首先看看下面这个例子:

  1. class Point{
  2. public:
  3. point(int x, int y);
  4. ...
  5. void setX(int newVal);
  6. void setY(int newVal);
  7. ...
  8. };
  9. struct RectData{
  10. Point ulhc; //左上角
  11. Point lrhc; //右下角
  12. };
  13. class Rectangle{
  14. ...
  15. private:
  16. shared_ptr<RectData> pData;
  17. };

那么如果出现下面这种成员函数的话:

  1. class Rectangle{
  2. public:
  3. ...
  4. Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
  5. Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
  6. ...
  7. }
这样只是能通过编译,但是设计确是错误的,在成员函数被声明为const的情况下返回了一个内部成员的引用,这样使得ulhc 以及 lrhc对象都可以被更改。但是二者都是private的,实际上二者都是不应该被改变的。
这正是由于返回的是引用,同样的返回指针,迭代其这种叫做handle的对象都是会造成内部状态暴露在外面。
这些问题实际上在每个方法的返回的handle上加上const就会得到解决。
  1. class Rectangle{
  2. public:
  3. ...
  4. const Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
  5. const Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
  6. ...
  7. }

但是几十这样做仍然可能会导致造成虚调handle的现象发生:

  1. class GUIobject{...};
  2. const Rectangle
  3. boundingBox(const GUIobject & obj);
  4. //那么,当用户这样去使用他的时候
  5. GUIobject * pgo;
  6. ...
  7. const Point * pUpperLeft =
  8. &(boundingBox(*pgo).pUpperLeft());
这样实际上将Rectancle中的Point对象传递出去了,这样当临时对象析构的时候,这个指针就会编程一个空悬的指针(感觉通过智能指针就能解决啊),这样也带来了风险。
 
小结:
避免返回Handle指向内部对象,这样可以增加封装性,帮助const函数的行为像是一个const,并将空悬Handle的可能性降到最低。

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  7. [EffectiveC++]item28:避免返回handles指向对象内部成分

    可以先参考一个帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390731394?page=1

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    举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } } ...

  9. Effective C++ 条款28

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