1.四边形图元

glBegin(GL_QUADS);

glend();

2.通用多边形

glBegin(GL_POLYGONS);

glend();

3.多边形点画模式

glenable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glPolygonStipple(pBitmp);

其中pBitmap为一块指定了数据区域的指针,

#include "stdafx.h"

// PStipple.cpp
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates OpenGL Polygon Stippling
// Program by Richard S. Wright Jr.
#include<GL\glut.h>
#include <math.h> // Define a constant for the value of PI
#define GL_PI 3.1415f // Rotation amounts
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f; // Bitmap of camp fire
GLubyte fire[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0xc0,
0x00, 0x00, 0x01, 0xf0,
0x00, 0x00, 0x07, 0xf0,
0x0f, 0x00, 0x1f, 0xe0,
0x1f, 0x80, 0x1f, 0xc0,
0x0f, 0xc0, 0x3f, 0x80,
0x07, 0xe0, 0x7e, 0x00,
0x03, 0xf0, 0xff, 0x80,
0x03, 0xf5, 0xff, 0xe0,
0x07, 0xfd, 0xff, 0xf8,
0x1f, 0xfc, 0xff, 0xe8,
0xff, 0xe3, 0xbf, 0x70,
0xde, 0x80, 0xb7, 0x00,
0x71, 0x10, 0x4a, 0x80,
0x03, 0x10, 0x4e, 0x40,
0x02, 0x88, 0x8c, 0x20,
0x05, 0x05, 0x04, 0x40,
0x02, 0x82, 0x14, 0x40,
0x02, 0x40, 0x10, 0x80,
0x02, 0x64, 0x1a, 0x80,
0x00, 0x92, 0x29, 0x00,
0x00, 0xb0, 0x48, 0x00,
0x00, 0xc8, 0x90, 0x00,
0x00, 0x85, 0x10, 0x00,
0x00, 0x03, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x10, 0x00 }; // Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Save matrix state and do the rotation
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Begin the stop sign shape,
// use a standard polygon for simplicity
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-20.0f, 50.0f);
glVertex2f(20.0f, 50.0f);
glVertex2f(50.0f, 20.0f);
glVertex2f(50.0f, -20.0f);
glVertex2f(20.0f, -50.0f);
glVertex2f(-20.0f, -50.0f);
glVertex2f(-50.0f, -20.0f);
glVertex2f(-50.0f, 20.0f);
glEnd(); // Restore transformations
glPopMatrix(); // Flush drawing commands
glutSwapBuffers();
} // This function does any needed initialization on the rendering
// context.
void SetupRC()
{
// Black background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Set drawing color to red
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Enable polygon stippling
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); // Specify a specific stipple pattern
glPolygonStipple(fire);
} void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot-= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f; if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f; if(key > 356.0f)
xRot = 0.0f; if(key < -1.0f)
xRot = 355.0f; if(key > 356.0f)
yRot = 0.0f; if(key < -1.0f)
yRot = 355.0f; // Refresh the Window
glutPostRedisplay();
} void ChangeSize(int w, int h)
{
GLfloat nRange = 100.0f; // Prevent a divide by zero
if(h == )
h = ; // Set Viewport to window dimensions
glViewport(, , w, h); // Reset projection matrix stack
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far)
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange); // Reset Model view matrix stack
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Polygon Stippling");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop(); return ;
}

绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式的更多相关文章

  1. 绘制图形与3D增强技巧(五)----多边形图元的使用及其他

    1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glE ...

  2. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画

    一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 gl ...

  3. 绘制图形与3D增强技巧(三)----三角形图元TRANGLE

    1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3. ...

  4. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元

    一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend ...

  5. 绘制图形与3D增强技巧(一)----点图元

    1.图元 1.点图元 glBegin(GL_POINTS); glend(); 程序:点图元的应用 #include "stdafx.h" #include<stdio.h& ...

  6. OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形

    本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...

  7. OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形

    本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...

  8. cocos2d-x 绘制图形

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25841727 绘制图形例如以下:   程序代码: 须要又一次定义父类虚函数draw() ...

  9. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

随机推荐

  1. Android入门篇1-Hello World

    一.android studio安装. 二.项目结构 三.运行流程 src->main->AndroidMainifest.xml注册HelloWorldActivity(intent-f ...

  2. PHP命令行模式

    <?php error_reporting(E_ALL); header('Content-Type:text/plain;charset=utf-8'); interface CommandA ...

  3. jQuery动态产生的铵钮怎样实现事件处理

    在ASP.NET MVC环境中,实现一个小功能,就是希望使用jQuery动态一个铵钮,并让用户能执行这个铵钮的click事件.为了更好的理解与对比,Insus.NET在视图中先写一个静态的,执行相似的 ...

  4. [转]各种有用的PHP开源库精心收集

    FROM : http://my.oschina.net/caroltc/blog/324024 1.html2ps and html2pdf    下载地址: http://www.tufat.co ...

  5. Linux下C语言编程实现spwd函数

    Linux下C语言编程实现spwd函数 介绍 spwd函数 功能:显示当前目录路径 实现:通过编译执行该代码,可在终端中输出当前路径 代码实现 代码链接 代码托管链接:spwd.c 所需结构体.函数. ...

  6. github上传

    创建全局的name和email 1.创建ssh(使用命令)$ssh-keygen -t rsa -C xxxxx@gmail.com(注册github时的email)2.在github中添加ssh 登 ...

  7. 前端科普文—为什么<!DOCTYPE> 不可或缺

    When question comes 你一定在 HTML 页面最前面看到过这样一行代码(比如 百度): <!DOCTYPE html> 或者说类似这样的(比如 博客园-韩子迟 PS:博客 ...

  8. HTTP 状态代码表示什么意思?

    HTTP 状态代码表示什么意思? 如果某项请求发送到您的服务器要求显示您网站上的某个网页,服务器将会返回 HTTP 状态码响应请求.此状态代码提供关于请求状态的信息,一些常见的状态代码为: 200 - ...

  9. sdk墙内更新方法

    因为GFW有“保护”,我们能“安全”的遨游在中华互联局域网内.如何快速地更新sdk,一直是Android开发者的心病.网上流传着五花八门的方法,在这我记录一些我用过的切实可行的方法供给有需要的人.同时 ...

  10. 完全开源Android网络框架 — 基于JAVA原生的HTTP框架

    HttpNet网络请求框架基于HttpUrlConnection,采用Client + Request + Call的请求模型,支持https默认证书,数字安全证书.支持http代理!后续将会实现队列 ...