Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下
废话不多说
先上效果图
获取定位并根据手机朝向显示周边信息
使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1
接下来开始讲具体操作
首先是Androad Studio的基本配置
1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局
等待创建完成
2.新建库模块:
切换到Project视图
右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互
当然你也可以不选择新建库模块 直接在原生app模块进行操作
选择Android Library
等待生成完成
你会看到多出来的
3.创建MainActivity:我们新建的library中没有启动这个模块的Java类 所以需要手动创建一个
切换到Android视窗下 选中此文件右键创建
4.删除布局文件activity_main
布局文件是用来管理Android界面布局的,我们并不需要,所以将它删除,防止发生一些没必要的错误
5.修改配置文件:AndroidManifest
为了能够正常发布 需要将AndroidManifest进行一些修改
在这中间插入启动Activity的配置
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
到这里基本配置就完了
然后进行测试点击这个
或许你会发现报错了 原因是我们在创建MainActivity的时候他自动引用了布局文件 所以这里应该将这一行删除
然后再次更新 成功
到这里基本配置以及完成
引入Unity与高德地图的包
下载高德地图包 这里有个定制选你要用的功能下载就好 这里我用到的是定位和搜索
将下载好的包拖入libs中
接下来是Unity的包
新建Unity工程
发布平台改Android
设置package name与你新建的library库一致
然后发布系统ADT 导出
在libs中找到
复制进Android Sturio中的libs
选中两个包Add As Library
选library工程 OK
等待加载完成
到这里引入包的操作已经完成
更改MainActivity并发布
主要内容为
获取当前定位信息
获取查询指定字符串周边信息
package com.example.autlibrary; import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import com.amap.api.location.AMapLocation;
import com.amap.api.location.AMapLocationClient;
import com.amap.api.location.AMapLocationClientOption;
import com.amap.api.location.AMapLocationListener;
import com.amap.api.services.core.LatLonPoint;
import com.amap.api.services.core.PoiItem;
import com.amap.api.services.poisearch.PoiResult;
import com.amap.api.services.poisearch.PoiSearch;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity
extends UnityPlayerActivity
implements PoiSearch.OnPoiSearchListener
{
public AMapLocationClient mLocationClient = null;
public AMapLocationClientOption mLocationOption = null;
private String LocationInfo;
private String strRerurnInfo;
private PoiSearch.Query query;
private PoiResult poir;
private double Latitude;
private double Longitude;
private boolean bolIsPoi = false; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//获取定位信息
public String GetInfo()
{
startLocation();
this.bolIsPoi = true;
return this.LocationInfo;
}
//获取周边POI信息
public String GetPoi(String content, String val, int index)
{
startLocation();
search(content, val, index);
return this.strRerurnInfo;
} protected void onStart()
{
super.onStart();
} private void startLocation()
{
this.mLocationClient = new AMapLocationClient(getApplicationContext());
this.mLocationClient.setLocationListener(this.mLocationListener);
this.mLocationOption = new AMapLocationClientOption();
this.mLocationOption.setLocationMode(AMapLocationClientOption.AMapLocationMode.Hight_Accuracy);
this.mLocationOption.setInterval(2000L);
this.mLocationClient.setLocationOption(this.mLocationOption);
this.mLocationClient.startLocation();
} //三个参数分别为搜索字符串、搜索类型、查询第几页
//前两个参数选其一
//如:酒店、""、1
//第二个参数为poi搜索类型:
//汽车服务|汽车销售|汽车维修|摩托车服务|餐饮服务|购物服务|生活服务|体育休闲服务|
// 医疗保健服务|住宿服务|风景名胜|商务住宅|政府机构及社会团体|科教文化服务|
// 交通设施服务|金融保险服务|公司企业|道路附属设施|地名地址信息|公共设施
public void search(String content, String val, int index)
{
if (this.bolIsPoi) {
if (content == null)
{
Toast.makeText(this, "输入为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
this.query = new PoiSearch.Query(content, val, "");
this.query.setPageSize(30);
this.query.setPageNum(index);
PoiSearch poiSearch = new PoiSearch(this, this.query);
if ((this.Latitude != 0.0D) && (this.Longitude != 0.0D))
{
poiSearch.setBound(new PoiSearch.SearchBound(new LatLonPoint(this.Latitude, this.Longitude), 6000)); poiSearch.setOnPoiSearchListener(this);
poiSearch.searchPOIAsyn();
}
else
{
Toast.makeText(this, "定位失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
} public void onPoiSearched(PoiResult result, int code)
{
this.bolIsPoi = false;
System.out.println("Result" + (result.getPois().get(0)).getLatLonPoint());
System.out.println("Code" + code);
this.poir = result;
StringBuffer sb = new StringBuffer(256);
for (int j = 0; j < this.poir.getPois().size(); j++)
{
sb.append("\n名字:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getTitle());
sb.append("\n>地址:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getSnippet());
sb.append("\n>距离:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getDistance());
}
this.strRerurnInfo = sb.toString();
} @Override
public void onPoiItemSearched(PoiItem poiItem, int i) { } public AMapLocationListener mLocationListener = new AMapLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(AMapLocation location) {
if (location != null) {
if (location.getErrorCode() == 0) {
//获取坐标信息
Latitude = location.getLatitude();
Longitude = location.getLongitude(); StringBuffer sb = new StringBuffer(256);
sb.append("时间: " + location.getTime());
sb.append("\n纬度:" + location.getLatitude());
sb.append("\n经度:" + location.getLongitude());
sb.append("\n精度:" + location.getAccuracy());
sb.append("\n地址:" + location.getAddress());
sb.append("\n国家信息:" + location.getCountry());
sb.append("\n省信息:" + location.getProvince());
sb.append("\n城市信息:" + location.getCity());
sb.append("\n城区信息:" + location.getDistrict());
sb.append("\n街道信息:" + location.getStreet());
sb.append("\n街道门牌号信息:" + location.getStreetNum());
sb.append("\n城市编码:" + location.getCityCode());
sb.append("\n地区编码:" + location.getAdCode());
sb.append("\n定位点AOI信息:" + location.getAoiName());
LocationInfo = sb.toString();
}else {
Log.e("AmapError","location Error, ErrCode:"
+ location.getErrorCode() + ", errInfo:"
+ location.getErrorInfo());
}
}
}
};
}
MainActivity
修改完MainActivity 无错误的话 就可以发布了
发布到library库中
然后你在
“你的工程目录”\autlibrary\build\intermediates\bundles\debug中会有这些
右键Show in Exploer 并在文件夹中找到他们
这样就发布成功了
与Unity间的交互
上一步我们导出了工程包
我们需要将它修改为Unity可用的工程
复制classes.jar
粘贴到libs
删除libs中的unity-classes.jar
-
-
这样的话就修改成功了 然后我们将它导入Unity
复制libs和res文件夹到Unity
需要创建Plugins和Android文件夹 复制过后是这样的关系
这样就成功导入进了Unity
配置AndroidManifest.Xml文件,并创建C#脚本
不知道你还记不记得我们在Unity中导出的包 找到它!我们需要里面的Xml文件
将它复制到\Assets\Plugins\Android下
接着就要对它进行修改了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.autlibrary" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
<meta-data
android:name="com.amap.api.v2.apikey"
android:value="64c821ae174ab7429fa45535d01f20ae"/>
<activity
android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
android:name="com.example.autlibrary.MainActivity">
<service android:name="com.amap.api.location.APSService" ></service>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="25" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
</manifest>
AndroidManifest
配置完毕就可以搭界面和写C#逻辑了
新建GetLocationAndPoiInfo脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class GetLocationAndPoiInfo : MonoBehaviour { public Text locText;
public Text poiText;
public Button locBtn;
public Button poiBtn; AndroidJavaClass jc;
AndroidJavaObject jo; // Use this for initialization
void Start () {
OnStart();
locBtn.onClick.AddListener(() => { GetLocationInfo(); });
poiBtn.onClick.AddListener(() => { GetPoiInfo(); });
}
void OnStart() {
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} void GetLocationInfo() {
locText.text = "";
OnStart();
locText.text = jo.Call<string>("GetInfo");
} void GetPoiInfo() {
locText.text = "";
OnStart();
poiText.text = jo.Call<string>("GetPoi", "酒店", "", );
}
}
GetLocationAndPoiInfo
将脚本挂在任何一个物体上
布置界面
因为是Android工程发布到手机(或模拟器)才能运行
上成果图
到这里接高德地图SDK的工作就做完了
根据手机朝向显示不同店家的逻辑我就不写了 挺麻烦的
我说一下思路:
在AndroidStudio中获取各个店家的经纬度与自身坐标点的相对位置信息并输出
在Unity中获取到这个信息、解析、并转换为角度、再转换为匹配Input.compass指南针坐标系的角度
然后设置一个视野范围(度数)
最后根据手机朝向显示视野范围内不同的店家
这么做有什么用处呢
做类似pokemon go这样的东西时候这些信息就有用了
写在最后:第一次公开写博,如有不妥之处请多指教
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