Elixir游戏服设计六
接上章,我新建了个app做包含Table模型, TableServer等。Table桌子的代码暂时如下, 有一些状态还没用上
defmodule Table do @state_accept 0 #准备接入玩家
@state_ready 1 #开局准备?
defdelegate [fetch(t, key), get_and_update(t, key, list)], to: Map
defstruct [:config, :seats, :state]
def new(config) do
%Table{
config: config,
seats: %{},
state: @state_accept
}
end def is_full?(table) do
cur_count = Enum.count(table.seats)
cur_count >= table.config.allow_count
end def has_player?(table, player_id) do
table.seats[player_id]
end def check_in(table, player) do
update_in(table.seats, &(Map.put(&1, player.base_info.id, player)))
end def check_out(table, player_id) do
update_in(table.seats, &(Map.delete(&1, player_id)))
end
end
我们需要相关的配置table_config.txt
id, allow_count, base_gold, need_gold, desc
int, int, int, int, string
1, 4, 10, 480, 新手场
2, 4, 100, 4800, 中级场
3, 4, 1000, 48000, 高级场
这个txt可以由excel通过xslx2csv工具生成。然后我们利用table_config.txt 生成代码配置table_config.ex.
我们当然可以在TableConfig里经由excel文件直接生成,那样会更方便。
defmodule TableConfig do
Module.register_attribute __MODULE__, :column_names, []
Module.register_attribute __MODULE__, :column_types, []
Module.register_attribute __MODULE__, :config, []
line_with_index = File.stream!(Path.join([__DIR__, "table_config.txt"]) , [], :line)
|> Stream.with_index
for {line, index} <- line_with_index do
items = line |> String.split(",") |> Stream.map(&String.strip(&1))
case index do
0 ->
@column_names items |> Enum.map(&String.to_atom(&1))
1 ->
@column_types items
|> Stream.with_index
|> Enum.map(fn {v, i} -> {i, String.to_atom(v)} end)
|> IO.inspect
|> Enum.into(%{})
_ ->
new_items = items
|> Stream.with_index
|> Stream.map( &( TypeConverter.convert(&1, @column_types) ) )
zip = Enum.zip(@column_names, new_items)
@config Enum.into(zip, %{})
IO.inspect @config
# 以下函数花了我点时间,最后不得不通过模块属性完成,我不知道有没有其他方法
# 早期的版本是者这样的
# config = Enum.into(zip, %{})
# def get(unquote(config.id)) do
# unquote(config) # 这里会报错,百思不得其解,在ErrorMsg里我是这样用的,没有问题。不知2者区别在哪
# end
def get(unquote(@config.id)) do
@config
end
end
end end
最后上点测试代码table_test.exs
defmodule TabelTest do
use ExUnit.Case
# import PipeHere
setup do
config = TableConfig.get(1)
table = Table.new(config)
{:ok, table: table}
end test "table is full ", %{table: table} do
new_table =
1..table.config.allow_count
|> Stream.map(&Player.new/1)
|> Enum.reduce(table, fn p, acc -> Table.check_in(acc, p) end)
assert new_table |> Table.is_full?
end test "table has player", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
p2 = Player.new(2)
new_table = Table.check_in(table, p1)
assert Table.has_player?(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(table, p2.base_info.id)
end test "table check_in_and_out", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
new_table = Table.check_in(table, p1)
check_out_table = Table.check_out(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(check_out_table, p1.base_info.id)
end
end
下一小节会从牌局开始吧,然后TableServer,然后让它跑起来。
Elixir游戏服设计六的更多相关文章
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...
- 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...
- Elixir游戏服设计三
玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- Elixir游戏服设计四
上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...
- Elixir游戏服设计二
搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...
随机推荐
- js(javascript) 继承的5种实现方式
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt240 js继承有5种实现方式:1.继承第一种方式:对象冒充 functio ...
- React Native底|顶部导航使用小技巧
导航一直是App开发中比较重要的一个组件,ReactNative提供了两种导航组件供我们使用,分别是:NavigatorIOS和Navigator,但是前者只能用于iOS平台,后者在ReactNati ...
- PyCharm:2017.3版即将新增科学计算模式,预览版现在可以下载使用
编译:Lemon,原文作者:Ernst Haagsman 公众号:Python数据之道(ID:PyDataRoad) pycharm:2017.3版即将新增科学计算模式 在JetBrains将发布的新 ...
- oop 第三次作业 文件读写
oop第三次作业 GitHub 对于迟交我感到很抱歉 031602510 体会 这次的用到了之前的文件读写,传参 定义函数有返回值,使代码更加简洁.面向对象的程序设计,在面对函数多元的情况下,编程更加 ...
- 201521123030 《Java程序设计》第7周学习总结
1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合相关内容. 2. 书面作业 1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 public boo ...
- 201521123007《Java程序设计》第5周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点. 2. 书面作业 作业参考文件下载 1. 代码阅读:Child压缩包内源代码 1.1 com.parent包中Child.jav ...
- Android四大组件(详细总结)
android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activity (1)一个 ...
- JAVA课程设计+五子棋(个人博客)
1.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html 2.个人负责模块或任务说明 游戏初始化,清除棋盘上的棋子 鼠标监听器 棋子落棋 判断胜负 ...
- SQL数据库基础知识-巩固篇<一>
SQL数据库基础知识-巩固篇<一>... =============== 首先展示两款我个人很喜欢的数据库-专用于平时个人SQL技术的练习<特点:体积小,好安装和好卸载,功能完全够用 ...
- Linux系统下用户与组的管理
Linux系统下用户与组的管理 一.用户及组基本概述 Linux 系统上,用户管理是基于用户名和密码的方式进行资源的分配. 1.uid(用户身份标识) (1)root用户 uid为0 (2)普通用户: ...