Interface/接口
1. 类和结构能够实现接口
2. 接口声明包含如下四种类型:属性、方法、事件和索引;这些函数声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员的主体后必须使用分号
3. 继承接口的类或结构必须实现接口中的所有成员
4. 显示接口的实现注意下面的代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SampleClass_1 sc = new SampleClass_1();
IControl ctr1 = (IControl)sc;
ISurface srfc = (ISurface)sc;
// 调用一样的方法,继承
sc.Paint();
ctr1.Paint();
srfc.Paint();
Console.WriteLine(); //显式接口实现
SampleClass_2 obj = new SampleClass_2();
IControl c = (IControl)obj;
ISurface s = (ISurface)obj;
obj.Paint();
c.Paint();
s.Paint(); Console.ReadKey();
}
}
public interface IControl // 接口可以有访问修饰符
{
void Paint(); //成员不允许有任何访问修饰符,默认public
int P { get; }
}
public interface ISurface
{
void Paint();
}
class SampleClass_1:IControl,ISurface
{
//IControl.Paint和ISurface.Paint都会调用这个方法
public void Paint()
{
Console.WriteLine("Paint method in SampleClass");
}
private int _value=10;
public int P
{
get { return _value; }
set { _value = value; } //可以添加set访问器
}
}
class SampleClass_2:IControl ,ISurface
{
//显式接口实现
void IControl.Paint() //这时候不能加访问修饰符public, 要完全和接口定义一致
{
Console.WriteLine("IControl.Paint");
}
void ISurface.Paint()
{
Console.WriteLine("ISurface.Paint");
}
public void Paint()
{
Console.WriteLine("SampleClass_2.Paint");
}
private int _value=10;
int IControl.P
{
get { return _value; }
//set { }显式接口必须和接口定义完全一致,不能任意添加set访问器
}
}
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