CO-类的本质、description方法
类的本质
1. 类也是个对象
- 其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
- Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
- 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
2. +load和+initialize
- +load
l 在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
l 先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
l 先加载元原始类,再加载分类
l 不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
- +initialize
l 在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
l 一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
3. 获取类对象的2种方式
Class c = [Person class];// 类方法
或者
Person*p = [Person new];
Class c2 = [p class];// 对象方法
4. 类对象 调用类方法
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"
/*
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。 2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法 3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)
*/ int main()
{
// [[GoodStudent alloc] init]; return ;
} void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init]; //[Person test]; // 内存中的类对象
// 类对象 == 类
Class c = [p class];
[c test]; Person *p2 = [[c new] init]; NSLog(@"");
} void test()
{
// 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init]; Person *p2 = [[Person alloc] init]; Person *p3 = [[Person alloc] init]; // 获取内存中的类对象
Class c = [p class]; Class c2 = [p2 class]; // 获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class]; NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3); // 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象 /*
利用Class 创建 Person类对象 利用 Person类对象 创建 Person类型的对象 */
description方法
使用场合:
1. -description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
返回: <类名: 内存地址>
2. +description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出
3. 修改NSLog的默认输出
l 重写-description或者+description方法即可
4. 死循环陷阱
l 如果在-description方法中使用NSLog打印self
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" void test9()
{
// 输出当前函数名
NSLog(@"%s\n", __func__);
} int main()
{
// 输出行号
NSLog(@"%d", __LINE__); // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
// NSLog(@"%s", __FILE__); // 输出源文件的名称
printf("%s\n", __FILE__); test9(); Person *p = [[Person alloc] init]; // 指针变量的地址
NSLog(@"%p", &p);
// 对象的地址
NSLog(@"%p", p);
// <类名:对象地址>
NSLog(@"%@", p); return ;
} void test2()
{
Class c = [Person class]; // 1.会调用类的+description方法
// 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
NSLog(@"%@", c);
} void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = ;
p.name = @"Jack";
// 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址> // 1.会调用对象p的-description方法
// 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
// 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”
NSLog(@"%@", p); //Person *p2 = [[Person alloc] init];
//NSLog(@"%@", p2); //NSString *name = @"Rose"; //NSLog(@"我的名字是%@", name); Person *p2 = [[Person alloc] init];
p2.age = ;
p2.name = @"Jake"; NSLog(@"%@", p2);
}
#import "Person.h" @implementation Person // 决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
// // 下面代码会引发死循环
// // NSLog(@"%@", self);
// return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
// //return @"3424324";
//} // 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{
return @"Abc";
} @end
CO-类的本质、description方法的更多相关文章
- Objective-C运行时编程 - 实现自动化description方法的思路及代码示例
发布自米高 | Michael - 博客园,源地址:http://www.cnblogs.com/michaellfx/p/4232205.html,转载请注明. 本文结构 基础实现 性能优化 参考 ...
- OC中对象的description方法
周所周知,我们在做项目时, 可以在类的.m文件中重写该类的对象的描述description方法: 示例: -(NSString *)description{ NSString *str = [N ...
- 四.OC基础--1.文档安装和方法重载,2.self和super&static,3.继承和派生,4.实例变量修饰符 ,5.私有变量&私有方法,6.description方法
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 ...
- 类的本质、description方法、SEL、NSLog输出增强
一.类的本质 1.类也是个对象 其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象” Class类型的定义 typedef struct objc_class *Class; 类名就代表着类对象 ...
- OC的特有语法-分类Category、 类的本质、description方法、SEL、NSLog输出增强、点语法、变量作用域、@property @synthesize关键字、Id、OC语言构造方法
一. 分类-Category 1. 基本用途:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Categor ...
- OC类的本质,深入探讨,load方法和initialize方法
1:类的本质:类也是一种类,可以叫做类类,类对象,类类型: 2:类和对象在内存中分配问题(注意区分类的对象和类对象的概念) 类对象在内存中只有一份,且只加载一次,类对象中存放了类中定义的方法: 而成员 ...
- OC-私有方法,构造方法,类的本质及启动过程
总结 标号 主题 内容 一 OC的私有方法 私有变量/私有方法 二 @property 概念/基本使用/寻找方法的过程/查找顺序 三 @synthesize @synthesize概念/基本使用/注意 ...
- - description 方法作用
自定义一个Person类 @interface Person : NSObject { int _age; double _height; double _weight; NSString *_nam ...
- java进阶之反射:反射基础之如何获取一个类以及如何获取这个类的所有属性和方法(2)
当我们知道一个类的对象,或者知道一个类的路径,或者指导这个类的名称的时候我们可以获取到这个类的类对象 当我们仅仅知道一个类的类对象的时候我们依然无法操作这个类,因为我们不知道这个类的属性,类的方法.那 ...
随机推荐
- Echarts-画柱状,折线图
导入echarts包 <script src='../scripts/libraries/echarts/echarts-all.js'></script> 堆积图js var ...
- jquery获取多重input的方式
获取input的checked值是否为true: 第一种: if($("input[name=item][value='val']").attr('checked')==true) ...
- Windows上python的virtualenv 安装及使用
源地址:http://blog.csdn.net/liuchunming033/article/details/46008301 VirtualEnv可以方便的解决不同项目对类库的依赖问题. 现实测试 ...
- MVVM: 通过 Binding 或 x:Bind 结合 Command 实现,通过非 ButtonBase 触发命令
介绍背水一战 Windows 10 之 MVVM(Model-View-ViewModel) 通过 Binding 或 x:Bind 结合 Command 实现,通过非 ButtonBase 触发命令 ...
- 浅谈 GPU图形固定渲染管线
图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道.管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机.三维物体.灯源.光照模型.纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像.由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具.图 ...
- JSP的JSTL标签使用
JSTL标签和asp.net中的webform控件很像,但是功能确比asp.net的强很多. 配置过程,从最简单的项目开始: 1.下载JSTL标签库:http://archive.apache.org ...
- fork子进程僵尸问题及解决方案
额,原来用 c 写 cgi 的时候用过 fork .那时候 cgi 的生命很短,所以遇到的问题压根没出现过.这次也是更加深入的对 fork 机制进行了一下了解. 参考这里的文档:http://ju.o ...
- Swift&Node 使用Alamofire进行Post
这篇博客主要实现Swift客户端和NodeJS后台的Post.Get请求实现. 我是一个略有点讨厌重复使用工具的人,比如这些基本功能完全可以用OC和PHP等替代,但是没办法,现在知识更新的太快啦,Sw ...
- 第一个有点作用的PHP扩展
C/C++去开发PHP扩展 我觉的对于PHP开发人员来说,学的东西非常杂,也非常多,当然了开发PHP扩展也是一个必须要掌握的技能,这里膜拜下大神鸟哥(Laruence)~ 今天要开发的第一个有点功能的 ...
- linux系统安装配置
以中文拼音输入法为例:1.sudo apt install ibus-pinyin2.sudo apt install ibus-libpinyin3.注销重新登录 或则 重启计算机4.进入输入设置, ...