float translation = Time.deltaTime * 10;
transform.Translate(0, 0, translation);//沿z轴移动

 

public class AutoDestoryComponent : MonoBehaviour 

    #region ICanCache 
    public ParticleSystem[] m_pss = null; 
    public int m_life = 1; //3条命 
    public float m_AutoDeadTime = 3;//3s自动销毁

private int m_life_Base = 3; //3条命【恢复用】 
    private float m_AutoDeadTime_Base = 3;//3s自动销毁【恢复用】【-1:表示不自动销毁,如Enemy】

void Update() 
    { 
        //需要自动销毁 
        if (m_AutoDeadTime_Base >= 0) 
        { 
            m_AutoDeadTime -= Time.deltaTime;//每一帧减去一个Time.deltaTime

if (m_AutoDeadTime <= 0) 
            { 
                InnerDead(); // 物体销毁
                return; 
            } 
        }

if (m_life <= 0) 
        { 
            InnerDead(); //玩家死亡
        } 
    }

/// <summary> 
    /// 设置自动销毁数据 
    /// </summary> 
    /// <param name="life_base">默认生命值</param> 
    /// <param name="autoDeadTime_base">-1不自动销毁;其他数据代表销毁时间(单位s)</param> 
    public void SetBasePara(int life_base = 1, float autoDeadTime_base = -1) 
    { 
        m_AutoDeadTime = m_AutoDeadTime_Base = autoDeadTime_base; //用来恢复时间
        m_life = m_life_Base = life_base; //用来恢复初始生命
    }

//是否启用 
    public bool IsUse { get; set; } 
    //死后位置 
    public Vector3 DeathPosition 
    { 
        get 
        { 
            return new Vector3(2000, 2000, 2000); //返回新位置Vector3(x,y,z)
        } 
    }

//复活 
    public void Init(Vector3 position, Quaternion rotation) 
    { 
        transform.gameObject.SetActive(true); 
        transform.position = position; 
        transform.rotation = rotation; 
        IsUse = true; 
        foreach (ParticleSystem item in m_pss) 
        { 
            item.Play(true); 
        }

//有些绕 
        m_life = m_life_Base; 
        m_AutoDeadTime = m_AutoDeadTime_Base; 
    }

private void InnerDead() 
    { 
        IsUse = false; 
        transform.position = DeathPosition; 
        foreach (ParticleSystem item in m_pss) 
        { 
            item.Stop(true); 
        }

this.gameObject.SetActive(false); 
    } 
    #endregion 
}

随机推荐

  1. Meven笔记

    技术交流群:233513714 1.Meven环境搭建 http://www.cnblogs.com/quanyongan/archive/2013/04/17/3025971.html 2.Ecli ...

  2. sql commands

    1,DBCC SQLPERF(logspace) https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms189768.aspx 2, 1, LOGINFO(''HAHA ...

  3. 在AndroidStudio中引入SlidingMenu第三方库的步骤

    步骤一:        在GitHub上下载库文件     步骤二:         在需要引入库的项目中导入一个Moudle,如下图:     步骤三:         将下载后的Slidingme ...

  4. 002. 在HTML页面嵌入循环代码

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs ...

  5. 05-Java 集合类详解

    (1)Java集合-Collection A.集合可以理解为一个动态的对象数组,不同的是集合中的对象内容可以任意扩充 B.集合特点:性能高,容易扩展和修改 C.Collection的常用子类:List ...

  6. linux包之sysstat之sar命令

    要启动SAR,必须通过cron工具以周期性的间隔启动.安装sysstat包后,默认创建一个/etc/cron.d/sysstat文件,其默认内容为:# run system activity acco ...

  7. sitemesh使用步骤

    使用sitemesh的步骤 1. 添加jar文件到classpath 2. 在web.xml中增加过滤器 <!-- Sitemesh --> <filter> <filt ...

  8. Android视录视频示例

    这几天需要搞一个Android视频通话功能,从最简单的视频录制开始,网上例子大多不完整.下面的示例参考过别人的代码,还是拿出来给需要的朋友分享下. Activity类:VideoActivity pa ...

  9. 用原生javascript做的一个打地鼠的小游戏

    学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: ...

  10. shopex 网店系统安装教程

    centos上配置shopex环境(LNMP)  安装包地址: http://download.csdn.net/detail/nanmu1258/9109297 软件默认下载至在/opt/local ...