(inp) == 0:
continue # 按回车,发送数据为空时卡住.
elif inp == 'exit':
break
sk.sendall(bytes(inp, "utf8")) # 收到头部长度
header = sk.recv(4)
head_size = struct.unpack('i', header)[0]
# 收头部
head_bytes = sk.recv(head_size)
head_json = head_bytes.decode('utf8')
headers = json.loads(head_json) # 获取真实数据长度
data_size = headers['data_size'] # 收取真实数据
recv_size = 0
recv_bytes = b''
while recv_size < data_size:
ret = sk.recv(1024)
recv_bytes += ret
recv_size += len(ret) print(str(recv_bytes, "utf8"))
sk.close()

  

  

python16_day07【Socket网络编程】的更多相关文章

  1. Linux Socket 网络编程

    Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后 ...

  2. Python Socket 网络编程

    Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ ...

  3. Python全栈【Socket网络编程】

    Python全栈[socket网络编程] 本章内容: Socket 基于TCP的套接字 基于UDP的套接字 TCP粘包 SocketServer 模块(ThreadingTCPServer源码剖析) ...

  4. python之Socket网络编程

    什么是网络? 网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系.在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图.网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型.在 ...

  5. Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程

    本篇文章大部分借鉴 http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.html python socket  网络编程 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:ser ...

  6. Socket网络编程-基础篇

    Socket网络编程 网络通讯三要素: IP地址[主机名] 网络中设备的标识 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 端口号 用于标识进程的逻辑地址 有效端口:0~65535 其 ...

  7. Socket网络编程--FTP客户端

    Socket网络编程--FTP客户端(1)(Windows) 已经好久没有写过博客进行分享了.具体原因,在以后说. 这几天在了解FTP协议,准备任务是写一个FTP客户端程序.直接上干货了. 0.了解F ...

  8. windows下的socket网络编程

    windows下的socket网络编程 windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了, ...

  9. windows下的socket网络编程(入门级)

    windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先 ...

  10. Java Socket 网络编程心跳设计概念

    Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于 ...

随机推荐

  1. lua语言介绍

    什么是Lua Lua是一个小巧的脚本语言. 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Rober ...

  2. nginx php-fpm启用慢日志slowlog

    php-fpm慢日志slowlog设置可以让我们很好的看见哪些php进程速度太慢而导致的网站问题. 可以让我们方便的找到问题的所在.  代码如下 1 vi /data1/server/php-cgi/ ...

  3. Alluxio部署(集群模式)

    下载(pre-build for Hadoop 2.7) http://www.alluxio.org/download` 解压 tar -xvf alluxio-1.3.0-hadoop2.7-bi ...

  4. ORACLE完整安装过程

    安装 oracle, 主要是, 先确认系统资源, 再安装 oracle 软件, 最后按照 oracle 数据库 如果是使用 dbca 来安装数据库, 那么不需要自己创建文件夹.( 用来安装oracle ...

  5. 使用AllocConsole()添加调试用控制台

    AllocConsole 函数 为调用进程分配一个新的控制台. 使用步骤: 1. AllocConsole(); //分配控制台 2. HANDLE  g_hOutput=GetStdHandle( ...

  6. 客户端-服务器端互动比较与原生实例(比较ajax,server-sent event,websocket/netsocket)

    昨日学习了websocket的原生实例,觉得有必要把几种常见的客户端-服务器端无刷新交互形式列举比较: 一.Ajax:客户端决定何时主动向Server端发请求 如:无刷新评论.无刷新更换图片. 主要目 ...

  7. EasyUI简单CRUD

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    < ...

  8. EasyUI左右布居

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat=&quo ...

  9. 马普尔小姐探案集S02E03【熙阳岭的疑云】

    --Why the husband love his wife so much? --Because she was the last one in their family.

  10. 转载 web前端简历

    Web前端程序员简历模板 本简历模板由国内首家互联网人才拍卖网站「 JobDeer.com 」提供. (括号里的是我们的顾问编写的说明,建议在简历书写完成后统一删除) 先讲讲怎样才是一份好的技术简历 ...