在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段干扰圆点背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

源码

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas验证码</title>
</head> <body>
<canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /**
* 产生一个随机数 可设置随机数区间
* @param {[Number]} min [随机数区间下限]
* @param {[Number]} max [随机数区间上限]
* @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
*/
function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /**
* 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机颜色]
*/
function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
return `rgb(${r},${g},${b})`; } /**
* 随机字符串数组
* @return {[Array]} [随机数组]
*/
function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () {
return Math.random() - 0.5
}); } /**
* 绘制文本字符串
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
* @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
* @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
* @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
* @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机字符串]
*/
function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存绘制的状态
canvasId.save(); // context.translate(x,y);
// x 添加到水平坐标(x)上的值
// y 添加到垂直坐标(y)上的值
// 偏移
canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 变换角度
canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
// text 规定在画布上输出的文本。
// x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
// y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
// maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存过的路径状态和属性
ctx.restore(); str += char; } // console.log(str);
return str; } /**
* 绘制背景
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上限]
*/
function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 绘制canvas背景
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充颜色
canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /**
* 绘制干扰 圆点
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制的数量]
* @param {[Number]} r [圆点半径]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上线]
*/
function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔)
canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
// x 圆的中心的 x 坐标。
// y 圆的中心的 y 坐标。
// r 圆的半径。
// sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
// eAngle 结束角,以弧度计。
// counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充颜色
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充
canvasId.fill(); // 闭合绘制 (放开笔)
canvasId.closePath(); } } /**
* 绘制干扰 线段
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制的数量]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上线]
*/
function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔)
canvasId.beginPath(); // 绘制开始点
canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 绘制结束点
canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 绘制验证码
function drawCanvas() { // 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 绘制背景
drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 绘制干扰圆点
drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 绘制干扰线段
drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 绘制验证码
var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
</script>
</body> </html>

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