首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。

在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE
中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介
绍一下MVC在Android开发中的应用:

M(Model
模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操
作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。
       V(View
视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般
采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。
       C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。

好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要
显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。

介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。
       要想了解Activity,那么就必须要清楚Activity的生命周期,图片是最生动的,如下图:

Activity生命周期图

Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。
public class Activity extends ApplicationContext {
      protected void onCreate(Bundle icicle);
      protected void onStart();
      protected void onRestart();
      protected void onResume();
      protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
      protected void onPause();
      protected void onStop();
      protected void onDestroy();
}

onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行
setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML
编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。
onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前
Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。

Activity有四种状态:
       活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就
处于activity或者运行状态。
       运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity
处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。
       停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在
运行,但是用户却看不见。
       结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这
是Activity就是处于结束状态了。
       处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。

Activity的响应时间
       当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。
       当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。

什么是Activity,详细介绍Activity的更多相关文章

  1. Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解

    前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢 Activity是什么 作为一个Activ ...

  2. Android Activity作为dialog对话框的使用详细介绍

    Activity做为Android应用层四大组件的重要组成部分,它的灵活性.可扩性无论是在应用还是游戏方面都得到了广泛应用,本文主要介绍Activity作为dialog对话框 的使用方法进行说明. 本 ...

  3. Activity的介绍

    Activity类是Android应用程序的重要组成部分,activity的启动和组合方式是平台应用程序模型的基本组成部分.Android系统通过调用与其生命周期的特定阶段相对应的特定回调方法来启动A ...

  4. 介绍activity文档翻译

    原文链接:https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/intro-activitiesSS 一, 对activit的 ...

  5. Activity详细解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,等完全退出)

    一.什么是Activity? 简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成.都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity, ...

  6. android.app.Activity 的介绍

    发现当前Android的资料不是非常多,并且对于Activity的介绍也非常少.所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,增加了一些自己的理解.各位假设认为我自己理解的 ...

  7. MRDS学习三——机械车的改良(Activity的介绍)

    Activity:VPL中化繁为简的工具,可以使得真个VPL容易让人看懂,也能跟好的控制.它就很像把一堆比较复杂但相关的流程组合成一个自定义的Activity. 完成Activity的定义: 第一步: ...

  8. Android manifest之manifest标签详细介绍

    AndroidManifest详细介绍 本文主要对AndroidManifest.xml文件中各个标签进行说明.索引如下: 概要PART--01 manifest标签PART--02 安全机制和per ...

  9. Android Bitmap详细介绍(转)

    转自: Bitmap详细介绍 package com.testbitmapscale; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; imp ...

随机推荐

  1. CoreThink开发(十三)增加页面加载动画

    效果: 加载动画是由jquery和fakeloader这个js库实现的. 其实这个也可以做成一个插件,用数据库记录是否开启,选择动画的样式,那样扩展性会更好. 源码资源已经上传在我的csdn下载中. ...

  2. HDU4223:Dynamic Programming?(简单dp)

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4223 求连续子序列和的最小绝对值,水题. #include <iostream> #inclu ...

  3. win10下的linux一些问题

    1.文件位置在: C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\CanonicalGroupLimited.UbuntuonWindows_79rhkp1fndgsc\Loc ...

  4. python16_day02【列表、字典】

    1.列表 names = ['Alex',"Tenglan",'Eric'] >>> names[0] 'Alex' >>> names[2] ...

  5. web.xml配置之<context-param>详解

    读完本文,你将了解(1)<context-param>的作用和用法,(2)<context-param>配置和<init-param>的区别 <context ...

  6. 一个linux命令(6/13):traceroute命令

    通过traceroute 我们可以知道信息从你的计算机到互联网另一端的主机是走的什么路径.当然每次数据包由某一同样的出发点(source)到达某一同样的目的地(destination)走的路径可能会不 ...

  7. APDU指令返回码及其代表含义

    9000 正常 成功执行6200 警告 信息未提供6281 警告 回送数据可能出错6282 警告 文件长度小于Le6283 警告 选中的文件无效6284 警告 FCI格式与P2指定的不符6300 警告 ...

  8. OpenGL核心技术之Gamma校正

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你/2.2次幂.Gamma校正后的暗红色就会成为(0.5,0.0 ...

  9. 探测web服务质量方法

  10. idea中git合并切换分支等操作

    https://blog.csdn.net/autfish/article/details/52513465