iTween基础之Shake(摆动)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780
一、基础介绍
ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定
ShakeRotation:
根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小.
ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小,其大小比例变化方向和大小由提供的Vector3决定.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
1,ShakePosition
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
- //args.Add("x", 20);
- args.Add("y",100);
- //args.Add("z", 2);
- //是世界坐标系还是局部坐标系
- args.Add("islocal", true);
- //游戏对象是否将面向其方向
- args.Add("orienttopath", true);
- //面朝的对象
- //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
- //args.Add("looktime", 5.0f);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 1f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.ShakePosition(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
2,ShakeRotation
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));
- //args.Add("x", 20);
- //args.Add("y",100);
- //args.Add("z", 2);
- //是世界坐标系还是局部坐标系
- args.Add("space", Space.Self);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 1f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
3,ShakeScale
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));
- //args.Add("x", 20);
- //args.Add("y",100);
- //args.Add("z", 2);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 1f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.ShakeScale(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
更多unity3d动画基础 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529
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