一、关于STL

  STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++语言标准中的重要组成部分。STL 以模板类和模板函数的形式为程序员提供了各种数据结构和算法的精巧实现,程序员如果能够充分地利用STL,可以在代码空间、执行时间和编码效率上获得极大的好处。

  STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。

  在C++标准中,STL被组织为下面的17个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<array>、<vector>、<list>、<forward_list>、<map>、<unordered_map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<unordered_set>、<stack>和<utility>。啊啊啊

二、STL的组成部分

  STL可分为容器、迭代器、空间配置器、配接器、算法、仿函数六个部分。常见的是容器(container)、迭代器(iterator)和算法(algorithm)。

三、容器

  STL 容器是一些模板类,提供了多种组织数据的常用方法,例如vector(向量,类似于数组)、list(列表,类似于链表)、deque(双向队列)、set(集合)、map(映象)、stack(栈)、queue(队列)、priority_queue(优先队列)等,通过模板的参数我们可以指定容器中的元素类型。 

  序列式容器
    向量(vector) 连续存储的元素<vector>
    列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素<list>
    双端队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组<deque>
  容器适配器
    栈(stack) 后进先出的值的排列 <stack>
    队列(queue) 先进先出的值的排列 <queue>
    优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列 <queue>
  关联式容器
    集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 <set>
    多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合 <set>
    映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列 <map>
    多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射 <map>

四、迭代器

  STL迭代器是对C 中的指针的一般化,用来将算法和容器联系起来。几乎所有的STL 算法都是通过迭代器来存取元素序列进行工作的,而STL 中的每一个容器也都定义了其本身所专有的迭代器,用以存取容器中的元素。有趣的是,普通的指针也可以像迭代器一样工作。

  迭代器部分主要由头文件<utility>,<iterator>和<memory>组成。<utility>是一个很小的头文件,它包括了贯穿使用在STL中的几个模板的声明,<iterator>中提供了迭代器使用的许多方法,而对于<memory>的描述则十分的困难,它以不同寻常的方式为容器中的元素分配存储空间,同时也为某些算法执行期间产生的临时对象提供机制,<memory>中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。  ps:这段我看不太懂

五、算法 

  STL算法是一些模板函数,提供了相当多的有用算法和操作,从简单如for_each(遍历)到复杂如stable_sort(稳定排序)。
  算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。

  在ACM 竞赛中,熟练掌握和运用STL 对快速编写实现代码会有极大的帮助。

六、STL的使用

  在C++标准中,STL 被组织为以下的一组头文件(注意,是没有.h 后缀的!):

    algorithm / deque / functional / iterator / list / map

    memory / numeric / queue / set / stack / utility / vector

  当我们需要使用STL 的某个功能时,需要嵌入相应的头文件。

  但要注意的是,在C++标准中,STL 是被定义在std 命名空间中的。因此如果希望在程序中直接引用STL,也可以在嵌入头文件后,用using namespace 语句将std 命名空间导入。

 

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