OC学习心得【适合初学者】
一、类和对象
1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言。
①具备完善的面向对象特性:
封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内
继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系
多态:指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果
②内存管理机制有GC(垃圾回收机制)和RC(引用计数机制【MRC和ARC】),但是iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC。
③面向对象的核心思想是类和对象
2.类:具有相同特征和行为的事物的抽象。【是对象的类型】
①类的定义分为:接口部分和实现部分
<1>接口部分:对外声明类的特征和行为。(.h文件中)
标志:@interface...@end【作用;声明类名,类的继承(父类),遵循的协议,实例变量和方法(特征和行为)】
<2>实现部分:行为的具体实现。(.m文件中)
标志:@implementation...@end【方法的实现】
3.对象:类的实例
①对象的创建
<1>分配内存空间:堆区分配内存,并返回首地址。
<2>初始化:为对象的实例变量设置初始值【init将内存空间的数据清零】
Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];
指针(teacher)存储对象的首地址,代指对象,进行操作
4.instancetype和id区别
①instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象。
②instancetype只能作为返回值和参数,id还可以用来定义变量
5.实例变量
①实例变量变量可见度
@interface Child : NSObject
{
@public// 作用范围:外部、内部、继承
NSString *_name;
@protected// 【系统默认】作用范围:内部、继承
NSInteger _age;
@private// 作用范围:内部
CGFloat _score;
}
@end
②实例变量必须在花括号内
6.方法
①类中不能出现同名方法
②“:”标识参数,不能省略。有冒号必须有参数。
③冒号属于方法名的一部分
④“+”类方法
⑤“-”实例方法
// 方法名:printNum:
// 有参(1个参)无返回值
- (void)printNum:(NSInteger)num;
// 有两个参数
// 方法名:printName:age:
- (void)printName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; //有三个参数
//方法名:printName:age:score:
- (void)printName:(NSString *)name age:(NSInteger)age score:(CGFloat)score;
7.在OC中使用消息发送机制:[receiver message]
表述:
①给received对象发送message消息
②received接收到消息,即方法message
③teacher找到message方法,并执行。
8.setter和getter方法
①setter(设置器)
<1>格式
- (void)setAge:(NSInteger)age;
即set+首字母大写的实例变量名(忽略下划线)
②getter(访问器)
<1>格式
- (NSInteger)age;
即返回值类型与变量类型一致,方法名与实例变量名相同(忽略下划线)
③无论setter还是getter内部操作的是实例变量
④每一个实例变量都需要一对setter和getter方法
⑤点语法只对setter和getter方法有效
9.@class的作用
只是表示有这么个类型,其他什么都没做。【注意:一般在.h中使用@class,在.m中引入头文件】
二、初始化方法
1.继承
①保证类的完整,简化代码
②NSObject是根类
③继承的内容:所有实例变量和方法
④继承是单向的,不能相互继承
⑤继承具有传递性
⑥子类可以重写父类的方法
2.super
①编译器指令,并非对象
②作用:给super发消息,可以执行父类该方法的实现
3.self
①系统关键字
②self在方法中指代当前方法的调用者
在实例方法中,指代调用当前方法的对象
在类方法中,指代当前类
4.初始化方法
①作用:为某些实例变量赋初值
②初始化方法在对象的整个生命周期里只使用一次【注:初始化方法是在对象的初始化阶段完成其实例变量的赋值操作,一个对象的初始化阶段只有一次,所以初始化方法只使用一次】
③“-”实例方法
- (instancetype)init{
// self在实例方法中代表实例对象
// self在类方法中代表类
self = [super init];
// 判断从父类继承过来的init方法是否初始化成功
if (self != nil) {//if(self) //if(self = [super init]) 非零即为真
// 初始化实例变量
_name = @"大白";
}
// 返回初始化完成的对象
return self;
}
<1>使用super调用父类的初始化方法,用于初始化继承自父类的公共实例变量
<2>初始化完成之后会返回一个地址,这个地址就是对象的地址
<3>self是一个指针,指向自己的对象。self保存返回的地址。再初始化自身特有变量。
<4>返回值有可能为空。如果返回值为空,就什么也不做。返回值不为空,初始化自己的实例变量。
5.指定初始化方法
①一个类可以有多个初始化方法
②虽然可以有多个初始化方法,但是一个对象只能使用一个初始化方法。
③通常会把在初始化时想做的操作全部放到指定初始化方法中
④选取原则:一般选参数最多的初始化方法作为指定初始化方法
⑤情况1:
.h中声明
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;
.m中实现
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{ if (self = [super init]) {
_name = name;
_age = age;
}
return self;
}
⑥情况2:
.h声明
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age Score:(CGFloat)score;
.m实现
#import "Student.h"
@implementation Student
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age Score:(CGFloat)score{ if (self = [super init]) {
_name = name;
_age = age;
_score = score;
}
return self;
} - (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age{
//凡是基本数据类型填0,对象、类填nil
return [self initWithName:name Age:age Score:];
} - (instancetype)initWithName:(NSString *)name{ return [self initWithName:name Age: Score:];
}
@end
6.便利构造器
①内部实现:封装了alloc和初始化操作,创建对象更加方便
②“+”类方法
③返回本类型的实例
④方法名以类名开头
⑤可以有0到多个参数
.声明
+ (instancetype)teacherWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;
.实现
+ (instancetype)teacherWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{ Teacher *t = [[Teacher alloc]initWithName:name age:age];
return t;
}
.调用
Teacher *t2 = [Teacher teacherWithName:@"Lee" age:];
三、属性和点语法
1.属性
①提供setter、getter方法的默认实现
②关键字:
@property(声明)
@synthesize(实现)【可以省略,没有实现setter和getter方法时,通过该关键字自动生成】
③如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个_属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问。
④一旦同时重写了setter、getter方法,并且没有实现@synthesize,@synthesize就不再生成实例变量。需要写@synthesize
2.属性特性
①读写性
readonly:只读状态(只生成getter方法)
readwrite:读写状态(setter和getter方法都生成)【系统默认】
setter=:指定属性生成的setter方法的名字
getter=:指定属性生成的getter方法的名字
②原子性
atomic:原子特性。setter、getter内部做了多线程处理。【系统默认】
nonatomic:非原子特性,生成普通setter、getter方法。【通常使用】
③语义特性
<1>MRC(手动引用计数)
assgin:非对象类型(比如int、float)属性的语义设置
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
setter⽅方法内部实现:
- (void)setAge:(NSInteger)age {
_age = age;
}
getter⽅方法内部实现:
- (NSInteger)age {
return _age;
}
retain:对象类型(比如:NSString,NSMutableDictionary等)属性的语义设置
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
setter⽅方法内部实现:
- (void)setName:(NSString *)name {
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
getter⽅方法内部实现:
- (NSString *)name {
return [[_name retain] autorelease];
}
copy:对象类型并且想得到对象的副本(NSString)
@property (nonatomic, copy) NSString *gender;
setter内部实现
- (void)setGender:(NSString *)gender {
if (_gender != gender) {
[_gender release];
_gender = [gender copy];
}
}
getter内部实现
- (NSString *)gender {
return [[_gender retain] autorelease];
}
跟retain不同,一个对象想要copy,生成自己的副本,需要服从
<2>ARC(自动引用计数)
assign:修饰基本数据类型
weak:修饰类对象
strong:修饰类对象
copy:修饰类对象
四、OC字符串和数值
1.API文档
①Xcode -> Help ->Documentation and API Reference
Inherits form 继承关系
Conforms to 遵循什么协议
framework 属于哪个框架
Availability 什么时候可以用
Declared in 声明在什么头文件里
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Sample code 示例代码
②option+鼠标左键
③command+鼠标左键
2.字符串(NSString和NSMutableString)①OC中字符串由unichar(unicode)组成
②NSString字符串(不可变)
<1>创建
// 创建字符串(错误)
// NSString是不可变字符串,意味着创建之后不能改变,使用init完成之后字符串就创建完了,只得到一个空字符串。
NSString *s2 = [[NSString alloc] init]; // 正确创建字符串
// 格式化初始字符串
NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Lanou%@",s1];
//便利构造器
NSString *s4 = [NSString stringWithFormat:@"Lanou%@",s1];
// 字面量
NSString *s5 = @"hello";
<2>常用方法
NSString *str1 = @"abcdefg";
// 获取字符串长度
NSLog(@"%ld",[str1 length]); // 获取指定位置的字符(不推荐)
unichar c = [str1 characterAtIndex:]; // 判断字符串是否相等
BOOL b = [str1 isEqualToString:@"abcdefg"]; // 比较两个字符串大小
NSComparisonResult result = [str1 compare:@"bbb"]; // 截取子串
// 从哪开始截取
NSString *str2 = [str1 substringFromIndex:]; // 从开始到哪结束
NSString *str3 = [str1 substringToIndex:]; // 从哪开始截取,到哪里结束(获取单个字符使用这个方法)
// NSRange r = {0,3};
NSString *str4 = [str1 substringWithRange:NSMakeRange(, )]; // 拼接字符串
NSString *str5 = [str1 stringByAppendingFormat:@"hi"]; // 替换字符串
NSString *str6 = [str1 stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(, ) withString:@"xxx"]; // 字符串对象转化为int型
// 注意:不要在数字中加入字符,否则字符在哪就在哪停止
NSString *str7 = @"";
NSInteger i = [str7 intValue]; // int转为字符串
NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"%d",number]; // 字符串全部大写
NSString *str8 = [str1 uppercaseString]; // 字符串全部小写
NSString *str9 = [str1 lowercaseString]; // 字符串首字母大写
NSString *str10 = [str1 capitalizedString]; // 判断后缀(重点)
// 后缀:以字符串最后一个字符结尾的子串
// 前缀:以首字母开头的子串 // 是否以指定字符串为后缀
BOOL b2 = [str1 hasSuffix:@"g"]; // 是否以指定字符串为前缀
BOOL b3 = [str1 hasPrefix:@"a"];
②NSMutableString(动态可变字符串)
<1>创建
Capacity参数值为预估的空间大小,但是会根据实际的存储情况,动态的调整实际空间大小【翻倍】
初始化方法
NSMutableString *strm1 = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:];
<2>常用方法
// 拼接字符串
[strm1 appendFormat:@""]; // 在哪里插入字符串
[strm1 insertString:@"" atIndex:]; // 删除字符串
[strm1 deleteCharactersInRange:NSMakeRange(, )]; // 替换字符串
[strm1 replaceCharactersInRange:NSMakeRange(, ) withString:@""]; // 重置字符串
[strm1 setString:@"abc"];
3.数值类(NSNumber)
①作用:实现基本数据类型与OC对象类型的相互转化
②基本数据类型(int,float等)转换为NSNumber
// int类型转化为NSNumber类型的对象
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
// float类型转化为NSNumber类型的对象
+ (NSNumber *)numberWithFloat:(float)value;
// char类型转化为NSNumber类型的对象
+ (NSNumber *)numberWithChar:(char)value;
③NSNumber转换为基本数据类型(int,float等)
// NSNumber类型对象转化为int类型的数据
@property (readonly) int intValue;
// NSNumber类型对象转化为float类型的数据
@property (readonly) float floatValue;
// NSNumber类型对象转化为char类型的数据
@property (readonly) char charValue;
④常用方法
// NSNumber类型对象的⽐比较
- (NSComparisonResult)compare:(NSNumber *)otherNumber;
⑤字面量
// 常量:
NSNumber *intNumber = @;
NSNumber *charNumber = @‘w';
// 变量:
int age = ;
NSNumber *ageNumber = @(age);
char gender = 'w';
NSNumber *genderNumber = @(gender);
4.NSValue(完成结构体和对象类型的转换)
①结构体(NSRange等)转换为NSValue
②NSValue转换为结构体(NSRange等)
③常用方法
// NSRange类型转化为NSValue类型的对象
+ (NSValue *)valueWithRange:(NSRange)range;
// NSValue类型转化为NSRange类型的结构体变量
@property (readonly) NSRange rangeValue;
五、集合
1.数组类(NSArray和NSMutableArray)
①只能存储对象类型,但是对于对象的类型没有限制【有序的集合】
②NSArray(不可变数组)
<1>创建
// 注意:nil作为数组的结束标志,不要手动添加。
// 初始化方法
NSArray *arr1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"a",@"b",@"c", nil];
// 便利构造器
NSArray *arr2 = [NSArray arrayWithObjects:@"d",@"e",@"f",@"g",nil];
// 字面量(结尾不需要加nil)
NSArray *arr3 = @[@"mike",@"Joe",@"kitty"];
<2>常用方法
// 获取元素个数
NSUInteger c1 = arr1.count;//[arr1 count] // 获取数组中指定下标对应的元素
NSString *obj1 = [arr3 objectAtIndex:]; // 字面量获取元素
NSLog(@"%@",arr3[]); // 判断数组中是否包含某个元素
BOOL b1 = [arr1 containsObject:@"m"]; // 返回一个元素在数组中的索引
NSUInteger n1 = [arr1 indexOfObject:@"b"]; // 分割字符串
NSString *str1 = @"www.lanou3g.com";
NSArray *arr4 = [str1 componentsSeparatedByString:@"."]; // 拼接字符串
NSString *str2 = [arr4 componentsJoinedByString:@"/"];
NSLog(@"%@",str2);
③NSMutableArray(可变数组)
<1>创建
// 初始化方法
NSMutableArray*marr1 = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:]; // 便利构造器
NSMutableArray *marry2 = [NSMutableArray arrayWithCapacity:]; // 可变数组使用字面量(字面量创建的数组是不可变的)
NSMutableArray *marr3 =@[@"a",@"b",@"c"].mutableCopy
//[@[@"a",@"b",@"c"] mutableCopy]点语法getter
<2>常用方法
// 添加元素
[marr1 addObject:@"a"]; // 插入元素
[marr1 insertObject:@"x" atIndex:]; // 删除元素
//按元素删
[marr1 removeObject:@"x"];
//按位置删
[marr1 removeObjectAtIndex:];
// 删除最后一个
[marr1 removeLastObject];
// 删除全部
[marr1 removeAllObjects]; // 使用指定元素替换指定位置上的元素
[marr4 replaceObjectAtIndex:marr4.count - withObject:@"e"]; // 交换两个指定位置的元素
[marr4 exchangeObjectAtIndex: withObjectAtIndex:];
2.字典类(NSDictionary和NSMutableDictionary)
①用来存储一一对应关系的数据【无序的集合】
②key和value必须是对象类型,每一对称为一个条目
③靠key存取元素
④NSDictionary(不可变字典)
<1>创建
// 初始化方法
NSDictionary*dict1 = [[NSDictionaryalloc]initWithObjectsAndKeys:@"Mike",@"M",@"Lee",@"L",@"Kitty",@"K",nil]; // 字面量
NSDictionary *dict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
<2>常用方法
// 获取键值对个数
NSUInteger c1 = dict1.count;//[dict1 count] // 获取字典中所有的key值
NSArray *arr1 = dict1.allKeys;//[dict1 allKeys] // 获取字典中所有的value
NSArray *arr2 = dict1.allValues;//[dict1 allValues] // 根据key获得对应的value
NSString *obj1 = [dict1 objectForKey:@"M"]; // 字面量获取
NSString *obj2 = dict1[@"L"]; //注意:在字典中key不能重复
NSDictionary *dict3 =@{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"T":@"Tim",@"L":@"Lucy"};
⑤NSMutableDictionary(不可变数组)
<1>创建
// 初始化方法
NSMutableDictionary *mdict1 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:]; // 字面量
NSMutableDictionary *mdict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee"}.mutableCopy;
<2>常用方法
// 添加(如果字典中没有给定的key,就添加这个键值对)
[mdict2 setValue:@"Tim" forKey:@"T"]; // 修改(如果字典中有给定的key,直接修改value)
[mdict2 setObject:@"Lucy" forKey:@"L"]; // 给定key删除
[mdict2 removeObjectForKey:@"M"]; // 删除所有键值对
[mdict2 removeAllObjects];
3.集合类(NSSet和NSMutableSet)
①互异性、无序性,经常用来处理重用问题
②NSSet(不可变集合)
<1>创建
// 初始化⽅方法
NSSet *name = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"frank", @"duck", @"monkey",nil]; // 便利构造器
NSSet *name = [NSSet setWithObjects:@"frank",@"duck", @"monkey", nil];
<2>常用方法
// 元素个数
NSLog(@"%ld",set.count); // 将set中的所有元素放到数组中
NSArray *setArr = set.allObjects; // 任意取出一个元素
NSString *s1 = [set anyObject]; // 判断set中是否包含给定对象
BOOL b = [set containsObject:@""];
③NSMutableSet(可变集合)
<1>创建
// 初始化⽅方法
NSMutableSet *name = [[NSMutableSet alloc] initWithCapacity:]; // 便利构造器
NSMutableSet *name = [NSMutableSet setWithCapacity:];
<2>常用方法
// 添加⼀一个对象
- (void)addObject:(id)object;
// 移除⼀一个对象
- (void)removeObject:(id)object;
// 移除所有对象
- (void)removeAllObjects;
六、集合遍历和数组排序
1.for循环遍历
①原理:通过for循环的循环变量用作数组元素下标来获取不同下标的元素
②循环次数就是数组元素的个数
<1>遍历数组
NSArray *arr = @[@"Mike",@"Lee",@"Kitty"];
for (int i = ; i < arr.count ; i ++) {
NSLog(@"%@",arr[i]);
}
<2>遍历字典
NSDictionary *dict = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
// 获取key
NSArray *keyArr = dict.allKeys;
// 遍历数组
for (int i = ; i < keyArr.count; i ++) {
NSLog(@"%@",dict[keyArr[i]]);//[dict objectForKey:keyArr[i]]
}
<3>遍历集
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"",@"",@"", nil];
// 将集合中的元素放到数组中
NSArray *allArr = set.allObjects;
for (int i = ; i < allArr.count; i ++) {
NSLog(@"%@",allArr[i]);
}
2.枚举器(NSEnumeration)
①遍历集合中的元素
②依附于集合类,没有用来创建实例的接口
③对可变集合进行枚举操作,不能通过添加或删除对象这类方式改变集合容器的元素个数
④注意:由于字典和集合中存储的元素是无序的,因此没有反向枚举的概念
<1>数组
NSArray *arr2 = @[@"",@"",@""];
// 创建枚举器(必须依靠一个容器对象)
// 正向
NSEnumerator *enum1 = [arr2 objectEnumerator];
// 创建一个保存取出元素的变量
id value1 = nil;
// 循环取值
while (value1 = [enum1 nextObject]) {
NSLog(@"%@",value1);
} // 逆向
NSEnumerator *enum2 = arr2.reverseObjectEnumerator;
// 创建一个保存取出元素的变量
id value2 = nil;
// 循环取值
while (value2 = [enum2 nextObject]) {
NSLog(@"%@",value2);
}
<2>字典
NSDictionary *dict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
// 创建枚举器
NSEnumerator *enum3 = [dict2 objectEnumerator];
// 创建一个保存取出元素的变量
id value3 = nil;
// 循环变量
while (value3 = [enum3 nextObject]) {
NSLog(@"%@",value3);
}
<3>集
NSSet *set2 = [NSSet setWithObjects:@"",@"",@"", nil];
// 创建枚举器
NSEnumerator *enum4 = [set2 objectEnumerator];
// 创建一个保存取出元素的变量
id value4 = nil;
// 循环变量
while (value4 = [enum4 nextObject]) {
NSLog(@"%@",value4);
}
3.for...in
①对可变集合进行快速枚举操作时,不能通过添加或删除对象这类方式来改变集合容器的元素个数
<1>数组
NSArray *arr3 = @[@"",@"",@""];
for (NSString *str in arr3) {
NSLog(@"%@",str);
}
<2>字典
NSDictionary *dict3 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
// 取出key
for (NSString *s in dict3) {
NSLog(@"%@",s);
}
// 取出value
for (NSString *s1 in dict3) {
NSLog(@"%@",dict3[s1]);
}
<3>集
NSSet *set3 = [NSSet setWithObjects:@"",@"",@"", nil];
for (NSString *s1 in set3) {
NSLog(@"%@",s1);
}
4.数组排序
①数组是有序容器,因此集合中只有数组才能排序
②NSSortDescriptor
// 初始化方法
- (instancetype)initWithKey:(NSString *)key ascending:(BOOL)ascending;
// 数组根据排序条件进⾏行排序,得到排好序的新的数组对象。
- (NSArray*)sortedArrayUsingDescriptors:(NSArray *)sortDescriptors;
// 创建数组对象
NSArray *array = @[@"zhegnzhou", @"beijing",@"shanghai", @"guangzhou", @"xian", @"dalian"];
// 创建排序条件
NSSortDescriptor *descriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"self" ascending:YES];
// 数组根据排序条件进⾏行排序
NSArray *resultArray = [array sortedArrayUsingDescriptors:@[descriptor]];
<2>数组中存放直接可进行排序的对象
// 创建数组对象,数组中存储多个Person对象
NSArray *array = @[per1, per2, per3, per4, per5];
// 创建排序条件,按照Person对象的姓名降序排序
NSSortDescriptor *descriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"name" ascending:NO];
// 数组根据排序条件进⾏行排序
NSArray *resultArray = [array sortedArrayUsingDescriptors:@[descriptor]];
③其他数组排序方法
<1>不可变数组排序(排序结果生成新数组,原数组无改变)
- (NSArray *)sortedArrayUsingSelector:(SEL)comparator;
// 注:SEL类型的参数comparator:需要传入一个返回结果是 NSComparisonResult的方法名。
NSArray *array = @[@"lanou", @"zhengzhou", @“henan",@“huimian"];
NSArray *newArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
数组array中的元素都是字符串。字符串比较的方法compare:返回值类型正好满足SEL参数的需求
<2>可变数组排序(直接对原数组进行操作,无新数组生成)
(void)sortUsingSelector:(SEL)comparator;
// 注:SEL类型的参数comparator:需要传入一个返回结果是 NSComparisonResult的函数
<3>数组中存放自定义的类的对象
NSArray *personArray = @[p1,p2,p3,p4,p5]; // 按姓名升序
NSArray *newNameArrayAscending = [personArray sortedArrayUsingSelector:@selector(compareByNameAscending:)]; // 按姓名降序
NSArray *newNameArrayDescending = [personArray sortedArrayUsingSelector:@selector(compareByNameDescending:)];
比较方法的声明
// 按姓名升序
- (NSComparisonResult)compareByNameAscending:(Person *)anotherPerson; // 按姓名降序
- (NSComparisonResult)compareByNameDescending:(Person *)anotherPerson;
比较方法的实现
// 按姓名升序
- (NSComparisonResult)compareByNameAscending:(Person *)anotherPerson{ return [self.name compare:anotherPerson.name]; } // 按姓名降序
- (NSComparisonResult)compareByNameDescending:(Person *)anotherPerson{ if (self.name < self.name) { return ; }else{ return ; } }
七、内存管理
1.OC内存管理的机制(GC和RC)
①GC:垃圾回收机制(Garbage-Collection)
程序员只需开辟内存空间,不需要用代码的形式释放,系统来判断哪些空间不再被使用,并回收这些内存空间,以便再次分配。整个回收的过程不需要写任何代码,由系统自动完成垃圾回收。Java开发中一直使用的就是垃圾回收技术。
②RC:引用计数机制(MRC和ARC)【iOS支持的两种内存管理方式】
<1>MRC(Manual Reference Counting)人工引用计数【内存管理机制:引用计数】
内存的开辟和释放都由程序代码进行控制。相对垃圾回收来说,对内存的控制更加灵活,可以在需要释放的时候及时释放。
<2>ARC(Auto Reference Counting)自动引用计数【基于MRC】
iOS 5.0的编译器特性,它允许用户开辟空间,不用去释放空间。它不是垃圾回收!它的本质还是MRC,只是编译器帮程序员默认加了释放的代码。
2.引用计数机制【栈结构的先进后出】
①每个对象都有一个引用计数器,用来记录当前对象的引用次数
②当一个新的引用指向对象时,引用计数器就加1,当去掉一个引用时,引用计数就减1.当引用计数到零时,该对象的空间就被系统回收。
③retainCount获取对象的引用计数
④方法:
<1>+alloc(生成对象)【分配内存并且将内存的引用计数置为1】
<2>-retain(持有对象)【引用计数加1】【通常来说,一块内存有几个指针指向,引用计数就应该是几】
<3>-copy【把某一对象的内容拷贝一份,拷贝出新的对象,原有对象的引用计数不变,新的对象的引用计数变1】
<4>-release【引用计数立即减1】/-autorelease【未来的某一时刻引用计数减1】(释放对象)
【-release:一个指针不再使用这块内存,就应该release。release完成之后,最好指针置为nil(空)】
p1 = nil;// 改变P1指向
【-autorelease:通过autoreleasepool自动释放池,控制autorelease对象的释放】
<5>-dealloc(销毁对象)
继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用,销毁该对象的空间;
// 当对象释放前会执行该方法
- (void)dealloc{
NSLog(@"释放%@",_name);
// 调用父类中的dealloc
[super dealloc];// 父类对该方法的实现才是真正的回收空间
}
⑤NSAutoreleasePool(自动释放池)
<1>方式一:
// 创建自动释放池
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
代码内容;
// 自动释放池销毁
[pool1 release];
<2>方式二:【自动释放池使用这种,更安全】
@autoreleasepool { // 创建自动释放池} // 自动释放池销毁
3.内存管理原则
①在一段代码内,增加和减少的次数要相等
②如果增加的次数大于减少的次数,会造成内存泄露
③如果增加的次数小于减少的次数,会造成内存过度释放
④如果增加的次数等于减少的次数,还继续访问,造成野指针问题
4.协议(Protocol)【一个类可以签多个协议,用逗号隔开<,>】
①只有.h文件
②接受协议的类实现协议中定义的方法
③实现方法:command+n -> 选择os x下的source -> Objective-C File -> Next -> File Type(选择Protocol)
④结构
@protocol MyProtocol <NSObject>
//【NSObject可以选择性删除,继承于NSObject】
@required// 方法必须实现(默认)
- (void)eating;
@optional// 可选实现的
- (void)sayHi;
@end
5.拷贝
①copy方法
<1>跟retain不同,一个对象想要copy,生成自己的副本,需要服从NSCopying协议,定义copy的细节(如何copy)。如果没有接受NSCopying协议而给对象发送copy消息,会引起crash
<2>copy方法的实现
<NSCopying>
<3>copy方法的使用
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
//伪拷贝:相当于retain【拷贝地址,引用计数加1】
return [self retain]; // 浅拷贝:只对对象进行开辟新空间,对象中的属性公用
//【对象开辟新的空间,但是两个对象的实例变量指向同一块空间】
Person *temp = [[Person allocWithZone:zone] init];
temp.name = self.name;
return temp; // 深拷贝:对对象开辟空间,对象中属性也开辟空间,然后内容全部复制过去
//【对象开辟新的空间,两个对象的实例变量也指向不同的空间】
Person *temp = [[Person allocWithZone:zone] init];
temp.name = [[NSString alloc] initWithString:self.name];
return temp;
}
<4>【不是任何对象都可以接收copy消息,只有接受了NSCopying协议的对象才能接收copy消息】
八、高级内存管理
1.属性的语义特性(setter和getter方法优化)
①assign(使用范围:基本数据类型:char,short,int,float,double)
@property (nonatomic,assign)NSInteger name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{
_name = name;
}
// ②getter
- (NSString *)name{
return _name;
}
②reetain(使用范围:对象类型)
@property (nonatomic,retain)NSString *name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
// ②getter
- (NSString *)name{
// 防止野指针
return [[_name retain] autorelease];
}
③copy(对象类型,且遵守了<NSCopying>协议)
【如果要对一个对象进行copy,那该对象所属的类必须遵守<NSCopying>协议】
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{ if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
// ②getter
- (NSString *)name{
// 防止野指针
return [[_name retain] autorelease];
}
2.dealloc释放实例变量
③通常在dealloc中释放类的实例变量
// 重写销毁
- (void)dealloc{
// 在对象销毁之前,将对象中的实例变量和属性销毁
[_name release];
[super dealloc];
}
④注意:
<1>永远不要手动调用dealloc
<2>在dealloc方法的最后一行,必须要写[super dealloc],让系统真正的去销毁对象
3.初始化方法【优化】
// 初始化方法
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
if (self = [super init]) {
// 调用setter方法
// 以后所有方法中给实例方法赋值,都使用setter方法【切记,很重要】
self.name = name;// 如果不用,可能出现野指针问题
}
return self;
}
4.便利构造器的内存管理
①便利构造器,一定配套使用自动释放池
②所有使用便利构造器创建的对象都不需要释放
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name{ Person *p = [[Person alloc] initWithName:name];
return [p autorelease];
}
5.集合的内存管理
取值
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
设置值
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
以Person类为例
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end // 属性
Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"张三";
NSLog(@"%@", p.name); // KVC
Person *p = [[Person alloc] init];
[p setValue:@"张三" forKey:@"name"]; NSLog(@"%@", [p valueForKey:@"name"]);
获取键值路径
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
设置键值路径
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
以Person类为例
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *gender;
@end // 属性
Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"张三";
p.gender = @"男";
NSLog(@"%@ %@", p.name, p.gender); // KVC
Person *p = [[Person alloc] init];
NSDictionary *dic = @[@"name": @"张三", @"gender": @"男"];
[p setValuesForKeysWithDictionary:dic]; NSLog(@"%@ %@", [p valueForKey:@"name"], [p valueForKey:@"gender"]);
模型类:写的属性必须和字典中key值是一样的【一模一样】
- (void)setValuesForKeysWithDictionary:(NSDictionary*)keyedValues;
Student.plist
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<array>
<dict>
<key>tel</key>
<string></string>
<key>name</key>
<string>Mike</string>
<key>age</key>
<integer></integer>
<key>sex</key>
<string>男</string>
</dict>
<dict>
<key>tel</key>
<string></string>
<key>name</key>
<string>Joe</string>
<key>age</key>
<integer></integer>
<key>sex</key>
<string>男</string>
</dict>
<dict>
<key>tel</key>
<string></string>
<key>name</key>
<string>Kitty</string>
<key>age</key>
<integer></integer>
<key>sex</key>
<string>女</string>
</dict>
</array>
</plist>
Student.m #import "Student.h"
@implementation Student
// 如果使用KVC赋值,一定重写这个方法。这个方法可以什么都不写。作用防止找不到对应的key而crash【崩溃】
// 【在解析有大用途】
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key{ // NSLog(@"++=%@ : %@",key,value); }
@end
Student.h #import <Foundation/Foundation.h>
// 模型类
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
@property (nonatomic,retain)NSNumber *age;
@property (nonatomic,copy)NSString *sex;
@end
main.m #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) { NSArray *datArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:@"/Users/lanou3g/Desktop/OClesson8练习/OClesson8练习/Student.plist"];
// 容器(保存对象的数组)
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in datArray) {
Student *s = [[Student alloc] init];
[s setValuesForKeysWithDictionary:dict];
[arr addObject:s];
}
for (Student *stu in arr) {
NSLog(@"%@ : %@ : %@",stu.name,stu.age,stu.sex);
} return ;
}
⑤当使用KVC时,如果KVC值和属性名不一样时,在类中重写以下两个方法:
【在使用KVC赋值时,一定要重写这个方法,这个方法可以什么都不写。作用防止找不到对应的key而崩溃】
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key {
}
- (id)valueForUndefinedKey:(NSString *)key {
}
7.ARC
<>在类目的.h文件中声明需要添加的方法
[]为没有源码的类添加方法【不能添加实例变量】
[]可以将类的方法按功能分类【添加的方法名不要和已有的方法名重名】
@interface NSString (AddMethod) //声明sayHi⽅方法 - (void)sayHi;
@end
<>在类目的.m文件中实现对应的方法
@implementation NSString (AddMethod) //实现sayHi⽅方法
- (void)sayHi {
NSLog(@"我是⽜牛逼的字符串"); }
@end
<>min中使用
[]使用类目添加的方法首先需要在对应的类中导入类目的.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+AddMethod.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
NSString *str = [[NSString alloc] init];
[str sayHi];
return ;
}
3.Extension(延展)
@interface Teacher()
{
NSInteger _salary; //存储对应的薪资
}
- (NSInteger)getSalary; //声明⼀一个领⼯工资的⽅方
@end @implementation Teacher
//实现领⼯工资的操作
- (NSInteger)getSalary {
NSLog(@"这个⽉月发了不少,可以吃⼤大餐了"); _salary = ; return _salary; }
@end
4.delegate(代理)设计模式
①Girl.h
#import <Foundation/Foundation.h> // 协议 @protocol MyProtocol <NSObject> // 触发了某些事情 // 吃东西
- (void)eating; // 喝东西
- (void)drinking; // 逛街
- (void)shopping; @end // <MyProtocol> @interface Girl : NSObject @property (nonatomic,copy)NSString *name; // 准备代理属性(weak弱引用,有关系但不持有)【必须使用weak】 // 代理必须标明协议 @property (nonatomic,weak)id<MyProtocol> delegate; // 女孩饿了
- (void)hungry; // 女孩渴了
- (void)thirsty; // 女孩不开心了
- (void)unHappy;
@end //Girl
②Girl.m
#import "Girl.h" @implementation Girl // 女孩饿了
- (void)hungry{
// 代理调用吃东西的方法
// 使用代理需要做判断(是否有代理和是否有该方法)
if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(eating)]) {
[_delegate eating];
}else{
NSLog(@"自己做饭吃");
}
} // 女孩渴了
- (void)thirsty{
// 代理调用喝东西的方法
if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(drinking)]) {
[_delegate drinking];
}else{
NSLog(@"自己喝水");
}
} // 女孩不开心了
- (void)unHappy{
if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(shopping)]) {
[_delegate shopping];
}else{
NSLog(@"自己逗自己开心");
}
}
@end ③Boy.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Girl.h" @interface Boy : NSObject<MyProtocol> @end// Boy ④Boy.m
#import "Boy.h" @implementation Boy - (void)eating{
NSLog(@"男孩去买吃的");
} - (void)drinking{
NSLog(@"男孩去买水");
} - (void)shopping{
NSLog(@"男孩陪女孩逛街");
} @end// Boy ⑤main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Girl.h"
#import "Boy.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
Girl *g = [[Girl alloc] init];
Boy *b = [[Boy alloc] init]; // 设置代理
g.delegate = b; [g hungry];
[g thirsty];
[g unHappy];
return ;
}
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