pygame 简单播放音乐程序
环境:
python2.7
pygame
功能:
播放指定目录下的歌曲(暂时mp3),可以上一曲、下一曲播放。
文件目录:
font 字体文件夹
image 图片文件夹
music 音乐文件夹
play.py 主程序
settings.py 配置文件
settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
# setting 配置文件
import os
from os import path
d = os.path.dirname(__file__)
## music file path
MUSIC_PATH = path.join(d, 'music/')
## image file path
IMAGE_PATH = path.join(d, 'image/')
## auto play
AUTO_PALY = False
## paly type we can wav or m4a -> mp3
PLAY_TYPE = ['.mp3','.wav','.m4a']
## DEFAULT play start
PLAY_START = 0
play.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
import pygame
from pygame.locals import *
import os
import sys
from settings import *
d = os.path.dirname(__file__)
class window:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.display.set_caption("player")
bgColor = (255, 230, 230)
self.screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
self.screen.fill(bgColor)
## 显示上一曲
prve = pygame.image.load("image/prve.png").convert_alpha()
width, height = prve.get_size()
self.screen.blit(prve, (240 - width / 2, 40))
self.prveX = (240 - width / 2, 320 + width / 2)
self.prveY = (40, 40 + height)
self.show_play_pause() ## 显示下一曲按钮
next = pygame.image.load("image/next.png").convert_alpha()
self.screen.blit(next, (400 - width / 2, 40))
self.nextX = (320 - width / 2, 400 + width / 2)
self.nextY = (40, 40 + height) ## 显示logo
logo = pygame.image.load("image/pygame_logo.gif").convert_alpha()
width, height = logo.get_size()
self.screen.blit(logo, (320 - width / 2, 200)) pygame.display.flip()
def show_play_pause(self, type='player'):
'''显示播放按钮'''
print type
if type == 'player':
player = pygame.image.load("image/player.png").convert_alpha()
else:
player = pygame.image.load("image/pause.png").convert_alpha()
width, height = player.get_size()
self.screen.blit(player, (320 - width / 2, 40))
self.playerX = (320 - width / 2, 320 + width / 2)
self.playerY = (40, 40 + height)
pygame.display.flip() def text_objects(self, text, font):
''' font'''
textSurface = font.render(text, True, (233,150,122))
return textSurface, textSurface.get_rect() def message_diaplay(self, text):
'''show font'''
largeText = pygame.font.Font('font/Deng.ttf', 14)
TextSurf, TextRect = self.text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((320), (150))
self.screen.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update() class Mp3:
def __init__(self):
self.playTrue = False ##播放与停止
self.playStart = False ##是否已经开始 def load_music(self, musicPath):
print musicPath
pygame.mixer.init()
self.track = pygame.mixer.music.load(musicPath.encode('utf-8')) def play(self):
if self.playTrue == False:
if self.playStart == False:
print '[*] start play'
pygame.mixer.music.play()
Mywindow.message_diaplay(u'正在播放: %s' % musicList[PLAY_START])
self.playTrue = True
self.playStart = True
Mywindow.show_play_pause(type="pause")
else:
print '[*] start unpause'
pygame.mixer.music.unpause()
Mywindow.message_diaplay(u'正在播放: %s' % musicList[PLAY_START])
self.playTrue = True
Mywindow.show_play_pause(type="pause")
else:
print '[*] start pause'
pygame.mixer.music.pause()
Mywindow.message_diaplay(u'暂停播放: %s' % musicList[PLAY_START])
self.playTrue = False
Mywindow.show_play_pause() def getmusicList():
print '[*] get music pool!!'
musicFileList= os.listdir(MUSIC_PATH)
# print file_lists
## get music type
musicList = []
for v in musicFileList:
print u'[*] this song is %s' % v.decode('gbk')
v = v.decode('gbk')
file = os.path.splitext(v)
filename, type = file
print '[*] filename is %s' % filename
print '[*] type is %s' % type
## 判断当前类型是否存在可以播放的类型
if type.lower() in PLAY_TYPE:
print '[*] this song we can play!!'
musicList.append(v)
else:
print '[*] this song we can not play!!'
print '[*] this musiclist is ', musicList
return musicList
def changeMusic():
print '[*] change music !!' if __name__ == '__main__':
print ''' ____ __ __ __ __ _______ _______
/__ \\ \\_\\/_/ / / / /____ / ___ / / ___ /
/ /_/ / \\__/ / /___ / /__ / / / / / / / / /
/ ____/ / / / /___/ / / / / / /__/ / / / / /
/_/ /_/ /_/___/ /_/ /_/ \\_____/ /_/ /_/'''
musicList = getmusicList()
Mywindow = window()
mp3Player = Mp3()
## exit()
if AUTO_PALY:
print '[*] auto play!!'
## default load first song
mp3Player.load_music(MUSIC_PATH + musicList[PLAY_START])
## play
mp3Player.play()
else:
print '[*] no auto paly!!'
while True:
# 游戏主循环
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后退出程序
print 'Good Bye~~'
exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
for index in range(len(pressed_array)):
if pressed_array[index]:
if index == 0:
if Mywindow.playerX[0] < event.pos[0] < Mywindow.playerX[1] and Mywindow.playerY[0] < \
event.pos[1] < Mywindow.playerY[1]:
print '[*] click this player!!'
## 默认打开第一首歌曲
if mp3Player.playStart:
mp3Player.play()
else:
mp3Player.load_music(MUSIC_PATH + musicList[PLAY_START])
mp3Player.play()
elif Mywindow.prveX[0] < event.pos[0] < Mywindow.prveX[1] and Mywindow.prveY[0] < \
event.pos[1] < Mywindow.prveY[1]:
print '[*] click this prve!!'
if mp3Player.playStart:
if PLAY_START == 0:
print '[*] no song to prve_play'
else:
PLAY_START -= 1
mp3Player = Mp3()
mp3Player.load_music(MUSIC_PATH + musicList[PLAY_START])
mp3Player.play()
else:
print '[*] no song is play!!'
elif Mywindow.nextX[0] < event.pos[0] < Mywindow.nextX[1] and Mywindow.nextY[0] < \
event.pos[1] < Mywindow.nextY[1]:
print '[*] click this next!!'
if mp3Player.playStart:
if PLAY_START == len(musicList)-1:
print '[*] no song to next_play'
else:
PLAY_START += 1
mp3Player = Mp3()
mp3Player.load_music(MUSIC_PATH + musicList[PLAY_START])
mp3Player.play()
else:
print '[*] no song is play!!' '''
some problems:
1、pygame 写的字如何更新值,而不是在同一位置再写入
'''
运行效果:
还有部分问题需要解决,当然也只能玩玩~
pygame 简单播放音乐程序的更多相关文章
- Python使用Pygame.mixer播放音乐
Python使用Pygame.mixer播放音乐 frequency这里是调频率... 播放网络中的音频: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ...
- python3用pygame实现播放音乐文件
import pygameimport time #导入音乐文件file = r'C:\1.wav'pygame.mixer.init()track = pygame.mixer.music.load ...
- 用PHP+H5+Boostrap做简单的音乐播放器(进阶版)
前言:之前做了一个音乐播放器(纯前端),意外的受欢迎,然后有人建议我把后台一起做了,正好也想学习后台,所以学了两天php(不要吐槽我的速度,慢工出细活嘛~)然后在之前的基础上也又完善了一些功能,所以这 ...
- 简单的音乐播放器(VS 2010 + Qt 4.8.5)
昨天历经千辛万苦,配置好了VS 2010中的Qt环境(包括Qt for VS插件),今天决定浅浅地品味一下将两者结合进行编程的魅力. 上网查了一些资料,学习了一些基础知识,决定做一个简单的音乐播放器, ...
- C#播放音乐,调用程序
一:C# 播放音乐 string sound = Application.StartupPath + "/sound/msg.wav"; //Application.Startup ...
- Android之通过网络播放一首简单的音乐
首先,附上程序执行后的效果.例如以下图所看到的: 一.部署一个web项目到tomcatserver上: 1.这个小程序是结合网络来播放一首音乐的,首先,把我们搞好的一个web项目放置在tomcat安装 ...
- 使用Service组件实现简单的音乐播放器功能 --Android基础
1.本例利用Service实现简单的音乐播放功能,下面是效果图.(点击开始播放开启服务,音乐播放,点击“停止播放”关闭服务,音乐停止播放.) 2.核心代码: MusicService.java: pa ...
- swift3.0 简单直播和简单网络音乐播放器
本项目采用swift3.0所写,适配iOS9.0+,所有界面均采用代码布局. 第一个tab写的是简单直播,传统MVC模式,第二个tab写的是简单网络音乐播放器.传说MVVM模式(至于血统是否纯正我就不 ...
- matlab播放音乐
最近在做计算,写了一些matlab代码,脑壳还疼,所以决定发挥一下逗B精神,写一个程序玩一下. 想了想,既然写代码的时候喜欢听歌,而且我的电脑打开网易音乐的速度巨慢(不知道为什么..),那些一个程序直 ...
随机推荐
- 常用模块Part(2)
logging模块 hashlib模块 hashlib模块 Python的hashlib提供了常见的摘要算法,如MD5,SHA1等等. # 什么是摘要算法呢?摘要算法又称哈希算法.散列算法.它通过一个 ...
- 对聊天室项目的NABCD的分析
NABCD需求分析: 需求(N):我们的项目是制作一个局域网内的聊天室软件,为了解决一个公司或者小团体内小范围的局域的简单通讯问题,我们针对的需求是简单与安全. 做法(A):用Java来实现一个C/S ...
- python3入门教程(二)操作数据库(一)
概述 最近在准备写一个爬虫的练手项目,基本想法是把某新闻网站的内容分类爬取下来,保存至数据库,再通过接口对外输出(提供后台查询接口).那么问题就来了,python到底是怎么去操作数据库的呢?我们今天就 ...
- NPOI 操作excel之 将图片插入到指定位置;
//新建类 重写Npoi流方法 public class NpoiMemoryStream : MemoryStream { public NpoiMemoryStream() { AllowClos ...
- 浮动滚动条 slimScroll
1.引入jquery 2.映入slimScrolljs :<script src="https://cdn.bootcss.com/jQuery-slimScroll/1.3.8/jq ...
- java接口中的继承
java.util.concurrent包下的 public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Dequ ...
- VideoPlayer播放
播放网络视频.本地视频:可以暂停.前后拖动.快进.快退.音量调节.下一个视频 环境:Unity5.6以上 Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的.其中新加入了 ...
- JavaScript 简单的实现 sleep功能 .
function start(){ // console.log("Request handle 'start' was called."); function sleep(mil ...
- 如何在 Windows 中设置 /3GB 启动开关
备注: 只有在下列操作系统中才支持 /3GB 开关: Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Datacenter Server Windows Serve ...
- 03bootstrap_表格
03bootstrap_表格 1.边框线表格:table,table-striped,table-bordered 2.紧缩表格:table table-hover table-condensed 文 ...