刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下

废话不多说

先上效果图

获取定位并根据手机朝向显示周边信息

          

使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1

接下来开始讲具体操作

首先是Androad Studio的基本配置


1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局

等待创建完成

2.新建库模块:

切换到Project视图

右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互

当然你也可以不选择新建库模块 直接在原生app模块进行操作

选择Android Library

等待生成完成

你会看到多出来的

3.创建MainActivity:我们新建的library中没有启动这个模块的Java类 所以需要手动创建一个

切换到Android视窗下 选中此文件右键创建

4.删除布局文件activity_main

布局文件是用来管理Android界面布局的,我们并不需要,所以将它删除,防止发生一些没必要的错误

5.修改配置文件:AndroidManifest

为了能够正常发布 需要将AndroidManifest进行一些修改

在这中间插入启动Activity的配置

        <activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

到这里基本配置就完了

然后进行测试点击这个

或许你会发现报错了 原因是我们在创建MainActivity的时候他自动引用了布局文件 所以这里应该将这一行删除

然后再次更新 成功

到这里基本配置以及完成

引入Unity与高德地图的包

下载高德地图包 这里有个定制选你要用的功能下载就好 这里我用到的是定位和搜索

将下载好的包拖入libs中

接下来是Unity的包

新建Unity工程

发布平台改Android

设置package name与你新建的library库一致

然后发布系统ADT 导出

在libs中找到

复制进Android Sturio中的libs

选中两个包Add As Library

选library工程 OK

等待加载完成

到这里引入包的操作已经完成

更改MainActivity并发布

主要内容为

获取当前定位信息

获取查询指定字符串周边信息

 package com.example.autlibrary;

 import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import com.amap.api.location.AMapLocation;
import com.amap.api.location.AMapLocationClient;
import com.amap.api.location.AMapLocationClientOption;
import com.amap.api.location.AMapLocationListener;
import com.amap.api.services.core.LatLonPoint;
import com.amap.api.services.core.PoiItem;
import com.amap.api.services.poisearch.PoiResult;
import com.amap.api.services.poisearch.PoiSearch;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity
extends UnityPlayerActivity
implements PoiSearch.OnPoiSearchListener
{
public AMapLocationClient mLocationClient = null;
public AMapLocationClientOption mLocationOption = null;
private String LocationInfo;
private String strRerurnInfo;
private PoiSearch.Query query;
private PoiResult poir;
private double Latitude;
private double Longitude;
private boolean bolIsPoi = false; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//获取定位信息
public String GetInfo()
{
startLocation();
this.bolIsPoi = true;
return this.LocationInfo;
}
//获取周边POI信息
public String GetPoi(String content, String val, int index)
{
startLocation();
search(content, val, index);
return this.strRerurnInfo;
} protected void onStart()
{
super.onStart();
} private void startLocation()
{
this.mLocationClient = new AMapLocationClient(getApplicationContext());
this.mLocationClient.setLocationListener(this.mLocationListener);
this.mLocationOption = new AMapLocationClientOption();
this.mLocationOption.setLocationMode(AMapLocationClientOption.AMapLocationMode.Hight_Accuracy);
this.mLocationOption.setInterval(2000L);
this.mLocationClient.setLocationOption(this.mLocationOption);
this.mLocationClient.startLocation();
} //三个参数分别为搜索字符串、搜索类型、查询第几页
//前两个参数选其一
//如:酒店、""、1
//第二个参数为poi搜索类型:
//汽车服务|汽车销售|汽车维修|摩托车服务|餐饮服务|购物服务|生活服务|体育休闲服务|
// 医疗保健服务|住宿服务|风景名胜|商务住宅|政府机构及社会团体|科教文化服务|
// 交通设施服务|金融保险服务|公司企业|道路附属设施|地名地址信息|公共设施
public void search(String content, String val, int index)
{
if (this.bolIsPoi) {
if (content == null)
{
Toast.makeText(this, "输入为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
this.query = new PoiSearch.Query(content, val, "");
this.query.setPageSize(30);
this.query.setPageNum(index);
PoiSearch poiSearch = new PoiSearch(this, this.query);
if ((this.Latitude != 0.0D) && (this.Longitude != 0.0D))
{
poiSearch.setBound(new PoiSearch.SearchBound(new LatLonPoint(this.Latitude, this.Longitude), 6000)); poiSearch.setOnPoiSearchListener(this);
poiSearch.searchPOIAsyn();
}
else
{
Toast.makeText(this, "定位失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
} public void onPoiSearched(PoiResult result, int code)
{
this.bolIsPoi = false;
System.out.println("Result" + (result.getPois().get(0)).getLatLonPoint());
System.out.println("Code" + code);
this.poir = result;
StringBuffer sb = new StringBuffer(256);
for (int j = 0; j < this.poir.getPois().size(); j++)
{
sb.append("\n名字:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getTitle());
sb.append("\n>地址:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getSnippet());
sb.append("\n>距离:");
sb.append((this.poir.getPois().get(j)).getDistance());
}
this.strRerurnInfo = sb.toString();
} @Override
public void onPoiItemSearched(PoiItem poiItem, int i) { } public AMapLocationListener mLocationListener = new AMapLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(AMapLocation location) {
if (location != null) {
if (location.getErrorCode() == 0) {
//获取坐标信息
Latitude = location.getLatitude();
Longitude = location.getLongitude(); StringBuffer sb = new StringBuffer(256);
sb.append("时间: " + location.getTime());
sb.append("\n纬度:" + location.getLatitude());
sb.append("\n经度:" + location.getLongitude());
sb.append("\n精度:" + location.getAccuracy());
sb.append("\n地址:" + location.getAddress());
sb.append("\n国家信息:" + location.getCountry());
sb.append("\n省信息:" + location.getProvince());
sb.append("\n城市信息:" + location.getCity());
sb.append("\n城区信息:" + location.getDistrict());
sb.append("\n街道信息:" + location.getStreet());
sb.append("\n街道门牌号信息:" + location.getStreetNum());
sb.append("\n城市编码:" + location.getCityCode());
sb.append("\n地区编码:" + location.getAdCode());
sb.append("\n定位点AOI信息:" + location.getAoiName());
LocationInfo = sb.toString();
}else {
Log.e("AmapError","location Error, ErrCode:"
+ location.getErrorCode() + ", errInfo:"
+ location.getErrorInfo());
}
}
}
};
}

MainActivity

修改完MainActivity 无错误的话 就可以发布了

发布到library库中

然后你在

“你的工程目录”\autlibrary\build\intermediates\bundles\debug中会有这些

右键Show in Exploer   并在文件夹中找到他们

这样就发布成功了

与Unity间的交互

上一步我们导出了工程包

我们需要将它修改为Unity可用的工程

复制classes.jar

粘贴到libs

删除libs中的unity-classes.jar

-

-

这样的话就修改成功了  然后我们将它导入Unity

复制libs和res文件夹到Unity

需要创建Plugins和Android文件夹 复制过后是这样的关系

这样就成功导入进了Unity

配置AndroidManifest.Xml文件,并创建C#脚本

不知道你还记不记得我们在Unity中导出的包 找到它!我们需要里面的Xml文件

将它复制到\Assets\Plugins\Android下

接着就要对它进行修改了

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.autlibrary" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
<meta-data
android:name="com.amap.api.v2.apikey"
android:value="64c821ae174ab7429fa45535d01f20ae"/>
<activity
android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
android:name="com.example.autlibrary.MainActivity">
<service android:name="com.amap.api.location.APSService" ></service>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="25" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
</manifest>

AndroidManifest

配置完毕就可以搭界面和写C#逻辑了

新建GetLocationAndPoiInfo脚本

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class GetLocationAndPoiInfo : MonoBehaviour { public Text locText;
public Text poiText;
public Button locBtn;
public Button poiBtn; AndroidJavaClass jc;
AndroidJavaObject jo; // Use this for initialization
void Start () {
OnStart();
locBtn.onClick.AddListener(() => { GetLocationInfo(); });
poiBtn.onClick.AddListener(() => { GetPoiInfo(); });
}
void OnStart() {
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} void GetLocationInfo() {
locText.text = "";
OnStart();
locText.text = jo.Call<string>("GetInfo");
} void GetPoiInfo() {
locText.text = "";
OnStart();
poiText.text = jo.Call<string>("GetPoi", "酒店", "", );
}
}

GetLocationAndPoiInfo

将脚本挂在任何一个物体上

布置界面

因为是Android工程发布到手机(或模拟器)才能运行

上成果图

到这里接高德地图SDK的工作就做完了

根据手机朝向显示不同店家的逻辑我就不写了 挺麻烦的

我说一下思路:

在AndroidStudio中获取各个店家的经纬度与自身坐标点的相对位置信息并输出

在Unity中获取到这个信息、解析、并转换为角度、再转换为匹配Input.compass指南针坐标系的角度

然后设置一个视野范围(度数)

最后根据手机朝向显示视野范围内不同的店家

这么做有什么用处呢

做类似pokemon go这样的东西时候这些信息就有用了

写在最后:第一次公开写博,如有不妥之处请多指教

Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作的更多相关文章

  1. iOS高德地图SDK定位和搜索附近信息的具体使用

    1.显示地图.定位.显示当前位置. 导入你需要的功能的头文件,申明全局变量,代理方法等等.   初始化地图,在控制器即将显示额时候打开定位和跟踪用户,这里对参数不懂的话康忙进去都有注释.   对了.i ...

  2. Android学习十一:高德地图使用

    写这篇文章主要有三个目的: 1.使用高德地图api定位 2.获取天气数据 3.编程练手 文件结构 清单文件信息说明: <?xml version="1.0" encoding ...

  3. Android Studio之高德地图实现定位和3D地图显示

    在应用开发中,地图开发是经常需要使用的“组件”,国内比较出名的是就是百度地图和高德地图. 此博客讲的是高德地图实现定位和3D地图显示,并标注相应位置,话不多说,先看看效果,在上代码. 效果如图: 首先 ...

  4. android 开发 我的高德地图代码例子

    下载高德地图依赖库和相关注册方式,请查看高德开发者网站:http://lbs.amap.com/api/android-sdk/summary  点击打开链接 高德地图坐标拾取器:http://lbs ...

  5. [OC][地图] 高德地图之定位初探(一)

    使用前的说明 高德地图开放平台的iOS定位模块网址-->http://lbs.amap.com/api/ios-location-sdk/summary/ 高德地图有Web端.android平台 ...

  6. objective-c高德地图时时定位

    这篇随笔是对上一遍servlet接口的实现. 一.项目集成高德地图 应为我这个项目使用了cocopods这个第三方库管理工具,所以只需要很简单的步骤,就能将高德地图集成到项目中,如果你没使用过这工具, ...

  7. Android应用中使用百度地图API定位自己的位置(二)

    官方文档:http://developer.baidu.com/map/sdkandev-6.htm#.E7.AE.80.E4.BB.8B3 百度地图SDK为开发人员们提供了例如以下类型的地图覆盖物: ...

  8. vue2使用高德地图vue-amap定位以及AMapUI标注

    前言 最近在vue里使用了高德地图vue-amap以及AMapUI,我在这里就说下如何在vue2里引入vue-amap和AmapUI以及使用定位 (在这里默认你已经安装了vue-cli) 安装 npm ...

  9. Android 开发之集成百度地图的定位与地图展示

    app 应用中,大多数应用都具有定位功能,百度定位就成了开发人员的集成定位功能的首选,近期也在做定位功能,可是发现百度真是个大坑啊, sdk 命名更新了,相关代码却不更新,害得我花费了非常长时间来研究 ...

随机推荐

  1. stl_组件

    2.1.STL中: 2.1.1.包含常用的数据结构. 2.1.2.包含常用的基本算法.结构和算法其实就是一些接口. 2.1.3.提供了一套可扩展的框架. 2.2.六大组件: 2.2.1.容器组件(基本 ...

  2. JQuery使用mousedown和mouseup简单判断鼠标按下与释放位置是否相同

    在JQuery中,我们可以利用mousedown.mouseup来跟踪页面的鼠标按下与释放事件. 如何获取鼠标的位置信息呢?事件event的pageX和pageY属性可以让我们获得鼠标在页面中的具体位 ...

  3. mui开发app之webview是什么

    WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器,webview被封装在html5+,plus对象中,底层由java,OC实现. 先来谈谈我对webview的理解: 使用mui开发的a ...

  4. 使用window.btoa和window.atob来进行Base64编码和解码

      方法描述 WindowBase64.atob() 函数用来解码一个已经被base-64编码过的数据. WindowBase64.btoa() 函数 将ascii字符串或二进制数据转换成一个base ...

  5. php中表单提交复选框与下拉列表项

    在赶项目中,抽出半个小时来写篇博客吧,这个功能说实话不难,为什么要写呢,因为在复选框那里有小小的难点,我试了好多遍才试成功的,希望能为以后需要帮助的同学提供点思路. 先看一下我做的效果吧 就是给每个业 ...

  6. angularjs jsonp跨域

    <script> (function(angular){ "use strict" var app= angular.module('appController',[] ...

  7. Tp5.0 PHPMailer邮件发送

    今天突然想起来邮件发送,就看了一下PHPmailer,其实这个用起来很简单,都是封装好的 https://github.com/PHPMailer/PHPMailer,直接下载下来之后,把他放入TP5 ...

  8. python3 time模块与datetime模块

    time模块 在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素.由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平 ...

  9. MNIST机器学习

    MNIST是一个入门级的计算机视觉数据集,它包含各种手写数字图片: 1. MNIST数据集 MNIST,是不是听起来特高端大气,不知道这个是什么东西? == 手写数字分类问题所要用到的(经典)MNIS ...

  10. iOS开发之判断用户是否打开APP通知开关

    一.前言 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是 ...