延迟渲染 deferred Shading
流程:
1.先渲染一遍物体的位置,法线 和颜色 到三张纹理
2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光
3.合成颜色图和灯光图 (ssao图)
看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯,
每个球代表一个灯。。
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