在AbstractConfigurationProvider类中loadSources方法会将所有的source进行封装成SourceRunner放到了Map<String, SourceRunner> sourceRunnerMap之中。相关代码如下:

       Map<String, String> selectorConfig = context.getSubProperties(
BasicConfigurationConstants.CONFIG_SOURCE_CHANNELSELECTOR_PREFIX); ChannelSelector selector = ChannelSelectorFactory.create(
sourceChannels, selectorConfig); ChannelProcessor channelProcessor = new ChannelProcessor(selector);
Configurables.configure(channelProcessor, context);
source.setChannelProcessor(channelProcessor);
sourceRunnerMap.put(sourceName,
SourceRunner.forSource(source));

  每个source都有selector。上述代码会获取配置文件中关于source的selector配置信息;然后构造ChannelSelector对象selector;并封装selector对象成ChannelProcessor对象channelProcessor;执行channelProcessor.configure方法进行配置;设置soure的channelprocessor,最后封装为sourceRunner和source名称一起放入sourceRunnerMap中。 

  一、ChannelSelector selector = ChannelSelectorFactory.create(sourceChannels, selectorConfig)会根据配置文件中指定的类型实例化一个ChannelSelector(共两种ReplicatingChannelSelector复制和MultiplexingChannelSelector复用)如果没有指定类型默认是ReplicatingChannelSelector,也就是配置文件中不用配置selector会将每个event复制发送到多个channel;selector.setChannels(channels);对此slector进行配置configure(context)。这两中selector都实现了三个方法getRequiredChannels(Event event)、getOptionalChannels(Event event) 以及configure(Context context)。其实Event要发送到的channel有两种组成:RequiredChannels和OptionalChannels,对应两个方法。

  (1)ReplicatingChannelSelector的configure(context)方法会获得通过"optional"在配置文件中指定的可选发送的channels(可以多个,通过空格分割);获取requiredChannels是此source对应的channel中可以活动的channel列表;然后获取所有channel的名字及其与channel的映射channelNameMap;然后将可选的channel加入optionalChannels并从requiredChannels去掉有对应的channel,在这里并没有检查可选channel的合法性以及可以配置此source指定的channel之外的channel,requiredChannels和optionalChannels不能有交集,有交集的话会从requiredChannels中删除相交的channel,所以如果配置文件中optional指定的channel列表和source指定的列表相同getOptionalChannels方法有可能会返回全部可活动channel列表使得数据重复,所以建议optional指定的channel最好是source指定之外的其他channel(比如是其他source的channel)。getOptionalChannels方法就是直接返回optionalChannels列表,getRequiredChannels方法返回requiredChannels列表,如果requiredChannels为null,则返回全部的可以活动的channel列表。

  (2)MultiplexingChannelSelector的configure(context)先获取要匹配的event的header的headerName,只能选择一个headerName;获得默认发送到的channel列表defaultChannels,可以指定多个默认channel;获得mapping的各个子值,及对应的channel名称mapConfig;用来存储header不同的值及其对应的要发送到的channel列表(每个map可以发送到多个channel中,每个channel也可以同时对应多个mapping),存入channelMapping(这个数据结构是用来存储mapping值及对应的channel列表的);optionalChannels是配置的可选值及其要发送到的channel列表的映射关系,channelMapping中已经出现的channel不允许再次在optionalChannels出现(防止数据重复),如果channelMapping没有这个值对应的channel列表(表示可能会使用默认的channel列表)则使过滤与默认channel列表的交集,optionalChannels存储的是对应header的各个值及其等于该值的event要发送到的可选择的channel列表。getOptionalChannels(Event event)方法返回的是optionalChannels中该event的指定header对应的可选择的channel列表。getRequiredChannels(Event event)方法返回的是channelMapping中该event的指定header对应的channel列表,如果为null(表示由于该event的headers没有匹配的channel就发送到默认的channel中)就返回默认发送列表defaultChannels。需要说明的是选择器配置文件中的"default"、"mapping."、"optional."这三个是同等级的,没有匹配后两者的值时才会选择发送到default对应的channel列表,后两者的值都是event的header中对应配置文件中指定的"header"的各种值。当调用getRequiredChannels(Event event)和getOptionalChannels(Event event)方法时都会对这个event的相应header查找对应要发送到的channel列表。

  二、 ChannelProcessor channelProcessor = new ChannelProcessor(selector)这个是封装选择器构造channelprocessor。其构造方法会赋值selector并构造一个InterceptorChain对象interceptorChain。ChannelProcessor类负责管理选择器selector和拦截器interceptor。

  三、执行channelProcessor.configure(Context)进行必要的配置,该方法会调用channelProcessor.configureInterceptors(context)对拦截器们进行获取和配置,configureInterceptors方法会先从配置文件中获取interceptor的组件名字interceptorNames[](可以多个),然后获取所有的“interceptors.”的配置信息interceptorContexts,然后遍历所有interceptorNames从配置文件中获取属于这个interceptor的配置信息及类型(type),根据类型构建相应的interceptor并进行配置configure,加入interceptors列表(用来存放实例化的interceptor);最后将列表传递给interceptorChain。关于更多interceptor的信息可以看这篇Flume-NG源码阅读之Interceptor(原创) 。  

  四、source.setChannelProcessor(channelProcessor)赋值。各个source通过getChannelProcessor()方法获取processor调用其processEventBatch(events)或者processEvent(event)来将event送到channel中。

  五、sourceRunnerMap.put(sourceName,SourceRunner.forSource(source))将source封装成SourceRunner放入sourceRunnerMap。SourceRunner.forSource会根据这个source所实现的接口封装成不同的Runner,有两种接口PollableSource和EventDrivenSource,前者是有自己线程来驱动的需要实现process方法,后者是没有单独的线程来驱动的没有process方法。

 public static SourceRunner forSource(Source source) {
SourceRunner runner = null; if (source instanceof PollableSource) {
runner = new PollableSourceRunner();
((PollableSourceRunner) runner).setSource((PollableSource) source);
} else if (source instanceof EventDrivenSource) {
runner = new EventDrivenSourceRunner();
((EventDrivenSourceRunner) runner).setSource((EventDrivenSource) source);
} else {
throw new IllegalArgumentException("No known runner type for source "
+ source);
} return runner;
}

  (1)PollableSourceRunner的start()方法会获取source的ChannelProcessor,然后执行其initialize()方法,该方法会调用interceptorChain.initialize()方法对拦截器们进行初始化(遍历所有拦截器然后执行拦截器的initialize()方法);然后执行source.start()启动source;再启动一个线程PollingRunner,它的run方法会始终执行source.process()并根据返回的状态值做一些统计工作。

  (2)EventDrivenSourceRunner的start()方法会获取source的ChannelProcessor,然后执行其initialize()方法,该方法会调用interceptorChain.initialize()方法对拦截器们进行初始化(遍历所有拦截器然后执行拦截器的initialize()方法);然后执行source.start()启动source。

  这样就完成了sourceRunnerMap的组装。当在Application中的startAllComponents方法中通过materializedConfiguration.getSourceRunners()获取所有的SourceRunner并放入supervisor.supervise中去执行,会调用到SourceRunner.start()方法,即上面刚讲到的内容。这样source就启动了。然后当将封装的Events或者Event发送到channel时,需要使用对应的方法ChannelProcessor.processEventBatch(List<Event> events)或者ChannelProcessor.processEvent(Event event)就可以将数据从source传输到channel中,这两个方法都会在开始调用interceptorChain.intercept(events)或者interceptorChain.intercept(event)对event增加headers(如果有多个interceptor会遍历interceptors处理每个event)。ChannelProcessor都是通过在source中直接调用getChannelProcessor()(在所有的source的父类AbstractSource中实现的)获得。看一看processEventBatch(List<Event> events)代码:

 public void processEventBatch(List<Event> events) {
Preconditions.checkNotNull(events, "Event list must not be null"); events = interceptorChain.intercept(events); Map<Channel, List<Event>> reqChannelQueue = //需要发送到的每个channel及其要发送到这个channel的event列表
new LinkedHashMap<Channel, List<Event>>(); Map<Channel, List<Event>> optChannelQueue = //可选的每个channel及其要发送到这个channel的event列表
new LinkedHashMap<Channel, List<Event>>(); for (Event event : events) {
List<Channel> reqChannels = selector.getRequiredChannels(event); //获取需要发送到的所有channel for (Channel ch : reqChannels) {
List<Event> eventQueue = reqChannelQueue.get(ch);
if (eventQueue == null) {
eventQueue = new ArrayList<Event>();
reqChannelQueue.put(ch, eventQueue);
}
eventQueue.add(event); //将event放入对应channel的event列表
} List<Channel> optChannels = selector.getOptionalChannels(event); //获取可选的要发送到的所有channel for (Channel ch: optChannels) {
List<Event> eventQueue = optChannelQueue.get(ch);
if (eventQueue == null) {
eventQueue = new ArrayList<Event>();
optChannelQueue.put(ch, eventQueue);
} eventQueue.add(event); //将event放入对应channel的event列表
}
} // Process required channels
for (Channel reqChannel : reqChannelQueue.keySet()) {
Transaction tx = reqChannel.getTransaction(); //创建事务
Preconditions.checkNotNull(tx, "Transaction object must not be null");
try {
tx.begin(); List<Event> batch = reqChannelQueue.get(reqChannel); for (Event event : batch) { //发送到需要发送到的channel
reqChannel.put(event);
} tx.commit();
} catch (Throwable t) {
tx.rollback(); //事务回滚
if (t instanceof Error) {
LOG.error("Error while writing to required channel: " +
reqChannel, t);
throw (Error) t;
} else {
throw new ChannelException("Unable to put batch on required " +
"channel: " + reqChannel, t);
}
} finally {
if (tx != null) {
tx.close();
}
}
}

  上述代码不复杂,会获得所有需要发送到的channel和所有可选的channel,然后针对每个channel,将所有event放入一个列表与该channel组成映射;然后会遍历两种channel列表中的每个channel将它对应的所有event发送到对应的channel中。这个方法写的不够友好,还可以再优化,因为方法的参数本身就是一个列表可以省去一层for循环,直接将reqChannelQueue.put(ch, eventQueue)和optChannelQueue.put(ch, eventQueue)中的eventQueue改为传递过来的参数List<Event> events就可以达到优化的目的。

  processEvent(Event event)方法就更简单了,将这个event发送到这两种channel列表中每个channel就可以。

  在发送到channel的过程中我们也发现都会有事务的创建(getTransaction())、开始(tx.begin())、提交(tx.commit())、回滚(tx.rollback())、关闭(tx.close())等操作,这是必须的。在sink中这些操作需要显示的去调用,而在source端则封装在processEvent和processEventBatch方法中,不需要显示的调用了,但不是不调用。

  至此,sourceRunner的配置、初始化、执行就讲解完毕了。在配置文件中看到的interceptor和selector都是在这里进行配置及执行的。通过了解上述,我们自定义source组件是不是更容易了。呵呵

  后续还有精彩内容!敬请期待哈!

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