unity, Additive Animtion注意事项
以下摘自官方文档:(http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html)
Additive animations allow you to overlay the effects of one animation on top of any others that may be playing. When generating additive animations, Unity will calculate the difference between the first frame in the animation clip and the current frame. Then it will apply this difference on top of all other playing animations.
Tip: When using Additive animations, it is critical that you also play some other non-additive animation on every transform that is also used in the additive animation, otherwise the animations will add on top of the last frame’s result. This is most certainly not what you want.
其中包含三个要点:
1,Additive动画第一帧是参考帧,其余帧与之求差值。也就是说对于Additive动画而言,各帧是什么样并无卵用,有用的是各帧与第一帧的差值。
2,对于一个Transform,只对其播放Additive动画,可能产生非预期行为。正确的做法是在对一个Transform的某个属性P播放Additive动画的时候至少保证此Transform的属性P同时也在播放着某个非Additive动画,即Additive动画需要一个Base动画作为基础。
3,Additive动画的animationLayer值要比相应的Base动画的animationLayer值大。(参考:http://answers.unity3d.com/questions/218370/basic-question-about-additive-animation.html)
补充:
经过试验,如果一个Transform的某属性P没有相应的Base动画,那么在此Additive动画开始播放时用代码强制设置此Transform的属性P第一帧的值也可以避免additive动画出现非预期行为。
参考:
http://forum.unity3d.com/threads/weird-additive-animation-behavior.40250/
http://answers.unity3d.com/questions/218370/basic-question-about-additive-animation.html
unity, Additive Animtion注意事项的更多相关文章
- Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明 ...
- unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项
在实现<乱纪元大冒险>(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛.几何体经过一系列形变最后变 ...
- 3D max模型导入unity 3D中注意事项
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. ...
- unity - TileMap的注意事项
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题. 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地 ...
- unity, EventType.MouseUp注意事项
如果鼠标移出了窗口范围,则即使鼠标抬起也不会收到EventType.MouseUp消息,所以只写 if(event==EventType.MouseUp){ 执行某操作 } 是错误的,会导致非常奇怪的 ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- Unity学习系列一简介
一.简介 Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有 ...
- U3D-页游-检测机制-webplayer-调试方法
前言 页游目前有两个客户端入口: 网页端 (unity webplayer) 游戏微端 (unity standalone) 关于微端的技术,可参考我之前的文章: dotNet开发游戏微端 游戏微端的 ...
- Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已 ...
随机推荐
- 爬虫学习--使用百度api---天气
#coding:utf-8#version:0.1#note:该即用API能查询指定城市的空气质量指数,但城市数量有限,截止2015年3月26日,只能查到全国161个城市的. import urlli ...
- 学习:Log中'main', 'system', 'radio', 'events'
在Android中不同的log写到不同的设备中,共有/dev/log/system, /dev/log/main, /dev/log/radion, /dev/log/events四中类型.其中默认L ...
- 51nod 最长公共子序列Lcs
有深入 了解了一点 . 51nod 可以用来加深 算法理解程度 ,
- JS删除HTML元素问题
<div id='one'> <div>1</div> <div>2</div> </div> <div id=" ...
- 使用ngx_lua构建高并发应用(1)
转自:http://blog.csdn.net/chosen0ne/article/details/7304192 一. 概述 Nginx是一个高性能,支持高并发的,轻量级的web服务器.目前,Apa ...
- Day08_面向对象第三天
1.代码块(掌握) 1.概述 由{}扩起来的代码称之为代码块,类或者方法也可认为是代码块,但是一般不这么说,我们平时所说的代码块指的是孤零零的{} 2.代码块作用 局部代码块作用 ...
- 用jquery将复选框改成单选框
前提是要包含jquery文件. 相关代码: jQuery(function($) { init_price_checkbox("by_price"); init_price_che ...
- Intellij IDEA 创建Web项目并在Tomcat中部署运行
一.创建Web项目 1.File -> New Module,进入创建项目窗口 2.选择Java类型,在 Module name 处输入项目名,点击Next 3.勾选 Web Applica ...
- 权限分配界面 纯手工 仅用到bootstrap的架构 以及 c标签
<div class="form-group"> <div class="row"> <label ...
- iOS字符串拆分
NSString* poStr = @"local-8009-1408082245-8.wav"; NSArray* poArr1 = [naviAddressAndPort co ...