洛谷P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
- 109通过
- 184提交
- 题目提供者该用户不存在
- 标签USACO
- 难度普及+/提高
提交 讨论 题解
最新讨论
- 求数据
题目背景
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。
追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是:
一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者 农民John. 两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地
- 障碍物
C 两头牛
F 农民John
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。 同时,它们不会离开地图。
农民John深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示农夫John,两头牛和所有障碍的位置的地图。每行都只包含10个字符,表示的含义和上面所说的相同,你可以确定地图中只有一个'F'和一个'C'.'F'和'C'一开始不会处于同一个格子中。
计算农夫John需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和农夫John一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果John和牛永远不会相遇,输出0。
输入输出格式
输入格式:
每行10个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式:
输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。如果John无法抓住牛,则输出0。
输入输出样例
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
49
说明
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
分析:这道题照着题目所说的模拟就可以了,转向可以通过%4来计算方向,那么如何处理抓不到的情况呢?显然,如果牛和人在某两个点重复了,并且方向也重复了,那么就不可能抓到,有六个状态需要记录,所以开一个6维数组来判重,如果重了,则不可能抓到.
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std;
int vis[][][][][][],map[][],sx,sy,tx,ty,ans;
int turnfarm = , turncow = ;
//北=1,东=2,南=3,西=4 int f[][] =
{ { ,, },
{ ,-, },
{ ,, },
{ ,, },
{ ,,- } }; bool solve()
{
while ()
{
//printf("%d %d %d %d %d %d", sx, sy, turnfarm, tx, ty, turncow);
if (vis[sx][sy][turnfarm][tx][ty][turncow])
return false;
vis[sx][sy][turnfarm][tx][ty][turncow] = ;
ans++;
if (map[tx + f[turncow][]][ty + f[turncow][]])
{
turncow = turncow % + ;
}
else
{
tx += f[turncow][];
ty += f[turncow][];
} if (map[sx + f[turnfarm][]][sy + f[turnfarm][]])
{
turnfarm = turnfarm % + ;
}
else
{
sx += f[turnfarm][];
sy += f[turnfarm][];
}
if (sx == tx && sy == ty)
return true;
}
} int main()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
map[i][] = ;
map[][i] = ;
map[][i] = ;
map[i][] = ;
}
for (int i = ;i <= ;i++)
{
for (int j = ;j <= ;j++)
{
char ch;
scanf("%c", &ch);
switch (ch)
{
case '*':
{
map[i][j] = ;
break;
}
case 'C':
{
tx = i;
ty = j;
break;
}
case 'F':
{
sx = i;
sy = j;
break;
}
}
}
scanf("\n");
}
if (!solve())
printf("0\n");
else
printf("%d\n", ans);
//while (1); return ;
}
洛谷P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two的更多相关文章
- 洛谷 P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题目背景 题目描述 两只牛逃跑到了森林里.农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛.你的任务是模拟他们的行为(牛和John). 追击在1 ...
- 洛谷——P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1518 题目背景 题目描述 两只牛逃跑到了森林里.农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛.你的任务是模拟他们的行为( ...
- 洛谷 P1518 两只塔姆沃斯牛
P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 简单的模拟题,代码量不大. 他们走的路线取决于障碍物,可以把边界也看成障碍物,遇到就转,枚举次,因为100 * 100 * 4,只有4个可 ...
- luogu P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
luogu P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题目描述 两只牛逃跑到了森林里.农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛.你的任务是模拟他们的行为(牛和John). 追击在 ...
- P1518 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two(简单的搜索题)
题目描述 两只牛逃跑到了森林里.农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛.你的任务是模拟他们的行为(牛和John). 追击在10x10的平面网格内进行.一个格子可以是: 一个障碍物, 两头牛(它们总 ...
- P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
// Problem: P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two // Contest: Luogu // URL: https://www.luogu.com ...
- 【USACO 2.4.1】两只塔姆沃斯牛
[题目描述] 两只牛逃跑到了森林里.农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛.你的任务是模拟他们的行为(牛和John). 追击在10x10的平面网格内进行.一个格子可以是: 一个障碍物, 两头牛(它 ...
- (bzoj1337 || 洛谷P1742 最小圆覆盖 )|| (bzoj2823 || 洛谷P2533 [AHOI2012]信号塔)
bzoj1337 洛谷P1742 用随机增量法.讲解:https://blog.csdn.net/jokerwyt/article/details/79221345 设点集A的最小覆盖圆为g(A) 可 ...
- 洛谷 P3904 三只小猪
题目背景 你听说过三只小猪的故事吗?这是一个经典的故事.很久很久以前,有三只小猪.第一只小猪用稻草建的房子,第二个小猪用木棍建的房子,第三个小猪则使用砖做为材料.一只大灰狼想吃掉它们并吹倒了稻草和木棍 ...
随机推荐
- 像学历史课本一样学习Perl
第一次接触Perl,还是2008年10月份的时候,当时因为项目重构,需要进行大量的文本操作,于是便拾起了以“文本操作为己任”的Perl语言.当然,带我入门的还是那本赫赫有名的The Llama Bo ...
- 【Mongodb】3.0 配置身份验证db.createUser()说明
原文地址:http://bbs.51cto.com/thread-1146654-1.html 定义: 创建一个数据库新用户用db.createUser()方法,如果用户存在则返回一个用户重复错误. ...
- @property and retain, assign, copy, nonatomic解析
nonatomic vs. atomic - "atomic" is the default. Always use "nonatomic". I don't ...
- Servlet间的跳转
Forward 转向(Forward)是通过RequestDispatcher对象的forward(HTTPServletRequest req, HttpSerletRespon ...
- POJ 2311 Cutting Game(Nim博弈-sg函数/记忆化搜索)
Cutting Game 题意: 有一张被分成 w*h 的格子的长方形纸张,两人轮流沿着格子的边界水平或垂直切割,将纸张分割成两部分.切割了n次之后就得到了n+1张纸,每次都可以选择切得的某一张纸再进 ...
- alpha融合
//alpha融合 //作者:sandy //时间:2015-10-6 //将一只狗的头像融合在蜗牛头上 #include <cv.h> #include <highgui.h> ...
- Mongodb(1)如何存储以及简介
在学习一个数据库之前应该了解这个数据库是如何存储的,是不是适合你所需要的存储方式. 如果上来就说命令,理解起来似乎有点麻烦. 不管学习什么数据库都应该学习其中的基础概念,在mongodb中基本的概念是 ...
- 转载__UI之Frgment
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/3239265.html 前言 开门见山开篇名义,本篇博客将讲解一下Android中Fragment的内容,必要的地方会提供相应的演示 ...
- linux查看和开放某端口
查看某端口是否已打开: netstat -nulp //UDP端口netstat -ntlp //TCP端口 或者:lsof -i:port-num 开放某端口: 在/etc/sysconfig/ip ...
- spring应用于web项目中
目标: 在webapp启动的时候取到spring的applicationContext对象,并把applicationContext对象存到servletContext里面,在需要的时候直接从serv ...