C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool](转)
在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;
另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
这一般使用Timer(定时器)来解决;
本篇文章单单讲线程池[ThreadPool]
ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.threadpool.aspx#Y0
将任务添加进线程池:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名));
重载
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 参数);
因为ThreadPool是静态类 所以不需要实例化.
对于线程池主要的控制有控制线程数大小:
ThreadPool.SetMaxThreads 方法
public static bool SetMaxThreads(
int workerThreads,
int completionPortThreads
)
参数:
- workerThreads
- 类型:System.Int32
线程池中辅助线程的最大数目。
- completionPortThreads
- 类型:System.Int32
线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程池试验 { class Program { public static void Main() { ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); for ( int i = 0; i < 50; i++) { thr t = new thr(); ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } Console.WriteLine( "断点测试" ); Thread.Sleep(100000); Console.WriteLine( "运行结束" ); } public class thr { public void ThreadProc( object i) { Console.WriteLine( "Thread[" + i.ToString() + "]" ); Thread.Sleep(1000); } } } } |
输出结果:
您会发现 断点测试 在上面了, 这是什么原因呢?
原因:
1. 线程池的启动和终止不是我们程序所能控制的, 我反正是不知道的, 你如果知道的话 可以发邮件给我 henw@163.com
2. 线程池中的线程执行完之后是没有返回值的.
总之一句话, 我们不知道线程池他干了什么, 那么我们该怎么解决 任务完成问题呢?
操作系统提供了一种”信号灯”(ManualResetEvent)
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
详细见MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx
主要使用了
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
eventX.Set(); 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
修改后的程序:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
多线程池试验
{
class
Program
{
public
static
void
Main()
{
//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
ManualResetEvent eventX =
new
ManualResetEvent(
false
);
ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3);
thr t =
new
thr(15, eventX);
for
(
int
i = 0; i < 15; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new
WaitCallback(t.ThreadProc), i);
}
//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
//eventX.WaitOne 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,
true
);
Console.WriteLine(
"断点测试"
);
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine(
"运行结束"
);
}
public
class
thr
{
public
thr(
int
count,ManualResetEvent mre)
{
iMaxCount = count;
eventX = mre;
}
public
static
int
iCount = 0;
public
static
int
iMaxCount = 0;
public
ManualResetEvent eventX;
public
void
ThreadProc(
object
i)
{
Console.WriteLine(
"Thread["
+ i.ToString() +
"]"
);
Thread.Sleep(2000);
//Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,作用是:iCount++ 具体请看下面说明
//原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操作。你既然提这个问题,我就说深一点。
//由于操作系统大部分时间处于开中断状态,
//所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。
//而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。
//就是不能被中断的操作。
Interlocked.Increment(
ref
iCount);
if
(iCount == iMaxCount)
{
Console.WriteLine(
"发出结束信号!"
);
//将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
eventX.Set();
}
}
}
}
}
输出结果:
C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool](转)的更多相关文章
- C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPo ...
- [转]C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPo ...
- 多线程系列(2)线程池ThreadPool
上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情.可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止 ...
- python中多进程multiprocessing、多线程threading、线程池threadpool
浅显点理解:进程就是一个程序,里面的线程就是用来干活的,,,进程大,线程小 一.多线程threading 简单的单线程和多线程运行:一个参数时,后面要加逗号 步骤:for循环,相当于多个线程——t=t ...
- 多线程Thread,线程池ThreadPool
首先我们先增加一个公用方法DoSomethingLong(string name),这个方法下面的举例中都有可能用到 #region Private Method /// <summary> ...
- 多线程二:线程池(ThreadPool)
在上一篇中我们讲解了多线程的一些基本概念,并举了一些例子,在本章中我们将会讲解线程池:ThreadPool. 在开始讲解ThreadPool之前,我们先用下面的例子来回顾一下以前讲过的Thread. ...
- Java多线程学习之线程池源码详解
0.使用线程池的必要性 在生产环境中,如果为每个任务分配一个线程,会造成许多问题: 线程生命周期的开销非常高.线程的创建和销毁都要付出代价.比如,线程的创建需要时间,延迟处理请求.如果请求的到达率非常 ...
- 【多线程】Android多线程学习笔记——线程池
Java线程池采用了享元设计模式,在系统中维持一定数量的线程,用于处理异步或并发需求,在平时处理异步或并发任务时被广泛使用.这里基于JDK1.8和Android28来整理一些关于线程池的知识点. 一. ...
- JAVA多线程学习七-线程池
为什么用线程池 1.创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率 例如: 记创建线程消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3 如果T1+T3> ...
随机推荐
- Eclipse系列: Eclipse设置Tomcat启动超时时间
在eclipse的workspace目录下,找到如下文件: .metadata\.plugins\org.eclipse.wst.server.core\servers.xml 如下图所示,然后将它修 ...
- 学习笔记——Maven实战(七)常用Maven插件介绍(上)
我们都知道Maven本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,所有这些任务都交给插件来完成,例如编译源代码是由maven-compiler-plugin完成的.进一步说,每个任务对应了 ...
- (译)JavaScript内存泄露
译者前言 原文地址:Memory leaks 最近简单了解了下JavaScript的闭包和垃圾回收机制(GC),这中间也不得不接触内存泄露这个概念.然后不小心找到了这篇文章,看下来后理解了不少东西,于 ...
- 小白学习mysql之索引初步
导语 索引在数据库中的地位是及其的重要,同时要想完全的掌握索引并不是一件容易的事,需要对数据的查询原理以及计算机操作系统有深刻的认识,当然相关的算法和数据结构也是必须的.因此,这篇文章感到了一些压力, ...
- 你应当如何学习C++(以及编程)(转载)
你应当如何学习C++(以及编程)(rev#1) By 刘未鹏(pongba) C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba) Javascript是世界上最受误解的语言,其实 ...
- [C#基础]说说委托+=和-=的那些事
写在前面 为什么会突然想说说委托?原因吗,起于一个同事的想法,昨天下班的路上一直在想这个问题,如果给委托注册多个方法,会不会都执行呢?为了一探究性,就弄了个demo研究下. += 大家都知道委托都继承 ...
- Bootstrap3.0学习第二十五轮(JavaScript插件——折叠)
详情请查看http://aehyok.com/Blog/Detail/31.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:ht ...
- Future模式
Future模式简介 Future模式有点类似于网上购物,在你购买商品,订单生效之后,你可以去做自己的事情,等待商家通过快递给你送货上门.Future模式就是,当某一程序提交请求,期望得到一个答复.但 ...
- SVN 服务器端安装过程
1.安装软件版本: VisualSVN-Server-2.1.5.msi 右击安装软件,单机“安装” 2.单击[Next] 选择“I accept the terms in the License A ...
- Hamcrest
Hamcrest比起JUnit的assert系列方法来,有更好的可读性,它按照参数从左到右的符合自然的顺序来展示,如actual is(notNullValue()),是对测试断言的改进.同时不会被哪 ...