step 4 GCD 队列演练
串行队列
特点
- 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行
- 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务
队列创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", NULL);
串行队列演练
1 串行队列 同步执行
/**
提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?
*/
- (void)gcdDemo1 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2. 执行任务
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
NSLog(@"--- %d", i);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"come here");
}
- 串行队列 异步执行
/**
提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?
*/
- (void)gcdDemo2 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", NULL);
// 2. 执行任务
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
NSLog(@"--- %@ %d", [NSThread currentThread], i);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"come here");
}
并发队列
特点
- 以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行
- 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务
- 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行
队列创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
并发队列演练
- 并发队列 异步执行
/**
提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?
*/
- (void)gcdDemo3 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 执行任务
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"come here");
}
- 并发队列 同步执行
/**
提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?
*/
- (void)gcdDemo4 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 执行任务
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
NSLog(@"---> %i", i);
}
NSLog(@"come here");
}
主队列
特点
- 专门用来在主线程上调度任务的队列
- 不会开启线程
- 以先进先出的方式,在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
队列获取
- 主队列是负责在主线程调度任务的
- 会随着程序启动一起创建
- 主队列只需要获取不用创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
主队列演练
- 主队列,异步执行
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self gcdDemo1];
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"over");
}
- (void)gcdDemo1 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
NSLog(@"---> %d", i);
}
NSLog(@"come here");
}
在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
- 主队列,同步执行
// MARK: 主队列,同步任务
- (void)gcdDemo6 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"!!!");
// 2. 同步
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"come here");
}
主队列和主线程相互等待会造成死锁
同步任务的作用
同步任务,可以让其他异步执行的任务,依赖某一个同步任务
例如:在用户登录之后,再异步下载文件!
- (void)gcdDemo1 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"登录 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载 A %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载 B %@", [NSThread currentThread]);
});
}
- 代码改造,让登录也在异步执行
- (void)gcdDemo2 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
void (^task)() = ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"登录 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载 A %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载 B %@", [NSThread currentThread]);
});
};
dispatch_async(queue, task);
}
1 主队列调度同步队列不死锁
- (void)gcdDemo3 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
void (^task)() = ^ {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"死?");
});
};
dispatch_async(queue, task);
}
主队列在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
全局队列
- 是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致
全局队列 & 并发队列的区别
1 全局队列
◦ 没有名称
◦ 无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放
◦ 日常开发中,建议使用"全局队列"
2 并发队列
◦ 有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似
◦ 如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象
◦ dispatch_barrier 必须使用自定义的并发队列
◦ 开发第三方框架时,建议使用并发队列
全局队列异步任务
/**
提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?
*/
- (void)gcdDemo8 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2. 执行任务
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"come here");
}
运行效果与并发队列相同
参数
- 服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级
iOS 8.0(新增,暂时不能用,今年年底)
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用户交互(希望最快完成-不能用太耗时的操作)
QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(希望快,也不能太耗时)
QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(用来底层重置队列使用的,不是给程序员用的)
QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(专门用来处理耗时操作!)
QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定,可以和iOS 7.0 适配
iOS 7.0
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级
- 为未来保留使用的,应该永远传入0
结论:如果要适配 iOS 7.0 & 8.0,使用以下代码: dispatch_get_global_queue(0, 0);
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更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Gith ...
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