14软二杨近星(2014551622)

还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶出来的进度, 另外, 立项说明书, 需求说明书还没改, 现在的状态大概就是‘啊, 我完成这么多了, 可以休息一下了’, 不过, 我们没有那么多周六周日可以去赶工期了。。。

关于项目:

这次的项目, 真心学到了好多东西, 也算是逼着自己去做, 慢慢慢慢作出成果, 一点点学, 一点点实验, 顺便, 我们还成了cocos creater 的初代试用组。

开学第二个月了, cocos creater也发布了正式版本, 虽然没把我们拉出bug和神奇报错的苦海, 但是, 我们已经能够从容应对这些问题了, 经常出现的children is null, xxx is undefined, xxx is not a function。。。

最开始看到这些, 也真是疯了, 我没用子节点, 哪来的null, 我明明定义了这个函数的!!!这个不能这么用吗!!!???

不过现在不这样了, 大概知道看到null估计就是引用忘记添加了, undefine就加上node, 或者去掉。

如果出现预览直接黑屏, onload方法, 和同时调用的方法出了问题, 如果哪一步没执行, 打个log, 定位有错误的地方, 如果没错误, 报一些奇怪的错误, 重启软件重启电脑。

javascript也越用越熟了, 想要加个什么东西也都随手加了, 真的, 我们从0开始, 现在在向1迈进了。

项目进度:

项目已经完成50%, 为什么这么说呢, 我们的游戏已经实现了触摸移动, 技能切换, 技能释放, 以及背景跟随的功能, 接下来重头戏, 就是美工和开始结束暂停界面, 开始和暂停界面已经初步成型, 在想办法把他们连接到一起, 而结束界面没有考虑暂时。。。//为什么不提美工?一直最不想动手的。。。就是美工。。。

关于立项说明和需求报告:

这两个报告据说要重写, 虽然我们的蓝本缺的不是太多, 但是也是个耗时间的活, 而且, 没人愿意写。。。//这才是重点好伐

因为写博客, 和做程序使用的是不同的系统, 所以这次不发截图了。

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