本文由cocoaChina译者小组成员@TurtleFromMars 翻译自Appcoda,原作者:julian engel,原文:WatchKit Introduction: Building a Simple Guess Game

者注:再过几个月Apple Watch就要正式发布了。如你所知,Apple已在Xcode 6.2 beta上附带了WatchKit
SDK,让开发者为Apple
Watch创建应用。您或许已经开始尝试用WatchKit开发App,如果还没起手,本篇入门教程就是为您准备的。这周Julo开发组的Julian会
为您介绍WatchKit,展示如何利用它创建一个简单的猜数游戏,您将会了解如何创建Watch app,布局界面并测试应用。

我们这就开始教程吧。

Apple
在2014年11月18日发布的Xcode 6.2 beta中首次内置了WatchKit,该SDK可以让开发者为Apple
Watch创建应用。要想为Apple Watch开发应用,首先你需要一个苹果开发者付费账号,下载Xcode 6.2
beta。本教程的示例App使用Swift语言编写,需要对Swift语言编程基础有一定要求。

正片开始。

了解WatchKit App

现在Apple尚不允许开发者创建原生Watch app,目前你可以构建的三种Apple Watch 用户体验分别是WatchKit app,Glance和可操作式通知(actionable notification)。本教程集中讲解WatchKit app,暂不涉及Glance和通知。


先,Watch app不是独立的应用,也就是说在用户iPhone上运行的配对App必不可少,我们要构建的Watch app只是iPhone
app的扩展,Watch app的安装和管理由iPhone app负责。另外,iPhone app与Watch
app可以相互沟通,不过本教程不涵盖这部分内容。

Apple Watch有38mm和42mm两种屏幕尺寸,但不必分别设计用户界面,Xcode会自动调整布局,适应屏幕尺寸。不过这里用的不是Auto Layout,而是WatchKit独有的布局系统。

示例App

今天我们要为Apple Watch创建一个简单的猜数游戏,游戏规则如下:Watch app会先确定一个0到5之间的自然数,让玩家进行猜测,然后检测玩家是否猜中,显示相应信息。App界面如下:

创建WatchKit示例应用

我想你已经装好了Xcode 6.2 beta 4(或更新版本),请用Single View Application模板新建一个项目,命名为WatchKitDemo(随意命名即可),选择语言为Swift,其他设置原封不动,项目保存在你喜欢的地方。


前讲过,Watch app是iPhone app的扩展,要想创建Watch app,请在Xcode菜单上选择Editor > Add
Target,然后选择Apple Watch > WatchKit App,构建Watch app必需的一切都可以用WatchKit
App模板自动生成。

取消选择Include Notification Scene,其他选项不变,点击Finish,然后会弹出提示询问是否激活新方案(scheme)。

点击Activate,即在Xcode项目中添加新方案,该方案可在Apple Watch模拟器中测试App。在项目导航栏中可以看到两个新加的文件夹:WatchKit Extension还有WatchKit App。

WatchKit app仅包含Storyboard和用户界面相关资源,而负责应用逻辑、更新界面的代码位于WatchKit extension。简而言之,Watch app提供展现信息的视图、与用户交互,而挑重担的是iPhone app。

设计用户界面

现在我们开始设计Watch app的用户界面。选择WatchKitDemo WatchKit App下的Interface.Storyboard文件,与iOS app类似,Xcode提供Storyboard来为Watch app设计用户界面。


先向界面控制器(Interface
Controller)中拖入一个文本标签(Label),你会发现它自动定位到视图控制器的顶部,这是因为Apple
Watch屏幕尺寸很小,界面控制器被分为上(TOP)、中(CENTER)、下(BOTTOM)三大区域。现在选中文本标签,在属性检查器的
Position栏下可以设置横纵位置,把Horizontal和Vertical都设为Center。

然后把文本改为“Your guess is: 3”,如图:

接下来我们要让用户修改猜想的数字,向界面中拖入一个滑动条(Slider),然后如图修改滑动条属性:

由于猜数在0到5之间,设步长(steps)为5,这样滑动条就被分成了5格,每格代表一个数字。我们想让3作为默认数字,设值(value)为0.6,最小值(minimum)为0,最大值(maximum)为1。

设置完毕后,从对象库拖入一个按钮(Button),设标题为Guess,将垂直位置设为Center。


构建完整的界面,我们还需要一个文本标签,用来显示用户猜测结果是否正确。向视图中拖入一个Label,设文本为“Press Guess to
play”,然后修改垂直位置为Bottom,设字体的Min Scale(最小比例)为0.5,让文本适应较窄的空间。最终设计如下:

代码时间

好,搭完界面,开始写代码吧。前面说过,程序逻辑在WatchKit Extension中。InterfaceController.swift已经关联刚刚设计完的Interface Controller。

打开源码文件,为文本标签和滑动条分别创建outlet,然后在InterfaceController类中添加以下代码:

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@IBOutlet var guessSlider: WKInterfaceSlider!         // the slider
@IBOutlet var guessLabel: WKInterfaceLabel!     // the label displaying the guess number
@IBOutlet var resultLabel: WKInterfaceLabel!    // Wrong/Correct Label

然后是这行代码,创建猜测数字的变量:

1
var guessNumber = 3

项目基础设施创建完成,现在把界面元素连接到相应的outlet。切回Interface.storyboard,开启辅助编辑器,显示刚刚在写的代码文件,然后分别连接outlet和相应控件。

现在按住control从滑动条拖到代码上,这次不是IBOutlet,选IBAction,命名为updateGuess。

会自动添加如下函数:

1
@IBAction func updateGuess(value: Float) { }

该方法将用于获取用户猜测的数字并更新文字提示,在其中插入这两行代码:

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guessNumber = Int(value * 5)
guessLabel.setText("Your guess: \(guessNumber)")

由于之前滑动条取值范围被设为0到1,取值乘5所得才是我们实际需要的数字,随后更新文本标签。

按住control从按钮拖到代码,再创建一个action方法,命名为startGuess,该方法生成一个随机数并与猜测数进行比较,并更新提示内容,代码如下:

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@IBAction func startGuess() {
    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(6))
     
    if(guessNumber == randomNumber) {
        resultLabel.setText("Correct. You win!")
    else {
        resultLabel.setText("Wrong. The number is \(randomNumber)")
    }
}

代码中首先使用arc4random_uniform(6)函数生成一个0到5的随机数,然后进行比较,显示结果。

搞定。可以测试App了。

运行Watch App


想运行App,请选择“WatchKitDemo WatchKit
App”方案,然后指定运行设备,点击运行按钮测试应用。在模拟器中还可以由Hardware > External Displays >
Apple Watch - 38mm切换屏幕尺寸。

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